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[交流] FL Studio基础设置和简单舞曲制作中文教程

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发表于 2007-1-3 | |阅读模式
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FL Studio是一款由Image Line公司研发几近完美的虚拟音乐工作站,它可以播放由你指定或加入的任何取样数据(wav),音频产生器(软音源),VSTi和DXi,或是MIDI乐器。通过它,你可以在短数分鐘内创作wav、MP3、MIDI、loops等不同格式的音乐。4 q2 T" \& m: a) v
功能如:含13种虚拟音源。可同时录制64轨音频轨。增强音频编辑与后制功能。支持WAV、MP3和OGG格式。支持标準MIDI讯号带音序器。自带44种音频效果器。
* a/ }1 d- u1 c新增采音轨基础的模块片编辑器。并使用Edison结合特别分析功能,取代原有的音频编辑器。
; \3 S# T1 \6 ]" k1 E  Y2 O. K其它更多诸如更新音频引擎,自动控制化的事件可转换成群组。) U1 l) z7 L  l$ W6 X; F2 k
  T' g8 k! \8 J' E  l9 ~  d6 N
电子舞曲像一股旋风般的席卷了全球,其带劲的节奏,沉重的低音,多变的旋律会让任何一个年轻人都不由自主的跟着舞台上DJ的电子舞曲跳起来。但你想没想过自己做一名DJ带领大家跳舞呢?甚至是自己制作电子舞曲呢?# X" q3 p" q7 r9 ?( [
% Y5 n9 k9 M. F7 X: B, w3 Z$ J) F
FL Studio软件会让你梦想成真,它在4.0版本之前的原名是FruityLoops,当时大家都亲切的称其“水果”。如今升级到4.52版本的FruityLoops则改名FL Studio出现在大家面前。下面我们打开FL Studio 4.52,不得不承认FL Studio的界面有相当大的亲和力,让人爱不释手!, s0 p2 A. e8 u
下图:FL Studio的5个主要窗口
( v, q0 T9 E8 b! d7 I4 N7 Y1 B
- g" V2 M, k1 g! y软件的界面主要分为5个部分:Play List(播放列表窗)、Step Sequencer(步进音序器)、Piano Roll(钢琴卷帘窗)、Sound Browser(声音浏览窗)以及FX(效果器/调音台)。也许你现在完全不明白这5个窗口的作用,没关系,我们打开FL Studio的一首演示曲看看“水果”是怎样制作电子舞曲的。
7 ?/ x- f8 L# T& e2 j1 q+ l7 W
8 H8 V; x/ \- Q4 W# x; L- w# U% W# Q3 ]# E1 @* a8 v
QQ图片20180104212424.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |
第一步:设置FL Studio3 \7 ~' Q. a3 ~9 c( {9 o2 `
& B' A$ j/ V- ~9 j1 R1 G
不过在打开演示曲之前,我们要先对声卡进行设置,这个步骤是必不可少的。点击OPTIONS目录选择Audio settings。在弹出的Settings窗口中选择电脑的声卡,如果不确定应该选择哪个的话,使用“主声音驱动程序”是没有问题的。接下来还有一个重要的设置:DirectSound properties(Direct声音设置)的Buffer length(缓冲区长度),图中的滑动条缓越接近左侧则表示缓冲区越小,此时软件整体运行速度最高,但随之带来的则是音质的下降,声音如果你使用支持ASIO驱动的专业音频卡,那么请一定要选择使用声卡的ASIO驱动,这样可以解放大部分的CPU资源。; A8 ^6 {' @* J/ L/ W$ o) D
+ |8 x3 x! d4 @* B( I* y$ \
下图:使用主声音驱动3 y0 F  X: I& {* \* f+ D9 }& m
1.png
3 ^) ^- u" d: D9 \6 k下图:调整缓冲区大小7 ^3 Q; X8 }* ~; Y
2.png
6 p, j4 n! r( I4 k0 V- l; h下图:使用ASIO驱动: V* M9 }* C5 L  ?
3.png 8 R% p" p" @( M* Z; i4 q
关于:缓冲区(Buffer)
; P* u! o9 }9 C/ ?& E
8 G4 }* f4 d! v几乎所有的音乐制作软件都有缓冲区的设置。音乐制作软件的关键就是音质和实时性,所谓音质就是声音的质量,当然我们喜欢质量越高越好;所谓实时性就是软件对用户操作的响应速度,当然速度越快越好,这与图形制作软件不同,我们可以在图形渲染时喝杯咖啡休息休息,而谁也不希望按下鼠标或键盘后等待了数秒的延迟后才听到声音。音质和实时性是一对死敌,大缓冲区在得到最佳音质的同时降低了实时性;小缓冲区实时性最佳,延迟现象最小,但音质很差,播放的音乐会出现爆音现象,甚至是死机。
2 P$ T( ]/ ~& {8 B4 x4 \( Y/ B8 n1 v& Q! \
所以我们应该本着音质第一,实时性第二的原则来调整缓冲区的大小,尽量将缓冲区调到比较大的位置,再根据自己的情况慢慢减小缓冲区。) D, _  Y7 d! E6 a. u; ^- @

