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[资讯] Mixing 主要手法和音量的关係

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音频应用新手发布

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发表于 2021-7-18 | |阅读模式
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Mixing 主要手法和音量的关係
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6 E* y& W. e0 h: I! ?2 `今时今日做mixing有多不胜数的软件和plugins供选择,不少人都过份关注哪一个牌子的哪一个plugin可以做到什麽什麽,效果可以很好等等,但如果忽略了最基本的音量平衡,最后都会mix得很烂。* g( p& I* P: L* y$ u/ p) ^

& y; I7 R0 |( A& K2 {简单不等于容易:/ [/ b; o7 z* M) d8 c9 W8 p+ t
不少人,特别是新手,觉得推高推低音量实在太简单,人人都会。的确,控制音量这个动作很简单,但要做到效果好,一点也不容易。当你决定每条音轨用什麽音量时,你需要运用听觉修养,对整段音乐的整体美感进行理解和诠释。要有很多锻练和经验,才可以有足够水平做出专业的音量控制决定。, f8 K" S6 o1 e; Y
% ], f) R! C, v$ X9 r- }
在没有电脑DAW(digital audio workstation)的年代,混音师最主要的动作就是听著耳机推fader。录音的时候,不同乐器的声音被分别地录进不同音轨。每条音轨都有个fader可以控制音量大小。能够在恰当时候调整fader的高低,平衡不同音轨的音量,做到主次分明(例如确保人声不会被结他盖过,又不会过大),给予每个乐器的声音一个恰如其份的角色,就是混音师的职责。
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- F6 O+ |( {- i2 b9 l5 r主要的mixing手法都在控制音量:% M! M) _! F2 n7 m$ f, Q) L

2 [0 v8 y2 {; C$ q1. 调整音轨(bus)预设音量  h& T  `% ^! ^  ]
有人会觉得随时在音轨上加个plugin也可以控制其音量,实在没必要花时间调整每一个音轨的预设音量。事实上如果你第一步就这样做,之后可为你省掉更多时间,因为当你做好一个大致平衡的mix才加plugin,会让你更容易专心听plugin的效果。相反,bus预设音量不恰当会影响你加plugin的判断,增加修改次数。
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3 C( a# P9 V. V1 j2. 音量automation8 e( O; ]  p) H; y$ U
这个也是很多人知道又懒得做,大多认为plugin已经可以控制音量,没必要自已亲手推拉音轨fader。当音轨的音量某些位置起伏过大时,其实可以用上这个技巧。例如,如果歌手在某几个音或副歌转折位特别大声或小声,只需要简单地在那些位置调整音量,就可以解决问题。这个好处是可以针对问题进行音量调整,而不会影响到音轨的其馀部份。
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5 c8 D/ w# I# ]% Z! Y3. Compressor/Limiter' w- [! r5 S# N. K) ]$ Z
当音轨的音量整体起伏过大时,其实可以用上这两个plugins。做法是为音轨设定一个音量thershold,当音轨播放的signal超过thershold时,就把超出来的音量压下去。compressor可以设定压的ratio,limiter则简单地将signal压回thershold的音量。它们的好处是能一次过处理整个音轨的音量,减少其忽大忽小的程度。坏处是太方便,很多人滥用,将好的可以保留的音量起伏感(dynamics)也杀掉。' p% y" G1 P6 r0 ^$ N( S

3 M2 A$ o( D& V$ h0 {3 q% T2 H
) ]1 F" V& @4 e3 @+ s1 D4. EQ! J' F5 P. B& _. C/ ^9 F' w
EQ(Equalizer)能够控制特定声音频率的音量。声音的频率(Hertz或Hz)是指一个声波于一秒内在空气震盪的次数,人类可以听到20到20000Hz的声音。这个plugin能够分办声音的频率,让你选择性地调高调低某段/某点频率的音量。举个例,在同一音轨上,如果有一段女人尖叫同时男人扯鼻鼾的录音,你就可以利用EQ,分别地将高频尖叫或低频鼻鼾的音量改变。又或者,将一段结他的低音部份减弱,将人声的清脆的部份加强。每一个乐器都应该有自已的频率范围,透过改变特定声音频率的音量,EQ可以帮助你highlight每个乐器在频谱的角色。
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5 G* s8 @4 J, C" }5. Multiband Compressor
3 g$ O' b6 s$ n1 E' v2 c这个plugin其实就是一个结合了EQ的compressor。这个plugin能够分办声音频率,让你选择性地,用数个不同设定的compressor去分别控制不同频谱段的音量。
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+ A( Q' Z% c5 u2 |6. Pan' V, A; |2 v: n" H* q; c0 \
现在mix歌大多都是 stereo(有左右声道的作品),需要处理空间感的问题。Pan就是一个将音轨其中一个输出声道的音量比重提高,而另一边减低的做法。每个音轨都可以不同程度地Pan左或Pan右。举个例,如果右声道较大声(Pan右),听众会觉得音源在较右,反之亦然。再加上之前讲的每个音轨预设音量调整(愈小声感觉愈远,反之亦然),就可以为一个mix设计出空间感。+ k  {( y! C1 R( X2 _5 y. ]
+ s. q$ Y$ d6 G1 g/ z' B
以上各项,都以不同方式控制音量。其实只要掌握好以上各项,平衡好各音轨的角色轻重,已经足够做一个好mix。一些用来改变音质或空间感的plugins,例如reverb/echo/delay,以及saturation/distortion等plugins,都可以很好用,但都不是必需要的。总之,做mix的时候,要先做好音量平衡,才好进一步修饰每个音轨的音质和空间感等细节。
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