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  • 8258860  2023-7-14 22:33

    混响的基础知识

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    混响的基础知识
    混响可以说是现代录音中最常用的效果之一,也可能是最容易被误解的效果之一。考虑到这样一个事实是很有趣的:就像许多事情一样,他们花了几十年的时间完善不同的方法来模仿自然界中自然发生的事情。让我们来看看现代录音效果如何演变的、它的用途以及它的误用。
    早期反思
    在最早的录音中,唯一的混响是录音环境中自然发生的混响。房间本身的声音是由麦克风拾取的(大多数情况下只是一个麦克风),而声音特征很大的房间,主要是剧院、交响乐厅等。这对于当时主要是管弦乐和歌剧类型的录音来说效果很好。
    在 40 年代末和 50 年代初的二战后大乐队时代,广播开始在观众消费录制音乐方面发挥着越来越重要的作用。麦克风技术的进步和录音带的出现使当时的录音工程师可以尝试麦克风的放置位置,从而提高了对混响的认识,即使不是必要的选择。
    工程师 Robert Fine 是最早记录使用自然混响来有意增强录音效果的人之一,他在 Mercury Records 的一些早期“Living Presence”录音中引入了环境麦克风。
    UA 创始人 Bill Putnam Sr.(中)于 1947 年率先使用人工混响。
    Universal Audio 的创始人Bill Putnam, Sr.,他于 1947 年率先在录音中使用人工混响。Putnam 把 ...查看全文
  • 8258860  2023-7-14 21:55

    Apple 发布 Logic Pro 10.7.9

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    Apple 发布 Logic Pro 10.7.9
    Apple 刚刚发布了 macOS 版 Logic Pro 的更新。此次更新没有重大的新功能,但修复了很多各种错误。
    Apple 最近推出了 macOS 版 Logic Pro 的更新,旨在提高流行 DAW 的稳定性。虽然此更新没有带来任何主要的新功能,但它解决了几个问题并修复了各种错误,确保了更流畅、更可靠的用户体验。因此,请立即启动 Mac 上的 App Store 并下载更新。
    查看下面的完整变更列表:
    稳定性和可靠性
    修复了在 Strip Silence 中调整阈值控制可能导致 Logic Pro 意外退出的问题。
    解决了在 Logic Pro 中调整 32 位音频文件的速度时可能会损坏文件的问题。
    修复了在 Logic Pro 的设置中启用 MIDI 2.0 时,音频单元软件可能导致 Logic Pro 意外退出的问题。
    修正了一个问题,即当使用 Marquee 选择执行 Delete 和 Shuffle Left 时,Logic Pro 可能会意外退出。
    修正了在使用创建新的空项目选项启动 Logic Pro 时可能意外退出的问题。
    解决了在 Rosetta 模式下运行时,为 Flex 编辑分析音频文件时 Logic Pro 可能意外退出的问题。
    提高了扫描音频单元时的稳定性。
    录音
    现在可以在多输出乐器的辅助子音轨上录制 MIDI。
    如果录音设置 "Create Tracks and Mute ...查看全文
  • 8258860  2022-3-30 09:51

    Xodes 推出 1U、3U 格式的实用工具模块

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    Xodes 推出 1U、3U 格式的实用工具模块
    Xodes让我们知道他们已经发布了多种兼容欧洲的实用程序模块,包括 1U 和 3U。
    Xodes 带来多款 1U 和 3U 大小的实用工具模块,包括一个模拟逻辑模块、一个门随机发生器和一个序列式开关。
    AC3:
    AC3:基于 2 个输入信号的反转、加法/平均和减法的模拟计算。当仅使用 1 个输入时,甚至可以简单地用作缓冲器/逆变器或电压倍增器。
    售价:70 欧元。
    官网:https://www.xodes.net/product/ac ... analog-computations
    GR2:
    双门限随机器,具有复位输入,每个通道的锁存和瞬时输出。第一个瞬时输出标准化到下一个门限输入,并允许生成 2 个不同但同步的随机输出集。
    售价: 70 欧元。
    官网:https://www.xodes.net/product/gr ... ual-gate-randomizer
    GR1 和 μGR2:
    带有用户可逆面板的单门限或双门限随机发生器,可通过背面的跳线设置功能(仅限 1U)操作。该功能与 GR2 一样,占用空间更小。在 μGR2 模式下,输出可以独立设置为锁存或瞬时,并且从输出 1 到输入 2 时进行信号标准化。
    售价: 57.5 欧元。
    官网:https://www.xodes.net/product/gr ... ack-gate-randomizer
    MLB:
    可延展逻辑块,是逻辑模块 LB5 的简化版本,具有 NOT, AND, OR, XOR和带复位的 D 型触发器的逻辑功能。支持电压控制,以及互补输出。
    售价: 70 欧元 ...查看全文
  • 8258860  2022-3-30 09:15

