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[资讯] 音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理

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发表于 2007-7-22 | |阅读模式
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音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理
9 V9 E) b- B( S, {& L一、频率6 E' R0 }( @8 S4 X8 a( S/ ~, C3 e; q
(1)频率响应和听感的相关联系。可以将整个声频段大致分为四段,即高频段(4000~16000hz)、中高频段(500~4000hz)、中低频段(160~500hz)和低频段(150hz以下)。4 @+ e9 r" E$ F# c/ D' x
低频段是声音的基础部分,这部分决定了声音的丰满度,低频不足时声音显得单薄,低频过强时声音发闷、混浊,低频适中时声音浑厚、丰满。
. f1 _9 x( @7 |- K) K. k7 J2 ]* ~6 C6 N60hz以下的频段,人的感觉比听觉灵敏,声压级大时能感觉到内脏的振感,80hz附近听觉和感觉达到平衡。( J  ]3 @9 y) T& `2 c5 L% v
中低频段是声音的结构部分,影响声音的力度和结实度,中低频不足时声音疲软,中低频过强时声音生硬,产生嗡嗡声,影响清晰度,中低频合适时显得坚实、有力、丰满,其中100~250hz频段具有良好的丰满感。5 E6 y' Y2 z1 V/ Y
中高频段是声音的丰富多彩部分,决定声音的明亮度、清晰度,中高频不足时声音朦胧,主旋律不突出,中高频过强时声音过亮、刺耳,中高频段合适时声音优美、明亮,圆润有力。
$ ~  \6 h% V8 p) T/ Y高频段是声音的音色部分,表现声音的细节,影响声音的表现力、解析力,高频段不足时韵味失落,高频段过强时尖噪、嘶哑、刺耳,高频段合适时声音纤细,亲切自然,色彩鲜明,富于表现力,临场感好。7 Q6 N9 V0 x" k% O7 j- B
频率范围和人耳听觉感受的对应关系如下:5 _; W7 _7 [( Y) G5 _
30-60Hz                  沉闷
/ S/ x/ k2 h. M4 f& Z1 a60-10Hz                  沉重8 w; H, E% t* ~
100-200Hz             丰满2 _9 Q# E! d* `
200-500Hz             力度
0 J4 m/ q2 L& M  Q! v500-1000Hz           名朗4 l  g- R" B( v0 H& E
1000-2000Hz         透亮3 W0 G8 g, R! `( j0 Y
2000-4000Hz         尖锐, G/ u9 @4 t2 r# D3 s' L4 Y
4000-8000Hz         清脆
3 ]7 Z9 n3 E/ e4 F) ~# S8000-16000Hz       纤细, e$ E3 y! S, @: ?4 y
但其中3400Hz和其二次谐波6800Hz给人以尖刺感。
% s- ]) d# R6 j3 o& n( N- y$ w(2)具体操作。以上介绍的是各频段对人耳听感的贡献,调音时应使最终的频响使各频段搭配得当,要根据具体节目来增减,对不足部分进行适当提升,而对过强部分适当衰减,对于50和100Hz这两个哼声主要频率要适当衰减,实际上频率补偿还与房间的声学特性有关,总之不能生搬硬套,而要灵活掌握,例如如果感到力度不够,可以适当提升200-500hz频率范围的增益,透明度不够可以适当提升1000-2000hz频率范围的增益,感觉呆板可以适当提升2000-4000hz频率范围的增益,层次不清可以适当提升8000-16000hz频率范围的增益,感到声音浑浊可以适当衰减60-100hz频率范围的增益,感到声音生硬可以适当衰减200-500hz频率范围的增益,声音缺乏纤细感可适当提升16KHz以上频率范围的增益,齿音太重则应该适当衰减6.3kHz以上频率范围的增益。
& f& Y( j: @+ V- y* ]" [% \$ A& i0 i二、混响时间调节
! y. j( Z0 Q: y- F9 F$ d  i(1)混响时间与听感的关系
0 V. I" M/ g' O& M  w* K1)混响时间(500hz)大于0.5s,混响时间短,声音干,单薄、死板。& U" K1 N% N; H0 |9 T
2)混响时间(500hz)等于0.9s,语言节目混响时间适中,声音干净、清晰。
' y& s2 \: D, b5 c, }  e* L1 S2 [3)混响时间(500hz)等于1.2s,音乐节目混响时间适中,声音温暖、丰满、有气魄、有空间感、深度感、生动、厚实、明亮。" D. }: M  u, [2 [
4)混响时间大于2s,混响时间过长,声音浑浊模糊,有回声嗡嗡声。. g% E! g$ C; z0 d6 i' ~% I
(2)混响处理的几个原则1 K9 @. O+ }5 _" i( W
1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。
* ]& V/ B: S" @) S2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。
5 B. d: v4 K+ H' Q5 o; `3)不宜产生明显的声染色。
& h1 Q% X8 b6 T" u' W6 @4)残响声音不宜严重掩蔽音源。
2 K$ B, I9 J+ P三、延时处理
, l& B9 l: D$ u7 a+ d! S) m; v延时处理除了用于补偿扬声器到听众的声程差,还可以产生一些听感效果,例如可以用延时来产生合唱、镶边、回音、振铃等各种特殊效果,当延时时间在17-60ms之间时,可以产生合唱效果,延时时间在40ms以下时可以产生镶边效果,当延时时间在50ms以上时可以产生回声效果,在回声效果的基础上加上反馈可以产生振铃效果,即最简单的混响效果。
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发表于 2007-7-22 |
真不错:lol :handshake :victory:
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 楼主| 发表于 2007-7-25 |
原帖由 luyinliu 于 2007-7-22 20:49 发表
! Y* _- Z8 b2 w9 W问好李老师,作品拜读,真不错:lol :handshake :victory:
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6 h1 G5 Q. c8 ~8 I+ e$ @8 N哪里哪里
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谢谢支持
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发表于 2007-7-26 |
这首好作品请你们过来细细品味,可不要"Mackie":lol :handshake
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