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[信息] logic 合成器之Sculpture 从某中角度来说这个才是LOGIC的精髓

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发表于 2007-9-11 | |阅读模式
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        logic 合成器之Sculpture 从某中角度来说这个才是LOGIC的精髓
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$ F4 P5 [+ W3 t$ z( I/ k. KSculpture 提供了自然声音的无穷变化,它以组建模型技术为基础,完美整合到 Logic Pro 7 软件中。Sculpture 包括许多作曲家所青睐的声音,如弦乐、笛音和键盘乐,并可轻松发出强烈的震音,如木琴音。Sculpture 可创作的声音如此广泛,它无疑是非传统声音设计的一项很有价值的资源。
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- @5 L# g$ l2 W弦理论
& v/ `; u$ X1 E' [: g* I虽然其它 Logic Pro 7 乐器也有部分是以组件模型技术为基础,但 Sculpture 提供了一个震动弦或震动棒的完整模型,无需对真实的乐器进行采样。尽管这种声音是模拟出来的,但还保留了真实乐器上的自然特性和表现力。2 X* l; J1 Z: n6 M  w

, n& \9 U% V( U& M 4ed7a81c43eabb66af538.jpg
, \: X, Y3 W- c# G- h. [3 h更多变化,更多种类
: s% u8 T( l9 C你可以通过干扰振动的另外两个对象来获得声音的更多变化。这些对象干扰的位置和力度都保持可变。和传统合成器参数相比,Sculpture 中的变化能产生更复杂细腻的声音。单个对象参数的改变会产生新的音质、音乐力度及和声。
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# b% J9 N9 k/ R9 i熟悉的界面
4 s  ~1 C+ s$ V5 s* E' F0 a除了特定的 Component Modeling 参数外,Sculpture 也提供了对传统模拟合成器的 ADSR 包络。通过这个工具,可以直接访问用户熟悉的常规参数。你可以用 Sculpture 的3频段EQ创作经典的微调声音。) Z, _* }" s8 g) c
$ i( n8 |9 J- H! ^" j! X; t4 ^
外部控制
" M% s& U# }' s/ O; w+ `6 |" x调制部分的另外一部分提供了两个控制包络用作标准包络,在这里可以绘制任何包络形状。你也可以给包络控制器指定外部控制硬件,以便对译为包络的 MIDI 事件进行录音、回放或修改,你甚至还可以循环播放已经记录或绘制的包络。. p* A) |1 b9 U2 h8 ^

2 A: r2 f4 I$ _! H在威力下屈服
+ _' ?7 |5 s% W; H  H9 |Morph Pad 可用于20多种变形参数,用户发现它是制作复杂调制特效的功能最强大
5 _( q0 R, ]# q6 O的方法。你还将发现用户界面上桔黄色的参数值,并可以一次给 Morph 指定5个参数。通过在 Morph Pad 中移动变形点,你可以同时改变多个参数。同样用户可以进一步修改或循环重复这些动作。2 z+ c+ X3 F& b, ^" a7 u. y% u: h
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3 E6 I! U5 a* _Mac 大师
9 k+ P% y" F8 e8 T, t; e: v音频艺术工作者一直在研究组件模型,但很少把这项技术付诸实践,因为它需要昂贵的专门硬件。现在多亏有了本地工作站提供的资源,这项技术才得以新生。Sculpture 把这项技术引入到 Macintosh 中作为 Logic Pro 7 的乐器。强大的声音生成功能和最佳的控制工具使 Sculpture 成为现代组件模型技术方面的佼佼者。  \7 C3 e. J3 _, E' Q8 w" a# {
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# i  l3 d6 N* X, VSculpture 核心的复杂算法结合了自然振动材料的不同模型,可以是玻璃、钢铁、尼龙、木头或是它们的混合体。你甚至可以在这些材料之间进行变化,一开始用尼龙弦,然后慢慢变成木头或木琴的金属片。这个算法的第二要素描述了初始化振动的方法,这意味着你可以在拉奏、弹奏或吹奏或是它们之间组合的振动方法中做选择。你还可以决定拾音器的位置。
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0 i0 s% ^+ e7 Z9 `* Q+ g
/ g0 q' m- b9 D+ Y0 h一个词:Res
3 o) L6 u8 s! [) d1 N: |2 NSculpture 的特效部分也提供了立体声延迟,其具备所有传统参数,以及 Spead 和 Groove 所用的X/Y-Pad。只要点击同步按钮,立体声延迟就可以和歌曲的节奏保持同步。Multimode Filter 具备了 Highpass、Lowpass、Peak、/ L0 f+ Y0 x( x5 x2 y4 j. Z4 [
Notch 和 Bandpass Filter。Filter 的功能.由Cutoff 参数控制。Resonance 加强由 Cutoff 值决定的频率。! W2 u, p/ @4 {
混沌实现人性化+ @, {1 _" ]# G/ H" c+ v4 E
要准确地模拟自然弦音需要使用调制工具,如 Vibrato,来达到好的效果。Sculpture 为此提供了大量不同的方法,包括两个可指定的 LFO、一个供 Vibrato 用的固定 LFO、两个以可调带宽添加随机变化的 Jitter 发生器和两个只改变音符值的 Randomizer。! j1 n- _6 n$ L0 P7 Q
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