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[音频] 数字音频技术知识点及声卡驱动

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音频应用

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发表于 2020-5-30 | |阅读模式
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关于PCM
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) H- ~8 S( S2 s, T 0 W$ R1 h8 W- N% ?6 W) T8 h
PCM 是Pulse code modulaTIon的缩写,它是对波形最直接的编码方式。它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧。  A# O* z# s6 g3 t
! _0 @' S4 [1 N" H
Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数。根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍。我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sampling rate达到40k就够了,再多了也只是浪费。但是有时为了节省带宽和存储资源,可以降低Sampling rate而损失声音的质量,所以我们常常见到小于40k采样率的声音数据。6 n; ^" k# b1 Z" e# ?9 s) B
- x7 U( g0 O( I3 i( E. A
Sample size:用来量化一个采样的幅度,一般为8 bits、16 bits和24 bits。8 bits只有早期的声卡支持,而24 bits只有专业的声卡才支持,我们用的一般都是16 bits的。2 S% |  g7 I0 |* `; S; O
1 [" r9 \/ A7 G
Number of channels:声音通道个数,单声道为一个,立体声为两个,还有更多的(如8个声道的7.1格式)。一般来说,每个声道都来源于一个独立的mic,所以声道多效果会更好(更真实),当然代价也更大。
7 }% s5 ?2 y9 v4 g3 q  j8 W: Q) @, P
Frame: Frame是指包含了所有通道的一次采样数据,比如对于16bits的双声道来说,一个frame的大小为4个字节(2 * 16)。( }' N0 z; o) i

+ m9 e6 b! H& U, b; O一、数字音频
: F" L! E0 b! t0 B音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。6 }6 s1 L/ L) [6 z( ?
$ x' O0 T& N' l2 A; z5 ]3 ~
数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辩率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。/ P4 c  O  a& Z  a* U

  \# p9 ^' ]( p3 p3 K数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。采样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将采样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,采样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:3 {! ^" ~* z* L  w7 t$ E0 W) b
. Y$ a) |9 S* V) F, @  W
采样频率1 t' Z6 o" A3 e* }0 y! ^

$ o3 Y1 x- r2 j/ ]. J# f: f7 @采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。 其中,8kHZ为电话的采样频率。
  G2 W: Y  Q& `9 z' b3 a8 H5 k& q
  E: V( l# g, G7 }% o; U- T$ n量化位数: M- ]4 F! p* A

1 I; K$ K4 Z$ @  v- P# T" q量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。  h& C3 n3 o: G* f4 ]; E" L/ U

; O+ o: N1 B7 S7 X声道数
, t, i: q+ `6 c, A& T1 s  h" y9 t
$ F6 i' {  ~$ t声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍。3 \8 R$ s' D' l( V

- `) {( w; r4 D/ E8 J二、声卡驱动6 ]( q1 F7 r( z. }8 b, D
出于对安全性方面的考虑,Linux下的应用程序无法直接对声卡这类硬件设备进行操作,而是必须通过内核提供的驱动程序才能完成。在Linux上进行音频编程的本质就是要借助于驱动程序,来完成对声卡的各种操作。8 D6 I/ p- R1 J+ A1 l' a% g
. Q- M) L2 h1 J3 {
对硬件的控制涉及到寄存器中各个比特位的操作,通常这是与设备直接相关并且对时序的要求非常严格,如果这些工作都交由应用程序员来负责,那么对声卡的编程将变得异常复杂而困难起来,驱动程序的作用正是要屏蔽硬件的这些底层细节,从而简化应用程序的编写。目前Linux下常用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。$ Q; a9 L/ d1 X+ W. w. w. D
, v7 d' \& `9 W- l: ^* i, A
最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4Front Technologies公司提供。由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。
7 [0 V( k8 Y! V* X- }) t6 N1 B3 \6 d' F/ ^+ ?' @: x% @3 _3 |2 u& Y5 g
虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA(AdvancedLinux Sound Architecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。ALSA的主要特点有:* o1 j* v* d3 U, Q7 R
0 m9 q4 n( n7 i: }- R' Y
支持多种声卡设备
+ _# W- O5 ~0 M% u" j6 \* y, r3 X+ E. B
模块化的内核驱动程序
! }, C3 h; s; r5 L- E1 I% ~1 U) k! Q8 D# k# Q* g
支持SMP和多线程  Z: e' |/ Y3 M6 N; x( Z

' n6 ^/ Q* N+ W( K+ _8 y  i提供应用开发函数库
: ]( l9 W5 ~2 `
2 m! l2 m! X! G0 _兼容OSS应用程序3 D5 D: w3 u  Z% Z' I! M

1 u  `2 o0 P* a% D$ ^+ ?7 Q; XALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。
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