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[信息] M/S 基础指导

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发表于 2010-5-18 | |阅读模式
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M/S 基础指导: S; a5 Y6 t) a  b9 s" B6 H
' Q: p: L; B! e, r; @- i
' j* @6 X; W, o# G; z: R
看起来,Mid/Side处理似乎很复杂。如果使用过头,结果会差强人意。但只要对这个概念和其背后的技术有足够深入的理解,你就可以借助M/S混音,将你的乐曲带上另一个层次。让我们开始吧...
$ U9 F9 m, N0 A
6 K7 L1 X/ N7 d2 Z& W' g; NMid/Side是一个非常强大,但很容易被人误解的概念——它的来源是一种话筒技术(设计用来模拟我们接收立体声的方式)。现在,大多数新的混音插件都增加了M/S功能,为我们带来了前所未有,掌控混音声场和宽度的能力。深谙此道的高手可以使用M/S,精准地剖析立体声信号,但初出茅庐的工程师往往会适得其反,对音轨造成破坏。所以,最重要的是,我们得彻底吃透这个概念。: U( I4 i9 U( e3 N' f& Y, \. P

0 T4 a% o9 t; c0 @6 |+ n立体声信号可以被分解成两个独立的部分:Mid和Side(即中心信号和两侧信号)。Mid信息的提取方式,称之为“汇总(Sum)”,是将左右通道叠合到一起,留下左右通道信息相同的部分。Side信号的提取方式,称之为“取差”,是右声道减去左声道时获得的(或左右通道汇总时丢失的信息)。
. ?0 S7 M$ L# Y
0 U! y! O) e7 o) U假设有一个立体声混音的渲染文件。混音中的单声道元素——通常是贝斯、鼓和主人声——只会体现在文件的Mid信号中。所有立体声元素,比如做了声像处理的元素、混响、音效和宽广的延迟,只会存在于Side信号中。而实际上,很多混音元素都兼具单声道和立体声特性,在两种信号中都可以找到,但这些常规的辨别方式能帮助我们初步体会两个部分的运作。
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" g& U* s* P' l) ~ 6254_1444317121_thumb.jpg 4 ?7 {- n; ~9 _" u4 P4 X8 n
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理解Mid和Side,是为俱乐部系统制作音乐的基础。, o# J, P, o$ J4 X

1 y6 w) j# s! y( o实践Mid/Side, s3 q$ Y& ^1 i& U# S# U9 Q

- i3 V$ `9 |( v4 c* O2 |那么,也就是说,立体声音频的Mid信息包含了它的单声道元素,Side信息包含了立体声元素。我们不妨将M和S元素想象成“单声道”和“宽度”。想让声音更宽吗?就提高Side信号。但为什么我们不直接到混音中,提升所有通道的宽度呢?好的,我们将Mid信号混音看作是叠合成的单声道。俱乐部声音系统、移动手机、大部分电台和其他重要的回放系统,只输出左右通道的汇总(也就是单声道信息),音轨的Side/立体声信息会完全丢失。具有“单声道兼容性”的混音,在单声道和立体声的情况下都会听起来很有力量;那些超宽音轨中的关键元素,会因为相位抵消而消失,导致其在夜店系统或其他重要的单声道形式下完全崩溃。对立体声平衡的选择,需要考虑你音乐的输出目的。也就是说,你要决定宽度和单声道兼容性,哪一个更重要。
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1 t5 W% ~8 U* h$ G, P4 j使用基本的Mid/Side处理器,可以依次监听M和S元素,调整增益,改变它们的相对平衡,找出单声道兼容性和最大宽度之间的最佳平衡点。你也可以使用这些工具去监听你最爱的混音,了解专业制作人是如何应用宽度、声像和空间技术的。# X4 g  x2 [) y% x& B

