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[转载] 从声源到声音感知和房间中的声音传播

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发表于 2020-12-10 | |阅读模式
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从声源到声音感知和房间中的声音传播 0 T3 M* A! A3 ]* n# g# q; Y
8 P+ Q0 g% Y0 \- j+ U% _
640.webp (79).jpg * o9 R& b( |$ ?" `8 [  G( Z
. ]3 y; ^( J$ u
, {2 u, N* [0 D/ {' p& p
完整的声音感知过程:0 s$ S9 I! k' r( ]

" U1 M! F9 |! v0 d$ x8 K. Q2 i, j- U5 W4 Q$ k. A
640.webp (80).jpg 3 A8 k7 [% y9 l. V* y

2 g# o* N' b5 H2 J' d: m/ P" B& W! X
1 h4 J# o) H4 E! Z3 z2 \扬声器或者其他产生一个声源,声音通过房间/环境传播,绕过人头传入双耳,并听过生理听觉系统和中枢神经系统,从而感知到声音信号。分别牵涉到物理声学和心理声学。1 B; @9 ~( s& E3 m6 Q
4 o  z# Q8 l9 [0 k2 P1 c  ?, H

" F( o+ S( n  ~: w2 c# ? 640.webp (81).jpg
7 r% X& O7 c% L/ [9 j  h+ a$ |' }
# T: v% b( c" s人头相关模型的传递函数可以将声压场转换为双耳响应。
' r2 `; O! c: Z4 p% R; w6 e% W0 M- G0 x' F- |) |, X

( W8 l. d, q% L5 ?$ D' C$ j9 W/ P
声源方向,房间/环境的几何形状,边界条件,头部尺寸和形状,听觉系统等都会对最终的声音感知造成影响。可以分别单独考虑,也需要整合起来一起考虑。
* x. n  m: |% t5 k$ s" ^
4 L3 h5 `; G; F& B
  t" s0 @" u* \7 a" ]" K
* J1 l) q' I# ~1 O" v3 V大多数实际情况下,房间可以看成线性时不变系统,其空间传递函数可以使用脉冲响应RIR作为特征。* s! h) Y! ~% }3 Y2 X

% a" G" W# C7 n- \! s6 a3 m0 O1 ]3 P& C4 D8 o3 A" [8 I- M  l

4 z1 v) {3 f! L# Y5 y* n$ m* y* c* {5 q一个1700m^3小型音乐厅的声学测试结果。其中声场的直接能量标记为黑色,早期反射能量标记为蓝色,蓝色之后的渐变属于混响场的建立过程。
/ T% V9 G3 c4 e1 o) L: H& I( r8 k+ ~% ^5 I0 x- g
% h% D5 j+ h! m4 R* s6 R* J
" Q6 ]+ d( x- r) p* i: e( S1 g1 Z
房间脉冲响应:
4 Y; u$ _0 Y+ e9 k5 R2 I
+ y/ }: c) g& R, }; G# M3 E 640.webp (82).jpg 3 F* R% y7 r. W5 N* m! l

. i; g1 W  S3 o& \, {# m8 a9 S! ~1 F: B+ p$ g% a( l2 s

9 ]1 H  s( u. \# T时间包络曲线:' j0 i5 f" ?! E( d- Y
640.webp (83).jpg
4 @# j: ?" e2 ^9 W" U$ M# L2 @
; D* o5 Q4 z, p" v8 ]- O5 L4 i  T) M5 K* s
RIR只是声压的评估,本身并不携带关于声场方向性的信息。
% I* V! M# @; k# v; z' f
' g/ W* y: A1 o/ D! M2 ?2 u" T! Y9 R8 R4 ]

/ _+ ?7 t& D% d" s3 t, S( X外围生理听觉系统简化示意图:
  R& u* c6 T  J6 P3 v3 Z. W& l! J4 V: z! k- f, r* W5 R, l/ L6 z
6 s; K1 s6 B5 D7 t3 s) ~; L
$ k$ O( M. L: `6 Y- V) c" W
640.webp (84).jpg / Y2 l4 m# g  p; i1 i' o; ]

0 c" s& y) n- g" @6 V  m$ [1 O: v, R
声波通过耳廓,传到耳道,振动鼓膜。鼓膜推动锤骨-砧骨-镫骨,再将振动传递到耳蜗,从而转换为神经电信号,通过听觉神经传入大脑。3 m* I# `) Z$ Q! L- k8 s  O

- S  z6 R- Q# H" Q
+ s1 e" w, \. U7 W. z4 Z' }, U" y5 G3 T7 N
耳道是一个不规则形状的管,其平均尺寸大约是水平方向6.5mm,垂直方向9mm,长度约25mm到35mm。其谐振频率约在2-5kHz范围内。6 z2 l/ E2 {3 J' P- O" Y
8 e' s& `: f( X/ P. L' C+ o" Q
/ Q1 n( @3 b) {2 a% H
640.webp (85).jpg
5 K0 }6 D5 y7 I% T
9 ~/ b* Y& x. U0 P# U- T5 f+ \0 i+ z$ d& L! x/ T
640.webp (86).jpg
6 u: s, ~$ E9 t* C$ e5 O9 C* @) t; u9 R1 M  l3 n
8 Z) W7 A8 V; I5 s) M0 D3 A
640.webp (87).jpg
8 E2 Z% `% G" m7 b- {. \% J
$ |! }) y9 d5 o. _9 C2 h; w0 e; m5 d! R3 D( ^% n

