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[合成器] 使用Usynth Core合成器进行声音设计的基础

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音频应用新手发布

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发表于 2022-3-29 | |阅读模式
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忘记那些花哨的插件——让您使用任何合成器中都可以找到的功能来创建更好、更原始的声音。
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声音设计是一个十分细微且复杂的主题,但如果您了解了合成器的基础原理,您将很快成为比绝大多数制作人更全能的声音设计师!


基础原理:波形与相位


通常大多数合成器的运行形式都是在:波形(波形随时间变化的物理形状)和相位(波形播放的时间位置)。通过这些让您能够创建各种声音——波形可以弯曲、脉冲宽度调制(缩短波形并添加空白空间以使其更薄)和大量其他效果,具体取决于您选择的合成器。
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对于相对受限的相位,当你“锁定”它而不是在音符开始时随机化它时,它就会大放异彩,几乎所有合成器的标准都是如此。扭曲相位(使用噪声随机化)是一种添加砂砾感的好方法,可以避免“常规”扭曲的许多缺点,但在大多数情况下它并不适合,因此您需要谨慎使用。



没有谐波的单一频率称为正弦波。操纵波形通常会引入谐波,或出现高于您演奏的基本音符的频率。它可以让您从简单的声音构建复杂的声音,但要小心处理更复杂的波形,因为它们很快就会变得混乱。引入所有谐波通常会使声音更接近锯齿形状,这是超级锯齿波的组成部分;仅引入奇数谐波并抑制偶数谐波会产生方波,它具有空心的声音,几乎可以在所有8位复古视频游戏音乐中找到。三角波具有锯齿状的轮廓,但谐波要安静得多。



频率、幅度和基于时间的效果


频率调制 (FM) 允许您使用另一个波形影响波形的播放速度,从而创建全新的声音。为此使用复杂波形通常类似于噪声,因此使用上述简单波形将有很大帮助。尽管拉伸和操纵波形会给您带来更有趣的结果,但一开始您可能会对结果感到失望!调幅 (AM) 是将基本声音转换为更复杂的声音的另一种基本工具,它更局限于金属效果,并不适合大多数声音。

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您可以并且应该经常使用的另一个功能是梳状滤波:这会创建您通过它的声音来实现的延迟副本,并且几毫秒的延迟会产生戏剧性的金属或模糊效果,具体取决于您使用的梳状滤波器的设置和类型。基于延迟的效果本质上是减法的,这意味着它们会降低整体谐波分布;在某些方面,这与失真相反,通过减少而不是添加,您可以创建更高级的声音。这就是为什么梳状滤波对基本波形没有太大作用的原因——在这种情况下,从更复杂的声音开始是值得的,这样你就可以切除很多东西了。



结合失真,尤其是在多个阶段,您可以构建令人难以置信的音色范围!然而,过多的梳状滤波会“涂抹”你的声音并大大削弱它,因为操纵时间类似于调节相位,这会直接影响声音的稳定性!



动态声音:消除无聊声音的良方


声音设计的最大失败之一就是制作静态声音。解决这个问题的最简单方法是创建运动或声音中的运动印象(这是UJAM的Finisher多重效果背后的核心设计原则!)。通过DAW自动化手动调制合成器参数是实现这一点的必要条件——虽然您可以操纵您选择的任何设置,但有些功能永远有用。

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滤波器调制是最常见的选项之一,并且是EDM的许多电子乐流派的核心工具,但还有一种没有经常使用的替代方案:EQ调制。您可以在DAW中进行EQ提升或削减并使其自动化。最好的部分之一是您可以在单个EQ上自动执行各种提升和削减,通过单个效果创建大量复杂性。它在几乎任何风格的EDM中都非常通用!需要一些练习才能了解如何创建有质量的调制,但随着时间的推移,这可以让您作为制作人获得令人难以置信的优势!



调整失真效果的设置也可以产生很好的效果,特别是如果您使用波形失真(本质上是通过矩阵重新映射现有声音)- 这样,您可以更改失真的“形状”以引入不同类型的实时谐波,几乎从内部改变它。这是一种让声音感觉更加生动的绝妙方法,赋予它完全不同的表达方式并在它们之间变形(这对贝司更有效,因为扭曲的和声或和弦会产生极其浑浊的频谱;初始声音越干净,你会在这里发现更多的可能)。



总结


这只是您可以使用的众多声音设计方式的开始。请注意,我们没有涉及FFT、声码、频谱掩蔽或一系列更高级的声音设计可能性;虽然有更多选择可供您使用,但了解合成器中的基本处理方式是值得的。当然,如果您想要一个让事情变得简单并以最少的工作为您提供最多可能的合成器,那么Usynth Core是您的最佳选择 - 具有基本预设库,轻松得到专业的声音效果!
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通过使用Usynth Core,您就可以成为一名出色的声音设计师!
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