音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 18723|回复: 0

[影院] 室内空间与声音的互动

[复制链接]

181

积分

3

听众

77

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
181
QQ
发表于 2020-9-30 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
室内空间与声音的互动
- y* v8 y% x# ]
9 v8 H, q0 a4 BQ:大多数音乐爱好者对听音乐的环境都有很多的问题,同样的音响搭配为什么搬回家听起来就不一样?
) D' Y) c( Y* N, U8 t
- c! r- d3 A# r, L+ f( N' ~; e! w. E2 P& Q0 j( g- V$ V1 [$ K
A:音响搭配一样,听音乐的环境不一样就是问题所在室内建筑物的形状,空间配置,装潢,室外的环境影响都不一样,即使声音来源相同,加上不同的室外环境噪音,室内反射音的差异,当然搬回家听起来就不一样.: r6 {5 a6 j% D" n. V) T
0 C+ Q% ^( V4 }( L1 h( i

( u) [7 s  T5 d; s8 z6 }* j3 Y0 [( p4 D0 b+ A% d1 Z
Q:有什么方法可以消除环境噪音?; K* _2 b; V* o: q; _$ e

5 G0 ^; a$ {" X# }$ r' R# ~9 o$ _# y! _
A.一般人对于环境噪音,有几点错误的认知,第一个错误认知是:
' n& V& z# h% P! B& k/ y% I/ ?
; W9 m$ E! l+ C, f 640.webp.jpg # g( @1 K' b7 V

2 i8 p6 }. x( |2 m! Q" j以为扰人的环境噪音可以被附加的地毯、窗帘及吸音砖减低,其实这些材料只有一点效果,甚至「没」有效果,它们无法阻止声音的能量进出聆听室,因为它们都太轻、太多孔,传统的吸音装置,例如吸音砖,地毯,窗帘,碳纤羊毛及玻璃纤维等都是渗透式吸音,其厚度只有1~4英吋甚至更小,对高频的吸收比较有效率,因为高频率的声音,其波长较短(从几英吋到只有几分之英吋(1英吋=2.54cm),这些波长短的声音,在反射时很容易陷入多孔物质的小空间内,摩擦力将声音能量转换为热,因此声波能量被吸收,低频率的声音,波长较长(最大可达15公尺),不会陷入这小空间,因此不会被它们吸音.这些材料的功能,主要是改变聆听室内建筑声学环境的个性,减低高频率反射的结果,会使房间变得沈闷,无回音,这些材料是无法阻止低频率声音的穿透力(如交通噪音,机械声,冷气),低频率却是噪音的重要组成份子,因此这些材料并不是降低环境噪音,控制环境噪音的解决办法.
8 V  m: U3 i& T& ]: n& T, G
) q3 y' f- _& M& q0 G
( U9 x8 T( F' N4 C: D  w
3 y& v- k" f) d+ r' M另一个错误认知是:
7 |7 ?' D5 M0 W- q7 E4 j0 n- j) N; [2 P& l

, R. h, `2 I9 b4 f% x* H$ H0 B% `$ X# N; x: h8 C- Z
误信我们耳朵的听觉,觉得房间内很安静,就认定环境噪音很小,是不对的.因为人耳有一种很厉害的习性:(排斥)拒绝背景噪音,这种心理现象和听力系统的结合,是为了保护我们不会被来自各方的声音影响,导致听觉过载,我们可能不会注意每天都在身边发生的声音,如交通噪音,风声或连续的机械声,不幸的,听音乐时就会干扰的很严重.0 c. N1 a6 s+ G0 K( V1 L
, R5 v4 B2 I% k9 V" w, R

$ p1 U3 K( ^' i$ S7 G. V- @1 M0 ^; i( @; ^9 U! }
其实,消灭室外环境噪音是隔音工程,目的是:不让房间外的声音侵入到房间内,这和不让房间内的声音传到房间外类似,但也不一样,都要敲敲打打,改变原来的面目,会花不少钱,效果也只能靠自己的耳朵去评断.所幸,也有不必改变原始装潢,不必全数敲敲打打,也可以改善聆听环境的套装商品,或零件,甚至,可以DIY,可以随意改变放置的位置,以求得最佳效果的吸音板,扩散板,隔音毯/垫等声音处理的商品当然在室内使用都得符合防火法规.
8 z+ c5 i3 c: @  b- M  T
+ z2 F- q  b) @& g+ g$ O3 _/ ~1 Q0 {% l. \  d
+ m: N9 |. R3 a+ `1 V6 c
其实想要控制或预测声音回放的结果,必须了解声音,知道声音来源及反射音的关系,还要有残响,残响时间,回音,驻波,音色渲染,扩散,直接及残响音场的观念,才可以继续深入探讨.. k9 N! {! a8 U* H# O# d) K
6 c  }4 T/ N. r. j; P: x
/ o4 x* w' o: j& w% a; j, U
* m3 e* g/ Q' C" G3 j; A+ a2 a8 }& O
Q:残响是什么Reverberation
# M& d" p( Z+ T. l# k" b3 {. e! M7 b! C

