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[后期] 要录多大声才能得到好声音?何谓Gain Stage?

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音频应用新手发布

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发表于 2022-8-12 | |阅读模式
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要录多大声才能得到好声音?何谓Gain Stage?' V2 n. }' f$ u$ N

5 u) }8 d6 A$ l0 {2 Y' N在我们录音时,首先要做的就是找到最合适的录音音量(Input Gain),我们想要录到一个讯号清晰、具有质量的声音,不会声音过小,导致日后处理时连同设备底噪一同被放大;但又不能过大,导致声音爆掉。那究竟要录多大声才能得到一个好的声音呢?
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7 k' p8 Q: m8 D7 |3 s- L( j Gain-Staging-Ableton-Live-e1640679869271.jpg * l# {4 @. s1 A9 L8 s+ o
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在先前讨论音量的文章中有提到,在过去类比录音的时期,并没有数位化的表头可以自动转换成相对的分贝数值来做为参考点,因此便借助于音量单位表(Volumen Unit Meter)来观测类比机器的讯号电压。作为录音时以及播放的校正依据,以一个规范值作为标准,也能让声音在不同设备上播放时得到音量的一致性。
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* ]" n  C1 C2 r  T# ^而专业用的标准电平标准+4dBu又以在VU表头上以0VU显示,就是说在此数值之下的声音是最保真、也是最稳定的。所以当时不论录音或播送,都尽量将音量大小抓在0VU附近,以维持最佳的声音传送音质。大多数的类比器材都依照此电平标准去设计,因此才会有「最佳的类比器材的音量甜蜜点」一说。不过也不是不能超过0VU ,毕竟在设计上,声音输出的最大并不是0VU ,通常会保有一些Head Room空间。一些录音或混音的技法也会刻意让声音超过0VU ,造成些微的失真来获得更刺激的声音,或是更多的激发出硬体器材的染色特色。
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' n, ?* g# Y+ N5 c  D▲ VU表头上可以看到超过0VU之后仍保有一些动态空间。
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4 }# M! {8 P5 P* h而我们知道不同的音量显示的dB数值并不是等值。0dB SPL不等于0dbFS也不等于0dBu 。因为它们各自对于0dB的参考基准点是不同的。许多数位录音器材对于+4dBu的电平校正基准最常见的说法是-18dBFS 。所以如果以我们上述知道的类比设备上,最佳音量以0VU来说的话,我们会得到0VU=1.23v=+4dBu=-18dBFS 。因此我们可以说在数位录音系统中,-18dBFS是最佳的输入音量吗?
" B" P' g3 o, V, ] 各量表的相對基準點.png : B! t& y8 w) ~- t3 V# o% C# b% ]

& R* ?0 O+ A& M) A▲ 各种dB的相对基准点。
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( t  N! I# m3 d4 x8 ~3 ]3 |答案是肯定的,但也不是绝对的。因为先前探讨音量的文章中有提到,数位录音系统的音量显示是以系统运算的临界值去作为基准点的,也就是说不同厂牌的声音转换装置之间,运算的临界值会有所不同,对于0VU的校正值也会不同。现实中0VU的讯号输入到在A录音设备中显示的-18dBFS ,在B录音设备不一定会是-18dBFS 。. J" Z' Z5 U' h9 |7 }4 @/ q+ @6 Y
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所以-18dBFS并不是一个绝对不变的值,只不过我们倒是可以把-18dBFS作为录音时的输入音量参考值范围。因为即使不同厂牌的声音设备校正基准不同,但大多也都落在-20dBFS ~ -16dBFS之间。所以只要把音量录在这个区间,并预留好足够的动态空间,就能收到音质与质量兼具的好音源。, N# T! h; C/ y% _5 Y2 h' U" R- d
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▲ 在DAW中做测试可以看到,在一般Plug-in的VU表初始设定下,音量在-18dBFS会等于0VU。; i" G+ w: |) A4 Y" B0 N2 C
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把录音音量控制在这个区间也有几个好处:第一个,是录音介面或是录音系统不会录到瞬间过大的讯号而破损声音(Clipping),因为这个值距离系统临界值还有18dB的动态范围,鲜少会有这么的大动态范围演奏;第二,是因为即使在数位录音的时代来说,还是要透过类比的转换器(Converter)来转换讯号到数位系统,亦或是后期混音需要透过其他类比器材处理的话,这个构成类比器材的「音量甜蜜点」因素也还是存在。不仅是类比器材,许多软体Plug-in在设计时也有类似的机制,较大的音量输入时以亦会产生更多杂讯。所以想要一个干净低染色的讯号的话,控制好音量是关键的一步。7 R+ T; Y' X, _
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不过许多DAW的表头通常会透过不同颜色来显示出良好的音量区间,所以也用不着紧盯着表头一定要它在准确的-18dBFS附近工作。1 a% Y. ?, e# y5 r

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▲ 大部分的DAW表头都会用不同颜色来标示该音量的状况。$ S/ C- U0 r9 F3 Z
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