    Digital Brain Instruments 发布 Talkie Box 3收音机、对讲机和电话声音设计师

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    Digital Brain Instruments 发布 Talkie Box 3收音机、对讲机和电话声音设计师
    Digital Brain Instruments 的 Talkie Box 3 是一个针对收音机、对讲机和电话特效声音的声音设计工具。
    Talkie box 3 中的新变化:
    改进的音频引擎。
    改进的预先设计内置滤波器。
    新的文件浏览器部分。
    改进的录音系统。能够同时记录源输入和单独处理部分。
    采样器部分的音高变换。
    在 Master Rack 有 4 个插件插槽。
    改进的 MIDI 分配系统。
    支持最新的 Mac 和 Windows 操作系统。
    原生支持 Apple Silicon M1。
    亮点:
    收音机和对讲机仿真器
    电话仿真器。拨号盘。
    摩尔斯电码音发生器。
    噪声引擎。多达 6 个预先设计的噪音信号。设计你自己的干扰声音和背景噪音。
    语音实验室。为你的声音添加背景噪音和不良接收声音。输入信号在噪声引擎处通过设计的音频信号进行融合。输入取决于活动(基于输入源的电平)。
    噪声敲击。就像采样器一样触发设计的噪声信号。振幅包络。
    采样器。包括 6 个预先录制的收音机声音。加载你自己的声音。音高变换。
    微调模拟拨盘(AFC)。
    主机架。包括 4 个 VST/AU 插件部分。高通滤波和低通滤波。采样率/比特深度失真。
    Midi。用你的 MIDI 设备控制 Talkie Box ...查看全文
  • 8258860  2022-3-30 08:50

    Ableton 推出免费的 Live Microtuner设备助你做微音阶音乐

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    Ableton 推出免费的 Live Microtuner设备助你做微音阶音乐
    Ableton今天推出了Microtuner,这是一款免费的Live MIDI 设备,可让您导入、编辑和生成微音阶。
    使用 Microtuner,您可以加载音阶文件、。
    Ableton今天发布了免费的Live MIDI设备Microtuner,创建自定义音阶并在调音之间实时变形——所有这些都具有复音、MPE 和前导/跟随模式生成微音分音阶 。
    有了Microtuner,你就可以读取音阶文件或创建自己定义的音阶,而且可以实时在多种音阶配置之间渐变。这个设备支持复音、MPE,可在Lead/Follow模式之间切换让你在多个乐器之间同步不同的音阶模式。
    Microtuner主要特性:
    进入非十二平均律音乐的微音分音阶世界,可导入或打造自己的微音分
    可导入或同步Scala调率文件。多个Microtuner设备之间还可以通过设置Lead/Follow模式同步不同的音阶模式,也可以通过连接MTS-ESP插件来实现
    编辑音阶和音符:任何你导入的调率文件都可以编辑,调节每个独立的音符,整体做移调,或修改基频。通过Revert按钮还可以重读原始文件回到原始状态
    你也可以创造自己的音阶:有三个参数可以帮你,分别是音高数、八度频率比例和音高分布随机性。最多可以有128个音高来打造自己的微音分系统 ...查看全文
  • 8258860  2022-3-30 07:44

    5种混响技巧的浅谈

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    5种混响技巧的浅谈
    很容易爱上混响。它具有一种近乎神奇的能力,可以消除粗糙的演奏,以音乐的方式混合声音并传送听众。能够从简陋的卧室录音设备中重现大型音乐厅或顶级工作室的声音,有什么不爱混响呢?
    人们很容易就会爱上混响。它有着一种魔力,可以使粗糙不堪的声音变得圆润,也可通过极其音乐性的方式将各种声音融合到一起,并很好地传达给听众。混响能把你简陋的卧室制作设备升级为殿堂级的感觉或者顶级录音棚的感觉,所以我们有什么理由不爱混响呢?
    但事实证明,混响其实也很容易能毁掉一个混音。“好东西吃多了也会恶心”这个道理是对的,而且对于混响也依然成立。除此之外,各种混响插件上令人眼花缭乱的选项也会让人感到迷惑,尤其是对于外行而言。
    我最近写了几篇关于经典板式和弹簧混响的文章。
    1、依据歌曲调节混响时间
    毁掉混音的方法有好几种,而过长的混响则是其中之一。但别误会,较长的混响时间也可以很棒,而且特定类型的混音也确实会需要这种;但设置过长的混响会使得混音的清晰度有所下降,听起来会十分业余。
    但好消息是,想要设置正确的混响长度并不是什么难事。基本的思路就是让混响保持在一定的空间内,不要覆盖到下一个音符或乐句的开始。混响的尾 ...查看全文
  • 8258860  2022-3-29 22:43

    使用Usynth Core合成器进行声音设计的基础

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    忘记那些花哨的插件——让您使用任何合成器中都可以找到的功能来创建更好、更原始的声音。
    声音设计是一个十分细微且复杂的主题,但如果您了解了合成器的基础原理,您将很快成为比绝大多数制作人更全能的声音设计师!
    基础原理:波形与相位
    通常大多数合成器的运行形式都是在:波形(波形随时间变化的物理形状)和相位(波形播放的时间位置)。通过这些让您能够创建各种声音——波形可以弯曲、脉冲宽度调制(缩短波形并添加空白空间以使其更薄)和大量其他效果,具体取决于您选择的合成器。
    对于相对受限的相位,当你“锁定”它而不是在音符开始时随机化它时,它就会大放异彩,几乎所有合成器的标准都是如此。扭曲相位(使用噪声随机化)是一种添加砂砾感的好方法,可以避免“常规”扭曲的许多缺点,但在大多数情况下它并不适合,因此您需要谨慎使用。
    没有谐波的单一频率称为正弦波。操纵波形通常会引入谐波,或出现高于您演奏的基本音符的频率。它可以让您从简单的声音构建复杂的声音,但要小心处理更复杂的波形,因为它们很快就会变得混乱。引入所有谐波通常会使声音更接近锯齿形状,这是超级锯齿波的组成部分;仅引入奇数谐波并抑制偶数谐波会产生方波, ...查看全文
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