; Z0 p1 ~) y/ I2 W9 }. n7 B在实现高音质的同时又得到极好的实时性是可以办到的,有以下几种方法:增强电脑的配置、使用支持ASIO驱动的声卡、使用带有独立DSP(数字信号处理)芯片的声卡。
- p" a8 ~% G% x% h  A# y6 Q: h* ^9 K% E
关于ASIO驱动:
8 J# F5 ]% x: F- v3 p! r; v
" i  d% P9 u: @1 E+ ?ASIO驱动的全称是Audio Streaming Input Output(音频流输入输出),它是业界大名鼎鼎的德国Steinberg公司提出的驱动程序,可以为音乐制作提供极低的延迟,也就是极高的实时性。现在几乎所有的音乐制作软件甚至是音乐播放软件都支持ASIO驱动,但只有专业的声卡才能提供ASIO驱动,比较便宜的支持ASIO驱动的声卡有创新的Audigy系列、EGO-SYS的MAYA系列、TerraTec的声卡系列。$ l: i3 v  A% T9 R" P5 R' S( U
: ]# }* X$ y8 |: C( _7 }
关于DSP处理芯片:; `3 o* T- U5 G9 M# M! }9 p
9 _, u- X' F$ \" T
DSP的全称是Digital Signal Processor(数字信号处理),只有最专业的声卡才带有DSP处理芯片,该芯片可以完成大量的运算工作,减轻CPU的负担。其价格非常昂贵,比较便宜的DSP声卡有TC的Powercore系列、CreamWare的LUNA系列。2 ]2 ?$ `( |- |6 W5 x  Q
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |
第二步:打开并感受FL Studio的演示曲
- n* X, k4 D) J3 q) @, o3 Y& z* F+ @+ B1 ]+ }
设置好声卡之后,我们可以打开FL Studio自带的一些演示曲,先来感受一下它的魅力。单击FILE目录选择Open,在FL Studio的根目录下有一个NewStuff演示曲,另外Cool stuff和Tutorial目录中还有数十个演示曲都可以打开试听。* P6 e) N  @3 X$ @( z: [: S; i

" f* g4 o$ b3 Y下图:打开FL Studio演示曲
+ G2 j7 ~8 d8 M7 A; x 4.png + r. l4 u0 Q/ u
怎么样?你已经被它那华丽的界面和出色的舞曲节奏感染了吧?在试听演示曲的时候你最好打开各个窗口看看,随意转动几个旋钮,滑动几个推子来感受一下。自己作曲的冲动已经到来了吗?那么我们正式开始。5 y4 {8 E, n. ?8 P6 c- U
2 Z1 X7 q8 y' t" w
第三步:尝试自己制作舞曲0 z0 k; f4 b+ Q% e, g

+ z5 R2 f" V2 O  s- u" f1.使用步进音序器制作节奏
) v! V$ O1 {+ e; c% X8 d% t# R7 m
$ S; u7 ~* B5 `& s5 Q4 O1 a单击FILE目录选择New,新建一个空白的音乐文件。我们先把目光都集中到中间那个充满一堆小方块的窗口上,这个窗口叫做Step Sequencer(步进音序器),好了不用管它为什么叫这个名字,首先用鼠标点击第一行Kick的第一个小方块,哦它变亮了!此时按下屏幕上方的那个播放键,如果听到循环播放的重低音,那么说明你做对了。我们再将第5个小方块,以及第9和第13个小方块点亮,重低音循环起来了,有点舞曲的感觉了吧!还没到满足的时候,继续按照下图那样把下面两行的小方块点亮,这就是标准的舞曲节奏。/ K4 E  T) d, p5 A