+ \  k& K9 A3 m/ B2 B0 `M/S处理2 l  U  D; D6 v
/ k6 Q- n0 ], `' I
理解了Mid/Side的概念,你就会很自然地明白“为什么它是如此强大的立体声处理工具”。虽然母带工程师只有单个立体声文件,但他们能够分解任何的混音,对四个独立的立体声元素做处理——左通道、右通道、Mid信号和Side信号——完全的隔离。你可以压缩单声道的低频,同时,保留原本的立体声元素。通过均衡Side信号,增加宽度,同时,不影响单声道元素上的平衡。当然,这些概念不仅适用于母带工程师;在混音阶段,几乎任何效果都可以应用到M和S通道上。
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" Y, l9 D3 v$ m我们将深入研究Mid/Side技术,并向你展示几种处理单声道和立体声平衡的方式。不过要记住,掌握好处理的火候...
- {5 v/ i9 u' L. @7 |1 v7 O3 T- S* X6 M
使用M/S,创造性地增加宽度9 G: Y/ S* r7 J
) {; h; i8 y) a& K, N4 Y
Mid/Side处理可以控制各个混音元素的宽度和空间平衡——我们会向你演示它的操作方式。9 g6 A! b$ v, c% @

7 ?, c) Y, F$ Z$ S. c3 y/ U) J均衡可能是最常见的Mid/Side处理选项,除此之外,我们还有很多对信号各部分做单独处理的方式:创造性的M/S压缩,瞬态塑造和声场处理——这些都可以分别对单声道和立体声信号进行音色和动态平衡的雕琢。
" O0 k. t8 M$ w/ I( T& f注意,伪延展插件和哈斯延迟技术可以很好地将较窄元素延展到混音的两侧,但它很容易操作失误,影响混音的单声道兼容性。Mid/ Side平衡和EQ可以制造出极限的立体声延展宽度。你能够完全掌控,哪个频率要加宽,哪个频率要留在中心。
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$ ]) m& F: K9 s. O! p& x7 M4 o1 N% M: V

. @# j4 X+ w# v( h4 ^( {Flux免费的BitterSweet瞬态塑造器,可以单独处理M或S信号。节制地使用,能给鼓声或循环的立体声启动状态增加冲力,获得更宽,更有力的声音。较重的设置会让声音更猛,但得注意单声道的兼容性。( ~/ O9 ~" b: _# W' n4 A& A

) `* e. U! g- A6 `0 c3 e, J听听音频演示,看看我们是如何强化各个元素的立体声宽度的。你应该能在自己的项目中应用这些技术,完全掌控混音的空间和深度。; P1 B, V; B( A5 w) O" b8 c
" |9 l7 o$ e" }1 s
这首124bpm的House音乐并不糟糕,但听起来太窄。让我们使用M/S延展技术,强化和激励每个部分的立体声声场,但不要过多地妥协音轨的单声道兼容性。3 C+ }' K9 m3 {( F$ K( s* M, D
为了延展合成器部分,我们加入了Flux免费的BitterSweet瞬态处理器,它能分别为Mid和Side加入瞬态冲击力。缩短Side信号的启动时间,让立体声元素在混音中更加突出。& k9 u7 _9 L3 _: `* G6 D8 c
为了进一步加强合成器部分的立体声元素,我们可以使用Ozone 6的Dynamics模块,对Side信号做重度压缩,同时,保持单声道信息不变。立体声信息会更加突出,为创造性的延展效果打下基础。2 o+ Y2 z/ _  |! t; `" {+ o
人声切片太过集中在混音的中间了,相比其他元素,听起来有点木讷。使用伪延展插件,将它推向扬声器的两端,为人声增加一些宽度和空间,注入一些活力。
1 k1 B$ y% X  S$ Z; Q4 J我们的人声处理有点太过,所以需要使用Voxengo的MSED调低Side信号,调大Mid信号。这时,我们能感受到之前增加的宽度。通过召回足够多的单声道信息,能防止过多的相位抵消。
9 @  ?7 h4 y* ^最后,增加鼓组的高频宽度,提升侧边信号的高频,让立体声信息更多一点。结合了多段模式的Ozone 6 Imager模块——在9.5kHz之上提升立体声信号,增加宽度和光泽。9 B6 U" j' X: n; C) P
Mid/Side频率平衡和均衡技术5 O+ z5 J( K8 v% b, f
  F4 O- J. z6 J/ e" E
大多数现代的均衡器都带有专属的M/S模式,为我们提供了两个同样的处理阶段——一个用于处理Mid信号,另一个用于处理Side信号。Mid和Side部分的频率平衡会严重影响混音的品质。所以,理解音色和空间特性的相互作用是非常重要的。立体声混音中的低频内容通常会被移除,原因如下:首先,我们无法感知低频内容传来的方向。俱乐部音箱通常放得很远,如果低频做得很宽,就会让混音的低频部分失去焦点和清晰度。第二,立体声低频会影响唱片的刻录,阻碍唱片出版的过程。传统意义上,理想的立体声混音宽度是一个倒三角:低频位于混音的中心,频谱越上方,宽度越大,最宽的元素出现在高频部分。
2 g  _0 T- n8 R3 F! L( G1 R% `& {2 S4 T  s1 y( K& ~% {. S) P
Mid/Side EQ可以分别对单声道和立体声信息做完美的频率平衡。移除混音侧边信号中不需要的低频,能提升低频的指向性和聚焦性——实现方式就是用滤波器滤掉侧边信号中的低频。某些插件有专属的单声道制造(Mono-Maker)旋钮,能将某个频率以下的所有内容都汇总成单声道。提升信号Side部分的中高频和高频,能给鼓组吊顶、合成器、Pad或铺垫人声增加更多立体声宽度和亮度(或者,通过一点轻微的削减减少立体声的临场感)。另一种雕琢混音空间的方式:从单声道元素中切除对应立体声中的关键区域,让这些区域更容易定位。& d9 l8 w" w9 S  i# }
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9 Y1 j0 H. G, V* V大多数Brainworx的插件都有单声道制造(Mono-Maker)旋钮,可以将低于某个值的频率汇总为单声道。从信号中移除立体声低频,可以提升低频的聚焦度。另外,也可以对Side信号进行高通处理。4 I# D7 S0 U( |, N5 G
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提升混音单声道兼容性+ l* f4 e3 K6 Y7 j; y