1 o+ k$ |' B! `0 u9 f/ I
" v6 M# I, J8 \. N% L" w
% B8 `6 ^: y/ B) i, aA:残响的定义是,当音源停止发声后,在屋内仍有逐渐变小的声音,它们会影响室内的声音回放,我们先比较在衣橱及浴室唱歌的差别,衣橱里,所有的衣裤可以帮助吸收我们的人声,残响只有一点点,感觉上我们的声音很弱或很干,在浴室里,残响却很多,浴室里的磁砖与卫浴设备将人声反射回来,这些残响加强了我们的人声,使得听起来很强,很现场,很有活力.3 O, f$ U6 j. H* g- C# E

8 P) P, H& S+ Q+ {
7 J  B) I' a" j) x3 }5 m5 m: m4 y) o& k& \9 V! Q9 c6 ]- y
在聆听室里,我们希望能够控制残响的数量,并能为各种音乐颣型做调整,增加聆听的乐趣.残响太多,将使得音场定位不清,细节清晰度不够;残响太少,将使得音乐太干或毫无生气
5 a9 c( d6 k- J3 i& K7 e  j. \
/ g4 f: M+ _+ I( a% |0 p
5 l$ Q# A3 Z9 Z1 f+ P
+ Y( N4 l! D$ Z5 a+ VQ:残响是如何形成的?
" ^7 n. _3 }' g( W% i' L9 _6 f! }5 e4 y; R# [* n

* [$ {! K1 ~9 w! H" h6 _" Y+ w9 KA:当声波离开音源,它们向着三度空间传送出去,某些声波直接传至聆听者,我们称之为直接波,其他的声波(大部份的比例)会弹射到墙壁,地板,天花板及房间的装潢,然后反射回室内,这些反射波通常又再会弹射到其他表面,并一直重复进行,声波会因为传送的过程而损失能量,弹射至某些表面也会损失能量,重复的反射动作将使它们的音量愈来愈弱,一直到听不到为止.
5 ]+ e4 f9 b. g
) L* Q! d0 E, z; K! |7 ~3 v+ K, X6 M! @6 Y, b7 h6 k4 \( y
4 c, j1 f7 J* D4 g6 q; r
这些反射音是以一种连续不断的形式传到聆听者,它们又很密集,使得人耳无法分辨出各别的声波,反而人耳的感觉是一个逐渐衰弱的房间声音,有时候音源停止发声后,残响还会有数十毫秒钟之久的衰减时间,才真的听不到,将声音衰弱至其原始强度的百万分之一(60dB)所需要的时间,就叫做残响时间.
6 j  t* j* X+ w: Y3 x
* |' o0 ?* L9 y1 G2 x4 i) e+ a& P5 s1 p8 x3 m8 j

2 F7 e$ m( X4 j+ A# s! p3 z+ L残响时间受到两个主要因素的影响
3 Q" l3 N* I/ [0 I& Z( e8 T) v# j+ w9 |& i1 w7 i- [+ o; ~' X/ Q
4 r; M& U' n3 ^) W

5 s1 k4 Z) e& t* A3 u7 y" M(1)房间的容积% v5 ^5 k8 G' e( J* @

5 \1 P" o! Q1 W, L" o$ `2 \8 K/ R+ @2 p3 V) y
1 P9 |% O  u' z" s2 I0 Z8 t% K
(2)房间的吸音能力! P3 T4 s: D; T4 [8 {2 H2 \
2 Q4 Z5 S6 j' y  _4 ?0 n
2 @" G$ c. @* T6 e5 l
( ?1 H# O0 L, ~3 }
大房间内,声波要旅行长一点的距离才能到达反射表面,再反射回来,因此残响时间长,大型天主教堂的残响时间甚至可达6~7秒,小起居室的残响时间可能只有半秒钟而已.1 b$ `" \% D5 X- f4 D8 l  {