- F6 r. X1 R. W/ I8 y0 O下图:新建一个空白的步进音序器0 C- G6 h; k- W" j1 B
5.png 5 r; X5 i/ c' S$ v# V4 H. I6 T0 o  c
下图:音乐播放按钮( F0 H* u* T) [& e* b) [. y+ v
6.png
0 m: c* e5 J( P0 B$ }1 @/ _: ]下图:简单的舞曲节奏" }0 C7 Y/ X: R- U
7.png 3 j* _1 O. _+ q+ ?2 N
OK现在我不说,你也知道步进音序器的用法了。节奏来回循环,而每一行则代表一种声音,说的专业一点叫做音色。0 W8 Z! F6 Y' r  ]9 z' K" \
, T1 X/ e0 H' R0 @) @
2.粗略调整音量# y! g* i0 x4 E" _- Z3 [  @0 n

' L) `0 a# S- d! o. _让我们继续,感觉低音还不够吗?加大音量!将鼠标移动到代表低音底鼓的Kick那行,试着转动右侧的小旋钮,怎么样,单独调整每个音色的声音大小很容易吧?
, A5 o8 n/ R: u6 B+ {7 f$ |, d! T; D/ M# o, M% t2 i/ Z) _4 N
下图:调整一个音色的音量' W& [  [8 a9 Y5 Y
8.png + N4 L% k+ r/ n8 P, k% e4 P3 n! R

. o/ F( U1 j. s& p' K3.细致调整音量2 e/ Q8 v5 F2 r2 E% g# h
1 k7 V7 T% w  e: ?
似乎小镲的力度不够劲,将音量调到最大感觉也不够劲,怎么办呢?再多点亮几个小方块,像下图那样试试看。哦,这样一来小镲的声音连成一片听不出重音,也不好听。没关系我们还有办法,如下图所示点击窗口右上角的按钮,将出现的粉红色音量条(叫做Graph editor图形编辑器)按照下图的样子重新描画一下,连续的两个小镲的头一个音量变小了,节奏的重音就这样被突出出来了。
1 n6 X  c5 v+ s9 _
2 c" T8 G. u# V* A* u$ I下图:打开图形编辑器
+ n9 s7 s2 x7 j 9.png
% R8 t5 \5 ~& u: q% z1 H下图:降低每拍头一个小镲的音量
1 c! |$ _' O3 [. E1 l3 R* \ " I3 |3 Q- K5 ?: [9 t: P# S+ S9 X
10.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |
4.改变音色
" E! M! x- U, O- a
& ?6 w! N3 }' J4 h+ f( P也许你对现在默认的音色不满意?FL Studio自带大量逼真的音色供你选择,你可以在软件左侧的声音浏览器找到他们。展开Packs目录下的Dance分目录,这里面就有大量的打击乐音色,比如我把小镲的音色换成DNC_Hat_3这个音色(音色名称没有任何特殊意义,只是为了区别罢了),将鼠标移动到声音浏览器DNC_Hat_3上,拖动它,一直到原来的HiHat位置松手,你就拥有新音色了。
- Q" Y0 Z$ u# s5 |' P* W/ c3 ?2 P# X0 @7 I. @- R# U1 U) j% M
下图:替换音色' w) G% o# O, S; }( h  r& L7 H* b
11.png
+ P% n  `7 ?9 r; b: d. ~
* v$ _/ J" [! E& Z5.添加新的音色
2 @# P8 K* C0 j! |/ A2 E3 N' O! n2 J
一个复杂的打击乐节奏往往由多种音色组合而成,在FL Studio里添加新的音色也很简单,单击CHANNELS目录,选择Add one——Sampler,此时会出现一行新的音色。使用拖动音色的办法自定义这个新的音色,比如我将DNC_Crash这个音色拖过来,这是一个镲的声音,也许你想寻找一个合适的音色,那么在声音浏览器中用鼠标单击音色名称就可以试听,如果你已经把他拖动到步进音序器中了,那么单击音色名称,在弹出的设置窗口中单击最下面的波形区域,同样可以听到该音色的声音。
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6 W. M" Q* I7 w% M下图:新增一个音色+ a& _: g5 n2 F/ l- d3 p
12.png
! R0 N  t: w- u2 D1 T  y下图:新增镲的音色
" x; l- d) e2 \' z 13.png $ m1 E) e2 O7 o* ?3 K, G
下图:试听一个音色的声音
4 K4 G' s; C/ J2 B$ S/ z) H % Z* }" N; V+ V+ ~5 b% v
14.png
1 U/ x* E* q/ K1 X( f: p2 n1 I5 z6.完成
3 f1 ?. C5 C$ }3 z2 q" O+ H5 C9 v/ e% u6 m+ W) i
时间差不多了,最后我们来简单的完成这个“打击乐作品”。用鼠标拖动步进音序器左上角的数字框,加大步进音序器的步进数目,像下图那样填充小方块。(FL Studio较低版本步进音序器的左上角没有数字框,需要单击OPTIONS目录的Project general settings进行调整)最后将小军鼓音色的音量做一个音量逐渐变大的效果(专业术语叫做淡入)。* E1 k5 p3 W# o8 R* t
小技巧1:在画音量时还有一个小技巧,按下鼠标右键拖动粉红色的音量条,可以让音量呈直线变化。* `" T- d! R; ^/ }  l, e3 c
1 W& N4 K1 u- Q1 q( _$ b- l9 p& u