6 g- U* s- f, e3 Q现代音乐必须兼容单声道和立体声。Mid/Side工具是调整平衡时必不可少的。
$ a& j7 q: l3 h* w2 c超宽的混音通常在立体声条件下让人印象深刻,但很可能这些精心调整的频率和动态关系会在单声道回放系统中崩塌掉。幸好,现在随处都可以找到Mid/Side处理器,你可以在宽度和单声道兼容性之间找到最完美的平衡。
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3 V8 a# r  S0 v2 }/ p9 {不太重要的立体声效果和细节可以放在混音的侧边,但核心元素——鼓、主音、低音和人声——必须保留较强的单声道临场感。当你创作和制作时,要经常将母带通道汇总成单声道,找出存在的相位兼容问题。
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9782_1444317218_thumb.jpg 9 x  D2 C$ ?5 I; H- k& W" @

2 V% [9 o; I* _% o+ V9 `3 J/ ^对侧边信号做轻微的高频拉升,能够增加信号的宽度。对于2-5kHz的“语音”区域很有效——但要注意,别做得太刺耳。如果需要,可以削减一些Mid信号来做补偿。
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音频示例可以在 http://vault.futuremusic.co.uk上下载。我们提供了立体声文件,以及单独的单声道和立体声部分。你可以听到我们做了什么。
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# H4 i) f% Z$ x# G1 N7 R我们的基本混音有鼓组节拍、合成器贝斯和混响FX。母带通道上载入了Brainworx的bx_solo(免费下载:http://www.plugin-alliance.com/en/plugins/detail/bx_solo.html)。插件允许你分别监听轨道的单声道信息和立体声信息。( ^3 n% A: ^- R, l% r8 n
贝斯有很重的合唱效果,给立体声制造了过多的低频。当我们隔离鼓组中的Side信号听时,很明显,军鼓和通鼓的低频都太立体了。
! V" ]3 h3 s' K; j; ]' }将bx_digital的单声道制造(Mono-Maker)旋钮设置为210Hz,将低于该值的频率都汇总成单声道,对混音进行清理。削减一些侧边信号的高频,在Mid中拉升高频,增加低音的高频,让它在汇总成单声道后能更为突出。* V! W/ n* X" ~$ n$ Y
现在,是主要的鼓循环:在侧边信号的125Hz处,使用bx_digital凹陷-6dB,在立体声声场中雕琢出军鼓的基本频率。再次给单声道信号做一系列轻微的提升,调节鼓组的平衡。6 U8 o, C7 K, l$ t3 X- e
音效通常是混音中最宽的元素;混响效果可以再宽一些。我们载入Voxengo的MSED(免费下载:http://www.voxengo.com/product/msed),对该通道的Side信息做5dB的提升,增加它们在混音中的宽度。
3 L) D- V. k  l. y2 {完成前,A/B对比原始音轨和新处理的版本。我们做的提升给了混音更高程度的单声道兼容性,没有牺牲太多的宽度。从这里开始,我们可以再回过头去调整设置,慢慢品味。
) ~4 M. ~* B2 l' Y) w创建M/S编码解码设置
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$ O# h: ]" o% ?7 [$ I1 @并不是所有处理器都标配有Mid/Side模式。不过,我们会向你演示,如何手动将立体声信号编码和解码成M/S。2 j# p6 e+ @  \# I
如果想要应用Mid/Side处理,你可能认为专属的M/S处理器是唯一的途径。然而,很多硬件和软件设备却只能在未链接的左/右模式下工作。借助一些路径知识,“手动”进行Mid/Side编码和转码,可以带来更多的处理可能。
* F" @5 Q; ^0 t2 i6 n: r我们使用的是Voxengo免费的MSED插件(下载地址:http:// www.voxengo.com/product/msed )。  B! Q3 C3 w, @0 f3 X

