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[FL Studio] FL Studio 压限器Fruity Limiter

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20051
发表于 2008-9-20 | |阅读模式
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中的Fruity Limiter限制器/压限器,于一体,有两种模式,LIMIT限制和COMP压限
& d- _) c$ K5 W  ]7 h' b; ?5 I. ~: @- M: U5 Z
大图模式9 l$ A' ~! X( I3 P' C
' i; c1 \7 N. [, T! k3 j/ U  s8 C

9 o3 _3 \  U/ J4 ?
7 D# g2 ^3 {" ^$ E
8 m$ J: a) d- }
$ q, z+ K" _; h  n9 H& F+ C, W, D! z
大图模式
2 x  Y! ~. g/ i- n3 I6 l! ^$ u
" c  g0 d4 S8 y# P; w) \9 q" Z4 O- w" q2 X' `0 p' @1 U$ E7 R  @  B
大图模式& L1 B( G" n; d9 a9 n
首先要知道该效果器的信号流程:输入信号- 压限COMP-限制LIMIT与门限NOISE GATE-饱和SAT与限制上限CEIL-输出信号。
6 W& i$ C, m0 X# `9 d
* ?2 x6 I, l  d3 e% F6 P6 b! L. j面板中画红圈的地方是LIMIT与COMP模式都有的,中间没有红圈的是LIMIT与COMP不同的地方,等下分别介绍,先介绍 LIMIT部分。
% Q; s5 c8 f8 B+ g+ k! n2 d7 R  ]  N0 D) ~4 c; h
LOUDNESS部分:, Z; R/ y' J, @( G0 y: f+ U3 Z/ L

1 R+ ]; u) G% s1 d' M- h左边GAIN,增益,相对于COMP面板属 于后置增益,相对于LIMIT面板属于前置增益,也就是在两种模式的中间增益旋钮。
, v! |% h: b0 ^
. T) Q# G$ t! lSAT,阈值饱和度,增加饱和度(向左旋 转)到信号超过阈值,会有一种失真效果,边听边设置。3 [6 O* h$ Z( c
7 \  X. m& y4 I6 r, a" M
CEIL,限制部分特有的,限制上限,在 Fruity Limiter显示屏以绿色直线表示,任何声音电平不会超过这条绿线上限,可以理解为压限器上限设置为非0dB。
9 ?/ F# Q# }7 A0 Z1 V+ s1 b- W
1 }4 V2 ^! v, J. w- v# t& p) r, hENVELOPE部分:, g2 ^% U* h' b+ H% x

5 m) N4 f3 F7 v$ w& u, AATTCURVE,ATT是设置限制器起 始时间,
- n5 x  j/ Q  S* K1 H
( A# C8 _$ d+ H3 l- Q: b大图模式- u: q" F) J8 ?  P' ^- B
2 k( k* _0 B5 W/ o, c2 p

3 `4 z/ r4 M) Q, @! q1 _; X9 l% f" ^

1 S5 b! `: L8 @) n. @2 c$ R* ]5 d* `左边红圈 为起始时间短,则响应快,右边起始时间长,则响应慢。CURVE相当于限制器起始时间的软硬度,值越大则曲线斜率越平滑。! f' l/ Y" S  |

$ K' y- ]2 A& Z; GRELCURVE,REL是限制器曲线的 释放时间,信号小于阈值后限制器停止工作的时间,CURVE同上一条解释。7 N* ~$ \! a* C) r6 f" V

/ c7 {" p: [9 S) \6 C7 J$ SAHEAD,与REL配合着用的,可以理解 为进一步设整释放曲线,使REL更加智能化。
$ }- s) k6 D* i( a
  X; L/ c  X- X9 ^& R* j大图模式- q4 t" a, y" k0 R* g
NOISE GATE部分:
  g" G1 d$ k/ |  E$ z
  U$ h/ l; d' k8 h$ T! M: X) kGAIN,设置门限最低电平值,需与 THRES配合,当电平处于THRES阈值与GAIN设置的最小值电平时将被限制。如把 GAIN设为最小值,则就是普通的噪音门限了。" Y& l, g" k) w. [- b5 Z