6 E$ e* y7 i8 _9 T) h+ Y
7 ^' n, [9 ~0 \- f% P* j2 h7 v% n3 m8 `0 ^4 |& }1 w
如果房间内的表面吸音力很强(有壁毯,窗帘,沙发套等家具),反射回房间的声波能量会很小,因此吸音力强的房间,其残响时间就很短.
/ n$ {% t1 G6 E" E# W7 w1 T' h6 ?) w" D( b
2 V0 [( E( h. R- s% @/ R& P( t/ g
3 T0 \% w! X- f! t
Q:回音是什么
! V$ c! G+ F1 l* \5 P$ EA:回音是反射声波延迟到达而产生的连续声音,回音与反射波的定义,我们认为延迟35毫秒以上才反射回来的声音,叫回音,比35毫秒提前到达的声音和原始音无法区分,听起来像是原始声波的加强.) [8 \5 K2 q' c, g! B+ L
/ w3 d" {$ `# q1 P, M! D' g

$ r: p, v$ L8 d' K( \8 B& b+ V* X5 k! g. E9 F
既然直接音和反射声波到达的时间,和最近的反射表面距离有关,大房间(大于85立方公尺)的回音就比小房间的回音多,小房间具有硬质互相平行的表面,会产生反射时间短而连续的回音流,称为FlutterEchoes颤动回音.
2 O2 E- n5 L! K- {- L& u$ |% L
- y2 m; c! a' Q- e, O, U# q, W3 Z* L' k4 J2 U

' R/ i7 l' J& c& m' S聆听室的回音可以完全的破坏声音回放结果,它们特别对打击乐器破坏最大,打击乐器回音的能量很大,衰减时间又快,使得回音很容易和原始音分辨出来,因此回音会对钢琴、低音贝士及打击节奏乐器产生干扰.
: H6 Y# R! W7 n7 l( G- r9 y3 Z" M" ]; n2 j

& t( @, C' |! t& t$ q9 y  C" E9 A( C1 ^/ v8 e* {+ Y
聆听室最容易造成回音的因素,就是聆听室内有透明玻璃门窗,光秃秃的墙壁,地板,天花板等坚硬的反射表面,这样,一连串的FlutterEcho颤动回音会在聆听室各个表面之间发生,有时候只有一个反射音,就会由玻璃反射回聆听区域,打扰了原音重现,这种回音,称为SlapbackEchoes回音,这两种回音都要消灭.
7 R& z# l# z6 \1 [% G
' Z8 o# Q' S$ R! W" z5 s3 k( P& x& d+ d! o$ J& u  Y
) |1 Q) u) d$ F1 `
Q:吸音是什么
" c9 c" g. @2 t& H! |% q0 DA:声波打到一个表面,会产生三种现象
, m1 k6 s  n& a1 p0 L6 ]
7 W% F6 G8 P" B; T$ h2 z5 R( S& Z. x$ v/ l; L1 d$ @5 I
7 |  j* ?, g. p( [
1.一部份声音的能量,经由障碍物传送出去
  v& w6 ?8 a: P- E- b- K3 [# y/ A. D0 m7 j' `& c* P
0 E- k1 T* N2 }+ |

, g! Q3 L7 _7 m' G# y9 e2.一部份声音的能量,被反射回房间
* [; K/ o& I: o% {
1 L2 x9 P; {% z( `. F& Z) \# t/ l- V# U& w/ k
6 }# |* n  x  c2 s# J" i- X8 x
3.一部份声音的能量,被吸收
) H7 H6 S; ^0 m! t: v, N! N7 O3 _  T7 }
6 r! z; }. j5 W8 K
1 x4 i+ U- _7 |" d* Y, s3 K. A  B
所谓声音被吸收的意思就是声音的能量被转换成另一种型式,一般来说,是被转换成热,因为声波的能量很小(每平方公分只有一亿分之一瓦),被转换的热,很难被侦测出来,然而这种能量转换现象确实发生,而且也符合物理定律.
; o( H4 S0 H( w0 U  z; ^7 ?: V0 F7 e) t0 Z8 d1 H  Z; y, y2 S