1 Z. F, E; \( `. d在附件的音频演示中,你能听到我们是如何通过路径设置,将传统的立体声EQ变为Mid/Side处理器的。' t, S, v( g" G1 T" ~  c5 c

8 _. W4 I  P6 I% _2 a这里有一条音轨,需要在总线上增加一点亮度。有效的方式是分别对Mid信号和Side信号做EQ处理,但我们的母带EQ——UAD的Manley Massive Passive——只能在左/右模式下工作,没有Mid/Side。: J& P) ^' |8 H% }4 y& s. k
为了应付这个窘境,我们在通道链的EQ插件前,载入了Voxengo免费的MSED插件。将它的模式切换成“编码(Encode)”,现在,它会将我们的信号输出为编码的M/S信号,Mid通道输出到左通道,Side信号输出到右通道。( x, |/ O! Z* N& x0 t! y  L5 z* b3 M
现在,我们载入第二个MSED插件,将它放在了我们通道链的EQ插件之后。将这个插件的模式设置为“解码(Decode)”,让它将我们编码的M/S转换成普通的立体声信号。
0 X. D  W# Z% N8 d- m3 C& u  \现在,我们的EQ处于编码/解码阶段之间,可以在左右通道不链接的情况下,处理M/S信号——我们可以使用插件的左通道控制来处理Mid信号,用右通道控制处理Side信号。
  e2 i  |6 G$ ], L% f+ m  F3 Q% ^创造性Mid/Side处理
5 ~2 i; F: `2 @3 ]Mid/Side通常应用在混音和母带环境下,但你也可以充满创意地使用它。M/S瞬态处理器特别适合应对立体声包络这种狠角色——尝试强行压制大混响信号的侧边,或让它的持续值更高,给你的宽度更多冲击力。很多饱和器或激励器可以在M/S模式下使用,这意味着,你可以给声音的单声道信息加入颗粒质感,同时保持立体声原有的氛围。轻微的音高偏移,可以给你的立体声效果增加独特的风味。
, P3 I! X- B' E( y7 E" O' q9 H9 Y; ?+ b
你不必太疯狂——有时候,给Side信号做简单的增益自动化,就足够让进入插件的声音变得更重了——在舒缓段落到来前减少宽度,或为激进的合唱部分提升立体声临场感。小的电平调整适用于宽广的铺垫人声或合成器旋律,可以给你的音乐加入一点动态维度,但不会让听者感觉过于明显。6 c3 [0 s+ _6 N7 d: n, c7 C

$ i$ f/ e6 |. Z  B0 m/ D* O 7053_1444317253_thumb.jpg 6 X, J4 D+ a" _: J( B

  y# M/ c3 h, w# Y/ T6 y8 Y8 k, K1 B许多饱和插件,比如FabFilter的Saturn,可以让你单独驱动Mid和Side信号。轻微的设置可以给沉闷的Side信号加入一些深度,而保留重要的单声道信息。
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