" U" ]8 m7 ^3 K" o* i4 N1 R) ~下图:增加步进音序器的长度
( f; x* P4 Y4 j% P6 M 15.png
7 ^7 F- K6 p& e2 X& f下图:点画出新的节奏
$ Q0 x! W8 b$ m' E 16.png
0 x- Y1 c( d( o$ P/ u& L, p% T下图:使小军鼓的音量逐渐变大
  u7 J7 X; U  h1 F1 }; i% b: n% ] 17.png
" z1 `+ H/ F) C8 p小技巧2:按下键盘的空格键可以很方便的控制声音的播放和停止。这个方法在大多数的音乐制作软件上都适用。
8 V1 d( F0 u6 r- z2 J  A9 v6 r
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/ a' K+ B" c$ |. {+ e! H现在你已经可以制作一些舞曲的打击乐节奏了,试着模仿一些音乐中的鼓点,或者自己做些个性鼓点,这对学习是大有帮助的。愿各位电子舞曲爱好者玩的开心,下个月我们将继续电子舞曲之旅,学习为音乐添加主旋律。咱们下一期见。/ @, R( m  ?/ |  ^- ~
; k( y3 v& z+ o; ^% c* T8 N& u" ^; P/ ~) i
; [  X: ?0 p2 k8 u! O5 U9 [1 j3 I
熟悉Play List(播放列表)窗口:; Z. X( K& `/ M/ u" v- a, A3 L
$ h3 I3 g. E" |6 {0 G
上一讲我们讲解了使用Step Sequencer(步进音序器)制作打击乐pattern并循环播放的方法,电子音乐大都是不同pattern排列组合而形成的,我们已经知道了如果制作打击乐pattern,那么下一步就是如何将制作出的不同pattern按照需要排列组合,形成一首音乐的打击乐声部。
8 d) P9 o& F+ H( p6 _7 n6 o6 j. g8 p7 g% C5 S- ?8 k3 L& h! ^/ P, B
我们先随便打开一个FL Studio自带的演示曲,一般来说打开演示曲后都可以看到Play List(播放列表)窗口,如果没有请单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口,如图4。
, x$ G; M/ y/ T# X3 i1 Y8 \8 {3 f( a! S6 C0 f/ k( _" L
图4:单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口+ |4 L" F2 @  w, F* [
18.png
% Q' i0 L7 n  Z9 ?9 x# O$ q$ a图5:Play List(播放列表)窗口  h/ i  t6 P! X
19.png
0 N; m, X. y! y: W7 b# g6 ?+ ]9 h. x可以看到Play List窗口中横向排列着许多各种长度的条状东东,如图5。其实Play List窗口中每一行就代表着一种pattern音轨,所有pattern按照从左到右的时间顺序排列,当红色倒三角状的播放条移动到某个pattern上时,该pattern就开始播放。所有pattern就是以这种方式排列在Play List中,并决定了音乐在某个时刻播放播放哪些pattern的“规则”。
( J- y% u5 r' z& r
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |

  o8 k, G% ?% M编辑Play List:
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. s% a+ N* t+ S3 q  y5 H打开上一讲中我们制作的打击乐pattern,并打开Play List窗口,此时Play List是空的,里面没有任何的内容(其中有一轨Main automation暂时不必理会),如图6。
! R- L+ S  _: W/ }* |& a
- f& ]6 z, p; x1 D& y$ p选中Play List中的pattern1轨,此时我们制作好的Step Sequenceer窗口中的打击乐pattern已经被定义为pattern1,默认情况下软件为我们选择的是Paint(涂料)工具,用鼠标可以拖动出一串pattern块出来,如图7。用鼠标右键拖动即可进行删除。. R) W3 ~: \+ `1 W$ {
$ O8 `. Y0 `& ?' n+ v4 Z
图6:选中pattern1
( ^8 d$ Z; ?7 d- D7 p1 p, E/ @- R+ ~* Y 19.png
4 ~' ^( F* e* J+ v, K# {7 ?. M0 ~图7:用Paint(涂料)工具拖动出一串pattern块+ u) E+ x6 A: X
20.png
& U3 m( A! b7 a+ b& @2 Z) ^在Play List窗口左上角还有多个工具可供我们使用,其中第一个按钮为Draw(图画)工具,它可以添加单个pattern块。
1 z6 l0 u: o; t5 A& C  H+ N3 Q0 O( I( z
图8:用Draw(图画)工具添加单个pattern块
3 U1 c6 J! p5 @* |. ~' G3 [# s 21.png
- c  D+ u; B1 }9 d- x9 Y4 M让我们继续,选择Play List中的pattern2音轨,此时Step Sequencer窗口中原有制作好的pattern不见了,呈现出一个完全空白的窗口。因为我们还没有编辑叫做pattern2的pattern。在选中pattern2的情况下在Step Sequencer窗口中编辑一个简单的底鼓pattern,这个pattern就将作为pattern2使用,如图9。
- E% h4 b0 o# K. P) }  |& S2 Z0 f& k  l) z7 `: p3 z
图9:选中pattern2音轨,编辑新的pattern
* h8 D5 Y6 F3 f- ]: n 22.png 3 U, N7 i* u- I; d$ J
编辑完pattern2之后就可以将其写入到Play List中了,如图10。Pattern1和pattern2重叠的部分两个pattern将同时发音。
9 Y: [' m% F* O% W9 q
$ H( q) Q2 i: G图10:将pattern2的播放顺序写入Play List. G2 Y) c8 ^. p$ t& f8 [0 S
23.png + J% d5 K9 d1 a+ ?8 N  O
FL Studio允许复制当前pattern的某一音轨到其它pattern的音轨中,毕竟各个pattern中间总会有一些相同的音轨部分,复制/粘贴大法大大节省了我们的时间。在Step Sequencer窗口中选中一个音轨,单击鼠标右键选择Edit——Copy即可复制当前pattern的当前音轨,如图11。再切换到另外的pattern中,单击鼠标右键选择Edit——Paste粘贴完毕。
( o, H7 s  ?7 F: h  w! Y1 X6 S
4 Y% K" J  i; P+ R图11:复制当前pattern音轨到其它pattern音轨中  s/ c6 ^6 g" {) U% ?9 x7 |/ n
24.png
$ j4 v" b0 L! f5 N已经输入的pattern可以随意移动,前提是选中将被移动的pattern块,这就要使用Select(选择)工具,如图12。
3 `# R0 B# w! K1 S- I1 g, U  `4 _
/ v8 S- i' c9 z* t! X图12:使用Select(选择)工具圈选多个连续的pattern
* v# ^/ u# z/ _# t" e 25.png % z7 m4 [: j2 X* [& ~+ u+ Z, ]5 q% |
在按下Shift键的同时,可以选择多个不联系的pattern块,如图13。
4 M2 b! [* c5 L: |
0 @6 w* \1 |3 ~. [图13:使用Select(选择)工具选择单个不连续的pattern块7 [% s1 Y  K( z2 n) y

* N& E* k2 |5 W  X 26.png
, F% ?' o% a) w5 Z& z$ w播放模式的选择:
( e# R; R9 i. L0 @, Q/ u
) R1 m+ Q7 K9 \. Y- rFL Studio共有两种播放模式:Pattern模式和Song模式。在pattern模式下,只能播放唯一的一个pattern,使用工具条上的数字键切换正在播放的pattern序号,如图14。此时Play List窗口中排列好的pattern序列将不起作用。
; D/ Z' G, k5 k9 P) H  @: H: D$ Y
5 R# p1 N. T% b8 p+ a图14:在工具条中选择当前的pattern块
* G1 Z& W- j9 o; B& S& k 27.png 8 o/ M. e  p* w1 y
切换到Song模式下,FL Studio会完全依照Play List中排列好的pattern顺序播放pattern,以此来组成整个音乐,如图15。) i% W6 y4 ]& i4 \
" v+ g- u0 p- x
图15:切换至Song(歌曲)模式
" {, ~  q9 Z  P  r- I 285.png # L" ]) N' z" `. K7 g8 L2 R
一般来说在编辑时都要使用pattern模式,精雕细琢每个pattern的每个细节。而当所有pattern都制作完毕后,就要切换到Song模式对整个音乐进行编排、混音调整。
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发表于 2007-7-16 |
点赞了,好文章,不错啊,可以收藏学习了啊!~
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发表于 2008-5-21 |
呵呵,看大家评论如何
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发表于 2008-5-23 |
谢谢了,又学了一招
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