2 [" w  l* T8 u$ X
& u5 _% f  @) ?) u声音能量被物体吸收的比率,称为吸音系数或吸音性,某件物体对某一频率可吸音83%时,我们称其对该频率的吸音系数为0.83.
3 X# u% u  j2 o6 S' c( k5 @/ I. M3 z

& K6 Q8 R2 x% d4 m" E5 r0 e! U, x; m% s6 Z: V7 B  B% @" I
物体的吸音系数依很多外部因素影响,例如声波的频率,声波的反射角度(声波垂直碰撞物质表面时吸音率最大),以及吸音物质安装的方法.
( }2 N8 u  r% U$ @5 }# l
9 [) q* u2 k8 p" o" d9 d  F1 r8 o( V5 g5 |$ n
2 f  ?8 u( o$ {5 m( O& t5 d/ z
例如:美国AURALEX厂StudioFoamMetro系列2”厚吸音绵的吸音系数为0.70,4”厚的吸音系数为1.10,为什么会大于1.0?(完全吸音不是1吗?)因为吸音系数是以正面计算,然而吸音绵的四个边框也有吸音作用所致.
- n2 h8 L+ p0 }+ [. q
, b$ I% t2 }+ h/ h/ n: J& [" H4 _  f5 R
# x: w( S5 ]* Y: L' y' \( S. O0 z2 e
Q:驻波是如何形成的?7 z9 U: W0 I% e7 V
8 l3 {7 r0 A. I$ a$ @
6 E1 o: _6 T5 k/ s! r
A:驻波的形成有几种方式,最简单的方式,是一个低频率声波,在房间内平行的两面墙之间产生共鸣,利用建设性交替干涉的方法(每一次反射会加到前一次反射上)使得该频率的震幅加大,这种型式的驻波叫做主轴模式,并会发生在波长为两倍反射面距离的频率,因此房间内最低频率的驻波,其波长等于该房子最大尺寸的两倍.主轴驻波可以在长方形房间(长,宽,高)的每一个尺寸发生" O5 P$ w8 l" Z2 ]6 v+ @0 Y' I5 ]) H
" E5 b. K- \" P/ Y' b( L  D6 z

; h- J1 b$ {* `$ s2 i' ?
% \/ W5 w9 P! R9 D+ k以上驻波的作用,将会使房间在这些特定的频率上变大声或加强,使得房间的声音整体特性,变得极端不平衡或被渲染.) V( b6 E" E, i5 t4 f: x' M. o- ~
* [' `, K  s0 X. R+ ^

$ R5 `, a# \7 B/ C
( ]$ ~; [; X3 n4 L$ i其他型式著名的驻波尚有正切式驻波Tangential及斜角式驻波Obligue等模式,数以百计,都有复杂的数学计算程序,幸运的是,当房间有了人,器材,装潢,声音处理的材料之后,这些其他型式的驻波,都因为被它们挡住而消失了!因此它们对于声音的影响不大,也不必仔细研究.7 M8 n1 q! k: e$ j$ i' V
/ ~  C6 q3 Q6 a* B

# c* Y  Z  [$ }5 V2 I; j1 ~4 S2 V; O& e7 i* C  S/ D
大部分没有适当处理的房间都存在严重的驻波,影响它们的声音质量,渲染的声音造成的主要问题:! l+ \6 P4 J( L+ n

5 T9 Z  p/ u) j; {$ @) P4 }: m/ K1 H4 v- H9 q7 @4 Q

! Z1 L  w7 t! v# I% {2 q! d1.自然的乐器录音改变了.
: J+ X4 ^7 W  j1 J/ e; Q4 G3 \& ~4 K1 M- u
) ?. w8 s" E3 J( B/ ~

. h( Q, ^; g# W) E% K8 @5 l/ I2.驻波频率(或低频,一般来说)的残响时间会被夸张,造成声音回放的干扰' W5 v+ }3 e9 X  I- I

0 k" S% R) D- q0 f( g1 C3 h; [! h$ n

% P! t" z. {1 B% o3.频率响应的平衡已被改变,使得不能分辨出CD/DVD音响讯号的平衡和房间产生的平衡,那个是真的?(低音是确实录的很多,还是因为房间的驻波造成如此的?)这种情形将会使得均衡器过度的补偿,或过度的衰减,使得各频率音量及等化失调,破坏了原始录音/混音制作的成果.
: A! R  }' l0 u" {8 k' h0 m5 ]
9 w. c. A1 O' O: q* `8 m
+ i9 p# A1 z+ Q
5 }! z# S9 K8 j, r  ^" g: `低频率声波的减轻,可以使用低音陷阱BassTraps,低频率声波放肆的地方,无非是墙角,两个或三个面互呈90度的地方,低音陷阱的造型,也特别考虑到安装的方便.
6 o% e, x; P' t5 g
/ ]+ \4 G) o& \- U" Q% N8 H( f
0 H/ c1 G) L: O# L+ i3 g$ M& t2 A( W) I  s4 y- Q
Q:共鸣是什么Resonance: c( T) L; q; O5 {9 I

