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发表于 2007-8-13
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DTS-ES
新一代的DTS-ES标准和Dolby® Digital Surround EX一样,也加入了对6.1的支持。与Dobly Digital EX不同的是,DTS-ES系统中的后中置是独立的,而非合成的。所以DTS-ES才是真正的6.1系统,DoblyDigital EX只是一个5.1系统的声道扩展而已。DTS-ES分为DTS-ES分离6.1及矩阵6.1两种。当DTS-ES分离6.1解码时,解码器将DTS信号的核心部分与扩展部分作为一个整体考虑,利用算术减法可恢复出环绕左/右声道,环绕中置(又称背环绕中置)是直接解码而得,因此可产生完全分离的6.1声场。而矩阵6.1解码时只考虑信号的核心部分,忽略了扩展部分,但由于采用了DTS的专利后处理ES矩阵模块,仍然能产生6.1“扩展环绕”声场。从这里可以看出,ES的两种解码方式是有差异的。目前支持Dobly Digital EX的DVD影碟节目相对较多,而支持DTS ES的影碟则屈指可数。
THX
THX本来是由美国好莱坞的卢卡斯电影公司在80年代初开发和推广的电影院用音响系统专业标准的名称。因为该标准是在卢卡斯电影公司1972年制作的名片《星球大战》的70mm宽银幕、6声道伴音系统的基础上,由公司技术总监汤姆逊·霍尔曼花费了两年时间分析电影院的音响效果不如录音棚的原因,最后完善了上述音响系统,并且在美国各电影院推广。使之成为美国各影院的音响标准。于是这种电影伴音标准就得到了人们的公认,成为电影界的一种规格。因为该标准及系统技术系由汤姆逊通过实验制定的,故命名为“Tomison Holman's experiment”标准,缩写为“THX”标准。相应的音响系统称为“THX系统”。用这种音响系统,可使电影院的声音效果达到录音棚的水平。
如今dsp技术已经如此成熟,在电脑上写个函数就可以做个数字滤波器……采样方面dsd技术已经几乎征服了从业人员的耳朵...重放技术更不用说,从单声道到立体声再到环绕声,如今还有全景声,似乎耳朵已经爽到爆炸了……那么我们还能做出哪方面的发展和创新?技术能否还能继续带领艺术发展?
信号分离(source separation)
这个名词涉及到一系列复杂的运算,这里我简单定义它的理想化结果应该是能将一个出版级的音频文件分离为给混音师之前的分轨, 但是目前的技术分离出的音轨肯定会或多或少混有其他音轨的成分。那么拿到了所有的分轨之后能用来做什么?我觉得有两点应用。第一是扒带,现在的技术扒单音基本一点问题都没有,这一点相对容易实现,因为算法对噪音是有一定的容错性的。第二是采样或者Loop,这一点较难实现因为分离出的音轨能不能用取决于制作人以及他的这首作品是否能接受这样的音质。
物理建模(physical modeling)
物理建模指的是将一个乐器的物理发声原理转换为一个激励信号经过一个复杂系统的数学模型。对于音乐制作领域,它的应用主要在于虚拟乐器(Virtual Instrument)软件这一块。抛开合成器不谈,对于一款虚拟乐器产品的评价主要在于它的仿真度以及软件的使用便捷性上。 现在的主流虚拟乐器产品都是基于采样的,采样的特点是它可以记录一件乐器从发声开始到结束的完整过程,缺点则是这个过程是无法进行任何更改的。基于这样的特点,基于采样的产品在模拟任何非持续发声的乐器上都是非常合适的,但是对于吹奏和弓弦等持续发声的乐器的模拟就会差很多,而这些则是物理建模的长处,因为它可以实时的调整气息或者弓的力度角度等参数,更符合真实演奏的场景。物理建模的特点在于它参数的可调性或者说声音的可塑性,但对于非持续发声乐器,从产品的角度考虑来说这一点并不会让它超越基于采样的产品,因为现今的制作人要求的是拿来就能用的东西,没有人有精力把所有参数研究个遍,最多是进行些微调,预置才是王道。所以物理建模并不会完全颠覆目前的产品。最后要说的是基于采样和物理建模的产品并不是完全对立的,例如目前的虚拟吉他对于推弦和揉弦都是通过变调的方式处理的,这样的真实性当然有折扣,如果物理建模的技术能发展到对这些技法建模,那么整个吉他产品会变的更好。
抛开音乐制作这个领域,物理建模的开山鼻祖Julius Smith曾提到:“仿真不是最终目的,通过它让我们更加接近声音的本质才是。” |
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