( F* l) z; k' F4 DTHRES,门限阈值,与GAIN配合,同 上。  G4 Y: G0 t% W6 \% f1 J

% q" \( [5 }8 t7 Z* m6 G+ b最好的理解是在GAIN与THRES设置一个电平段,处于这个电平段的声音将被禁止发声,处于这个电平段之外无论是更大还是更小 的声音都会发出声音。' D; I# {, a, q4 U2 h) S' a- E
: e; T* F7 c$ W0 O4 q* f' [+ w2 U& K
REL,门限响应时间,响应时间长则处于阈 值的声音会慢慢消失,否则是快速消失。7 v: f' Y  \" p, g, W4 _
% R) F2 u4 F9 A9 f. x
大图模式6 A4 i! U) g/ q
COMP部分,其大部分功能与Fruity Compressor相同。
) U( _# y' c. `9 w- E& N6 V! H: y" |" {: A% _( s4 _( p& x  b6 x
THRES,阈值,当信号超过阈值时,压限 器开始工作。
3 D) a; b( G/ x8 W: t0 c  `7 n) r/ D9 `" _
RATIO,压缩比,超过阈值的信号按比例 减小,例如设为4:1,超过4dB时只输出1dB。注意往左转是提升,超过阈值的声音 反而提升。9 _* x; L3 N) v0 @0 \
" X( E* R% H, r( O* ?5 y% P
KNEE,压限曲线的软硬度,相当于软拐点 与硬拐点。显示屏上的蓝色线可以清楚看出来。( \; w3 q  v* U$ }5 N5 Q' d# C
/ L1 A3 v* l8 ^; h8 a/ K* d
ATT/CURVE,压限器起始时间与曲线 斜率选择,与限制部分相同。
/ o& t" w) y/ [/ |6 u( o  Q! V3 v* L% _, T: o
REL/CURVE,压限器的释放时间与曲 线斜率,注意共用一个CURVE。' q+ K" x- `" H! o$ B3 b

+ l  n9 I  h) Q- v& s2 o9 zAHEAD,压限器释放时间的进一步调节, 注意看显示器边听边调。与限制器部分相同。# v$ o: C/ O4 [1 l* t9 N

( t( i) p4 @8 h0 d. V8 x, F5 @SIDECHAIN,这部分是Fruity Limiter相当核心的功能,旁链,旁链的作用就是用一个信号的音 量控制另一个信号的音量(舞曲里面的抽吸效果有没有)。下面讲一个旁链功能的操作。& Z) u" I! q) F% X. O

7 w. k9 ^+ G' Z! P( u% u8 v大图模式' Y9 s, T' h: m2 ~  \  `5 `( E
比如我在音轨1是一个KICK鼓声,给音轨5进行旁链,先在Mixer调音台上在音轨1下给音轨5选择Sidechain to this track,这样音轨1的信号就会输出到音轨5,但不出声,如图会自动把音量设为0。! @0 @% q' h9 v+ c( E1 Y) ]

2 z3 C: U" X) ~- U& ?大图模式7 |9 _" V1 Y3 E
5 t5 @7 a+ }3 d. i5 L2 u4 T/ z

0 b( B$ M3 v5 F6 k- k* M& ^& r1 O+ L2 p
* P9 Y$ e: q! q8 G
$ ^$ n  b4 \! a: z' q9 ?) `

  [% Q1 p- v+ e! M; c然后选择音轨5,加载Fruity Limiter效果器,在SIDECHAIN点鼠标右键会发现有个KICK,就是刚才我设置的旁链轨名称可以使用(可以旁链多个音轨),选上KICK,然 后选择一定的THRES阈值和RATIO压缩比率,这个时候当每次触发KICK声音的时候都会按照一定比率降低音轨5里的音量,造成抽吸效果。
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发表于 2008-9-20 |
问好朋友。支持你。:handshake
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发表于 2008-9-25 |
FL Studio 压限器Fruity Limiter,学习了。。。。
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