3 j& Y% p8 C' L& i2 f: E+ Y, w# w/ x8 i
A:所有物质不管尺寸大小,都有一个自然或共鸣的频率,产生共鸣频率的部份因素取决于它们的质量及硬度,水晶玻璃如果呈现在自己的自然频率中时,会产生哼声,最后会粉碎,通常一个物质,如果被一个与其自然频率相同的声音迫近时,会自己震动,这种现象叫做交感式共鸣。交感式共鸣可以是一个很具影响力的建筑声学现象。
9 Y3 A& m1 j$ C6 e; I" e) X& J
: p- ]" x1 m! O3 J# v
9 [2 f8 ?& I# H3 D
1 @& W/ Z/ m/ d' K0 EQ:什么是音色渲染Coloration0 b& I6 n, Z: |6 f2 N/ J

1 w1 ]/ V' ^  F( g' W5 W) @+ |+ f' k
7 Z: s: S3 L9 {6 ^5 C2 BA:有时候,因为房间本身的大小及造型,房间对某些频率的残响表现特别突出,都是因为当音乐进行时,某些频率会特别加强及缓慢消失,这种效果叫做音色渲染,它将造成自然声音的变异.
2 k! J* a5 n/ f! B: h5 Y
5 N! z8 m( Q1 i! F) s. s, \' ^; `/ V$ [# _& f1 ]$ `$ o% B
! N' J: @/ x& A" g0 O# H5 _1 R
音色渲染是因为驻波或房子共鸣所造成的,这些声波的原始震动,因为自己的反射行为,不断地被加强,房子都会有很多驻波及音色渲染的可能,听音乐的环境,这些一定要消灭掉。2 \3 S& d, C3 B4 {# D9 @3 X
' ?. y; r' ]# r# w0 q/ P& M, U2 ~
9 Z3 h7 h+ a) B' X

8 q* g) e9 C; @5 E3 b  S9 Z减少驻波或房子共鸣,就要装吸音设备,来减少残响的量,来改变平行的反射面,来改变残响反射的路径.
1 g. H5 t' ?; d
/ \, `# ^' q* K7 {* c0 K6 ^9 q1 E1 j
! ^$ O) C  ~3 r9 ~- s
Q:什么是扩散Diffusion, @% q' W9 |. }# p
4 j8 o+ y% S/ _! T& d' ?/ u( O
0 _# R: v0 f4 q. M. q9 l* d3 m
A:扩散可以使得房间的声音都呈现一致,如果房间内每一点的声音强度都几乎一样,我们认为该音场是有好的扩散.1 c7 c7 ~0 L9 r" e6 I

; w2 o2 s0 d- P, F
. M+ m  I4 V7 r2 O" X
7 D- F2 I9 U8 q9 e8 v9 [  d在室外的声音,是不可能有好的扩散效果,音场强度永远都是最靠近喇叭的最强,离喇叭愈远的最弱,在室内,是有可能把音场集合成上千个反射音,使得声音(能量)在房间内的各处保持相对一致.
, S# W, e3 R1 w# g0 ^
7 `2 {; W; K$ _$ x( k% e
" z8 `( n2 F" h# n: w& z
/ }+ u) C% d; t' [5 J" ?- IQ:什么是直接及残响音场Thedirectandreverberantfields: m2 v3 g- v. q  s2 ?

1 s% [( D( ?: H/ e
4 _; W8 N% G, W! ?A:因为扩散现象,大部分室内音场可以分成两个区域,直接音场及残响音场,直接音场是音源的立即表现,音场的变化源自音源的改变,直接音场具有比较不稳定及不可预测的自然本性,残响音场距离音源较远,系由很多反射音组成,其特性为均匀分布及扩散良好,直接音场与残响音场交界之处,正是直接音能量等于残响能量之处,此处距离音源的距离,称为临界距离.
* w9 O" \- ^; |0 w: Y
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表