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  • billen  2022-8-12 17:37

    E-X50 编曲键盘带您畅享音乐之美

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    E-X50 编曲键盘带您畅享音乐之美
    广阔的音域,直观的音区分布使键盘类乐器在音乐发展史上始终扮演着关键角色,它既能独奏,亦可为主旋律伴奏,实用且易于上手。而对有志于在音乐上有所突破初学者来说,通过键盘乐器来学习音乐让人心生向往也很有必要。今天,小兰就为大家介绍今年新发布的 Roland E-X50 编曲键盘电子琴,让您在学习音乐的过程中体验到音乐带来的快乐。
    全新发布的 E-X50 采用焕然一新的时尚外观设计,搭载 Roland 标志性钢琴音色、丰富的自动伴奏功能、分频立体声扬声器系统,并支持蓝牙音频播放等功能。陪伴您的音乐之路不断向前。
    全新设计的时尚外观
    科技感十足的外观和交互设计,美观之余更能实现流畅操作。
    饱满且富有表现力的 Roland 标志性原声钢琴音色
    E-X50 搭载了广为世界音乐家所青睐的 Roland 标志性原声钢琴音色。先进的技术带来真实而令人激动的钢琴体验,声音和反馈能够准确对应演奏的细节,能够帮助初学者打好基础从而更好地提升演奏技能,同时丰富的表现力也能满足进阶演奏者的要求,带来理想的体验。
    高低分频的立体扬声器系统
    扬声器对音色的影响不言而喻,E-X50 配备了强大的分频立体声扬声器系统带来细节 ...查看全文
  • billen  2022-8-12 10:58

    SoundGrid系统设计指南6 - 系统设计

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    SoundGrid系统设计指南6 - 系统设计
    运行着SuperRack、SoundGrid Studio或QRec的SoundGrid配置,通常包括一台单独的交换机,而eMotion LV1作为一套成熟的现场音响系统,可能包括许多I/O设备、服务器、主机和交换机。恰当的系统设计此时就会发挥作用。
    在设计SoundGrid网络时,要坚持星型配置,并尽可能减少交换机跳接,这一点非常重要。
    由于网络中的每个网络接口都被限制为1Gbps的带宽,星型拓扑有助于SoundGrid处理网络中的繁重流量负载,这样每个链路只会将与特定端点设备相关的数据传送至交换机.
    在星型拓扑中,网络中的所有设备都连接到一台中央交换机——它接收所有传入数据,然后将数据转发到适当的目的地。
    尽管某些SoundGrid I/O具有内置交换机(如DiGiGrid接口 - IOX、IOS、IOC、MGR),但并不建议以菊花链方式连接设备。例如,如果在舞台机架中有四台IOX设备,则要使用四根单独的线缆——从每个设备单元到网络交换机——而不是以菊花链式连接这些设备。
    请注意,建议在有单台本地交换机的情况下使用星形拓扑。当使用多台交换机时,比如,一个在主扩调音位置,一个在舞台上,这些交换机之间的链路可能会在多个设备之间传输数据。所以,建议要确保连接交换机 ...查看全文
  • billen  2022-8-12 10:45

    Logitech 罗技 Creators Blue Ember XLR 电容麦克风

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    Logitech 罗技 Creators Blue Ember XLR 电容麦克风,适用于工作室、录音、播客、流媒体麦克风
    定制蓝色电容话筒 – 捕捉您的声音,令人惊叹的深度和清晰度
    开放、准确的声音 – 凭借令人印象深刻的净空,Ember 为您的录音、游戏和视频流提供清晰、引人入胜的人声
    XLR 连接 – 非常适合电脑音频接口和混音器
    精确的心型模式 - 确保集中的声音,同时最大限度地减少房间声音
    宽、一致的频率响应 - 创新电路设计为胶囊提供了非常一致的幻像功率。
    可调节麦克风支架安装 - 用于连接到标准麦克风支架和吊杆臂
    品牌 Logitech for Creators
    型号名称 EMBER
    连接技术 XLR
    连接器类型 XLR 连接器
    兼容设备 Gaming Console, Personal Computer, Camera
    颜色 灰色
    随附部件 Ember 麦克风,麦克风支架安装
    极性模式 Unidirectional
    商品重量 0.84 磅
    麦克风外形规格 Microphone Only
  • billen  2022-8-12 10:30

    要录多大声才能得到好声音?何谓Gain Stage?

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    要录多大声才能得到好声音?何谓Gain Stage?
    在我们录音时,首先要做的就是找到最合适的录音音量(Input Gain),我们想要录到一个讯号清晰、具有质量的声音,不会声音过小,导致日后处理时连同设备底噪一同被放大;但又不能过大,导致声音爆掉。那究竟要录多大声才能得到一个好的声音呢?
    在先前讨论音量的文章中有提到,在过去类比录音的时期,并没有数位化的表头可以自动转换成相对的分贝数值来做为参考点,因此便借助于音量单位表(Volumen Unit Meter)来观测类比机器的讯号电压。作为录音时以及播放的校正依据,以一个规范值作为标准,也能让声音在不同设备上播放时得到音量的一致性。
    而专业用的标准电平标准+4dBu又以在VU表头上以0VU显示,就是说在此数值之下的声音是最保真、也是最稳定的。所以当时不论录音或播送,都尽量将音量大小抓在0VU附近,以维持最佳的声音传送音质。大多数的类比器材都依照此电平标准去设计,因此才会有「最佳的类比器材的音量甜蜜点」一说。不过也不是不能超过0VU ,毕竟在设计上,声音输出的最大并不是0VU ,通常会保有一些Head Room空间。一些录音或混音的技法也会刻意让声音超过0VU ,造成些微的失真来获得更刺激的声音,或是更 ...查看全文
  • billen  2022-8-12 10:16

    歌曲多大声才能发行?

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    歌曲多大声才能发行?
    我们可能听过,串流平台为了保持每一首歌音量一致,因此他们会拒绝一些音量太大的歌曲,你们可能听过一些平台的设定的响度设定:YouTube 为 -14 LUFS,iTunes和 Pandora为 -16,Spotify 和 TIDAL 为-14 ……
    但,有这么多不同的值,我们应该针对每个平台输出吗?还是有一个完美的音量数字呢?今天就来与大家分享!
    (一)没有理想的响度值(只有你可以遵循的原则)
    尽管所有的串流媒体都在测量响度,并降低听起来太响亮的歌曲,但它们都以不同的方式做到这一点。
    所以我们不能选择适合所有平台的理想响度,因为也没有一个统一的。
    但好消息是: 我们也不必这样做。
    响度归统一的重点是,让每个串流媒体都会测量响度,而并根据平台的规则调整播放音量。
    因此如果你想,你可以让你的音乐随心所欲地大声。虽然,可能会被系统降低音量,但没关系,因为其他很大声的歌也会如此。
    那我们是否应该以 -14 LUFS 的平均响度为基准呢? 因为这是 TIDAL 、Spotify等平台采用,好多的数值让人晕头转向,但这将关于到下点….
    (二)平均响度不是做出响度选择的最佳方式
    平均响度是歌曲、专辑或任何音频部分的整体数值,只是一个数值。
    确实考虑了歌曲最大声和最安 ...查看全文
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