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[后期] 在 Ableton Live 中如何为人声制作“反向混响”效果

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音频应用新手发布

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发表于 2023-1-3 | |阅读模式
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+ w1 G, }- l( V1 ]2 ]+ z: D$ N在 Ableton Live 中如何为人声制作“反向混响”效果
+ w  U+ ~  Y- D( S3 ^
3 K7 n& u5 \/ e7 B6 _) e0 k3 J你好!我叫鲍里斯,在本教程中我将向你展示如何制作反向混响效果。它不仅可以用来为任何人声采样增添趣味——你实际上可以在各种声音上使用它来创造一种非常有趣的感觉。 1 t) M* Q9 I. I. }2 `2 R; l# x7 b

% Y2 ^) ^$ q% q% t- V/ l9 j我们将使用Ableton 内置的 “混响” 效果器来完成此操作,但你可以使用任何喜欢的混响插件。
* |- f& X& u* A! y3 x/ r3 Y7 n- X- N: q; N. c2 b2 x
这种反向混响效果不是你通过 VST插件 就能实现的——你必须进行一些反向功能和音频导出功能来实现。 : E/ n/ w& F9 s8 @! w

1 x  F6 ^$ D" U# k- f% q7 `; c你要做的第一件事就是复制你的音轨 ,并保留音轨上的效果器。0 \# a, g" Q/ P7 g, Q. M1 o. }# z5 O

5 G+ p* l$ }: O& I: `; s" U: y2 U) R1 V( H

: ]- Q, n* H( r5 h  o! lyoutobe 视频链接:https://youtu.be/FlTWeAaqF-A) R, G$ |' y7 s5 d7 I

3 h0 N) w/ x; i9 G/ t3 I8 N  F  m  ]7 v7 u! s& J1 T: E: Y7 s

; G, A5 n  _9 R* \" y第 1 步:初始准备(冻结、渲染音频、合并、反转)
; a; m" [' {! S: a: q: N+ U, J3 S+ b9 k& f
我们将人声轨道不得不冻结,将其音频展开,合并 Clip并反转我们的采样。
# D" _) s" W" g/ `; o1 D4 L) h! B4 l2 e5 z2 K' D
让我们右键单击轨道的名称并选择 “冻结轨道”(Freeze Track)。3 d: j# W5 ]( l% o7 K

+ n* o; [* ?5 ]8 A# r' F    Screenshot_2022-10-10_at_13.04.05_1024x1024.webp.jpg
4 ^1 K) p0 u3 N9 V2 K4 ^ 0 I4 C! h$ H' R: I" K$ i

0 J: h, J7 f4 j7 ?  Y4 M冻结选定我们的声音段落需要一段时间。! Y8 E) ^/ K4 s3 P& z2 p1 _( p1 c

! r& i" _7 L  _/ J; i Screenshot_2022-10-10_at_13.04.09_1024x1024.webp.jpg 8 z% l. Q) z. F! P# t( F
现在我们需要再次右键单击并选择“应用冻结轨道(Flatten Track)”——现在我们的轨道被并轨为音频。6 P: L3 A/ J* ?. B
Screenshot_2022-10-10_at_13.04.12_1024x1024.webp.jpg
) h' ~5 p& o: I% o" [我们其实可以合并这个Clip,这样我们就可以把它作为一个整体来反转。你需要做的就是选择要合并的区域,右键单击并选择“合并”。 . D( K/ d! S: G0 E1 {
. E& T, o( N( w8 u  g
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( L1 A- S3 Z! E) e$ {4 S 我们现在需要做的就是选择 Clip并按“R”键,这将反转我们的采样。如果你的人声目前与你的歌曲不一致,请不要担心,我们很快就会将其恢复原状。% i! e6 V1 w# R5 E; x, u5 R
" F% N7 d* X9 m" b* v$ P

2 Z$ Y6 y, Y7 X; Z8 V& I) l, J' U' d& v9 H% \
8 F% n! ^1 i8 C, I0 e

, ^3 e0 ~' j5 M' c* a第 2 步:将反向音轨添加到混响5 S- X" I; j- i8 a, T$ m$ d0 S
现在让我们应用一些混响。
/ f, e5 U# t0 }0 d3 `# i6 V' Y* S P1_eccaf029-97ef-4584-80aa-260a70d0f3bc_1024x1024.webp.jpg
$ N" ], T4 t4 E* {
* n( `8 r7 G* n$ f  L- T4 G' D! [2 B5 B, Z% i3 L7 ~
重要的是你要应用 100% 的干/湿(干湿比),因为我们在这里单纯想要的是混响。让我们不要对这里的Decay Time  数值不需要太高,因为我们已经谈了很多。( t% C$ \# p+ {$ O3 p4 T/ A

4 `* b4 j( [! U9 y4 R6 g步骤3:冻结并应用反转轨道! f7 ]$ Z' H0 n' C
目前,我们需要做的就是再次冻结轨道并应用冻结轨道,以便我们再次将轨道渲染为音频。5 j/ i5 G& r% Q+ Y

+ w8 B( A( L+ E$ ]6 W3 S! h! {8 a* g) l/ Z" ~1 `
第 3 步:使用混响冻结和展平并应用反转轨道
+ R5 F& ^0 X0 }: ]- o9 F* M此时我们需要做的就是再次冻结轨道并将其展平,以便我们再次将其并轨到音频。1 {# x; K8 L+ C" U7 i# ]

4 t1 m- U5 B. c
7 F/ }+ d& I: ]; i- l# I( r0 Q0 C( H- \6 v* |5 ?8 q' m
步骤4:将其再次反转
+ i! I1 r* L, K6 B最后,让我们通过选择 Clip 并按下 “R” 键再次将其反转。这么做的目的是让反转后产生的效果信号在反转回来,与干声匹配。
" |" X# @1 X3 N$ }6 A. S) T$ D4 w, n6 x
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3 a3 ?9 _+ S. t  M$ ]/ z
' ^- d* z: l- t; o$ l! K然后让我们一起播放干声轨道和我们的 “反向混响” 轨道:
% [7 m  D" m6 s6 h* p! n  E" S9 i6 i5 V- M: r
这里,你可能必须将 “反向混响”  轨道再次与干声轨对齐,有时候轻微的错拍也能带来意外的结果。* n% G, T7 r3 R% C# W9 q% g3 ]$ i
9 i# h. v* h6 ?& b
该效果器不仅仅适用于人声素材,它在合成器中效果很好,可用于在某些鼓节奏中创建过渡,也可以在白噪声上使用它等等。, w1 c. n0 ?3 `# L

8 |3 b5 V4 y2 y
( M  O' J* D5 _4 D, A7 z0 j 5972_1672673971_thumb.png ' r. W" M- B& S0 x1 a) i) l; r
感谢您查看本教程!6 c5 a9 O( v' z7 i0 j5 {( m  ~

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5 F6 }3 P8 B! L" y1 R$ u. K4 w) `  ^. a0 I" |9 ^- `- |

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