5 W0 c2 D" z7 h! h$ D0 x, T$ W+ z耳蜗的横截面:人的听觉系统组成部分很多,还是比较复杂的+ `! L& r4 i2 R; o4 H& O& j+ S

5 a7 `, J) u" h5 X: r 640 (52).png
1 s$ }- d- o; Q2 _8 L5 e$ ^1 y0 q+ }" E' g! R  @0 Q
4 Y* r  \# g2 u( q
RIR描述的是空间两个位置之间的传递函数。如果是人在听音,那么实际上有两个脉冲响应应该考虑,通常被称为双耳脉冲响应Binaural Impulse Response (BIR)。当在房间中测量时,被称为Binaural Room Impulse Response (BRIR)。
% @2 p8 N1 i, Q" A' D
( A, N. a) [7 M' ?
5 R/ L; {% i5 F! r: a3 b3 `9 n5 F/ L& G4 \* @
人头在声场中对声场分布的改变:220Hz,600Hz,1400Hz
% l& K2 v6 ~- H$ d  x9 X2 \; p6 n8 d" ~- s" F

( {% N" ^$ d  y! a% g  F3 g 640 (51).png
4 o& j6 S$ i" e% J! z
0 A& a) Q: u: Q7 d, @
8 B& i$ c* N& \4 c& d7 j
/ _. m; y. I! n& g水平定位主要通过双耳时间差(ITD),双耳声级差(ILD)。
9 q0 s& |9 P9 @( p4 u. G2 C3 l( D' E+ S* ~% E0 ]9 u/ q: n/ u

- h, [$ _& Q; ?2 u/ {* m2 M$ E& Y
6 A7 Q  B; ]- M# `7 m) |$ n( [5 O

$ f6 I3 |2 o3 E  v; I' v
2 g9 |! O8 J+ f7 \4 y( w9 y当然还有不同方向入射的声源频谱因素5 P. j* g! K- n. N5 v2 y! J8 L+ T

3 ?1 |2 U6 A5 A6 @$ `- \& ~2 Y- a" L

3 _( m: x8 `3 }* x. k# S! n" F. _/ R/ G& a  \" }* J
640.webp (88).jpg
/ P7 a' R0 }2 d0 P
2 [3 @2 Y; R) `1 @' }$ [0 F3 E( L' Z; o& b5 D, e6 V# a1 r7 o
# X7 G2 W) T) H' u6 ~
HRTF和BIR是等效的。下图是45°是左右耳的BIR响应:
: E; Y! ~! O' O. Q- S3 O& @8 Q4 b3 o

: A. Q# n4 i1 |: W 640.webp (89).jpg 7 R% ?( `! m; u' o

# p0 v5 ^6 l2 V" C8 v& Z* x- d% J6 O7 C' ]7 g
对室内声场进行建模,一般可以通过射线追踪,或者波动声学进行求解计算。
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 楼主| 发表于 2020-12-10 |
下图是一个音乐厅的离散化模型。: A" p2 D+ e( ]$ A, A: S% N. T
2 Y+ P* T& G3 M% w' p, N2 B
4 Z! K( h$ B; E% N
640 (53).png
9 E0 H, g+ @% ], U7 M7 F/ r
9 |+ g- g9 v! k+ ^. L
& ]) ~1 {) V- ^- a4 `/ P4 Y7 H3 l! c% q8 k2 s( E' T& ?
人头的离散化模型+ Z% L; Q9 e/ ]  W+ h% m: A
6 h- Q5 P! N0 @3 C6 I' B5 y
! k- H% F& d0 x4 `% p. Q/ x
640 (54).png
- _% v5 N' i; E9 x$ S7 ~3 ]" o; E3 Q4 i* r+ Q) N( v+ J: h! c
, d0 r# s4 |5 U, ]! I3 E

4 C3 b; l9 i/ v射线追踪,一般用于中高频,对低频的一些波动和衍射等现象计算准确度不够
2 B7 @: w3 d: I: P( q& w- @/ c) f" P  V

" F) S' \8 L8 @+ J) i* n/ a7 J 640.webp (90).jpg " k$ @6 R/ Z- g; \7 H
% B# q: J: a4 s2 r' n$ I! @

1 a' H" F- t7 ~- `% m0 E波动声学可以采用时域有限元法FETD,但计算量会比较大。用时域有限差分法FDTD,或间断有限元DG,比较多。  e5 p5 a! B' F* p  s" x

, }. p9 j5 z, u. X& J4 C) n* Q
6 v  y/ Y' N! e6 [0 M. e) P
( r+ h& G9 j! U2 A7 e 640 (4).gif & o* `4 N8 w5 Q$ C

+ T4 X2 `) @* {: n 640.webp (91).jpg
* v) y% x+ n/ K5 f3 F; H: i 640.webp (92).jpg
$ V% Y0 J! B6 l5 \' w" q" P) ~$ G8 }+ J1 l9 o4 Q6 i; _
& [, z: L. a+ H, M4 e9 ]
室内声场的动态波动仿真建模6 g( q  u! f' p4 G) p  \

6 J/ y$ e9 I: m- }1 x( G" a  F% y% `, E6 N# `; X

/ R4 g) B! i5 {, q( u
5 @% d2 c1 I  O  ~" x" d+ A& M9 G) E# G8 _
9 N" O4 k6 v2 x) T
# I" u. P5 g* V
仿真在自由场和场景中存在障碍物声传播的差别
8 K% c7 P# `; G6 r4 m, l2 v
* \9 N5 D$ e: Q% K* o( e! D3 R( [% o
( C4 C3 p; |  P  S' {& X' L5 B& s 640.webp (93).jpg - |9 e& e6 _, ^* ~

2 s, ]4 A* o; i室内的声场仿真和研究对改善现有音箱产品的体验,以及后续的VR/AR都是很关键的。$ K3 y# A9 r7 j7 f) }
1 J4 F" B) z9 S
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