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[技术] 耳机基础知识介绍

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发表于 2010-8-17 | |阅读模式
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耳机按外观常见这三种:入耳式、耳挂和头戴。当然外观差异其实也是服务于功能的。9 q6 S" a7 e- ]1 O; m: C* w/ h9 a
我个人最爱的是头戴,就是像一个耳罩一样罩住耳朵的耳机:优点是隔音效果好,耳机的发声单元(喇叭)大,所以理论上声音表现力更好。缺点也是明显的,为了隔音戴久了就会觉得闷。头戴比较重,而且戴眼镜听歌不方便。夏天不适合,运动不适合,图书馆静坐看书或者乘车旅行很适合。* Q- ]9 i1 a: P; m6 O( Q
耳挂,就是头戴耳机的简化版。每个耳机单独挂在耳朵上,解决了戴眼镜不方便的问题。但是耳挂容易存在漏音的问题。耳挂是一个折中存在,众所周知,折中往往更容易尴尬。2 K" y- ?) M$ z. o7 m) `" ^
入耳式耳机轻便小巧携带方便,隔音效果也不错,所以最受欢迎。不过入耳式耳机戴久了最容易不舒服。* m& w2 I) h1 D" I; h/ J0 i
下图依次:入耳,耳挂(运动入耳耳机也会用耳挂),头戴
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. S9 n% }& `; S" d, f) ^怎么选呢?舒服最重要,不是开玩笑,但是舒服不是绝对标准。就像其实我之所以喜欢头戴,是因为我喜欢坐着发呆,这个时候头戴耳机很舒服。但是如果我近视还戴着个头戴去跑步那就是要疯掉的节奏。用着舒服这是选耳机的第一原则,绝对不是别人鼓吹的音场空灵、人声通透、低音澎湃之类。去跪舔什么的,大可不必。
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3 @9 x0 ~2 F0 I, ]( F+ e( ^' `我这里先不谈音质,放在后面谈,音质很多时候只是一个噱头。(营销手段请参考某米,其实某b才是耳机营销里的王者)
+ V- ?$ P! q+ g耳机终究也是一个功能型产品是要满足你希望的使用场景的,就好像比如我喜欢安静听歌,所以我一直偏爱的就是头戴式的音乐耳机。根据功能有的耳机会说自己是降噪耳机、运动耳机之类的,让你一下子犯迷糊了吧。这些耳机音质好吗?
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) T8 D" e2 k( n' A9 K8 Q  y其实你就是被那些卖耳机的把音质和功能搞混了。3 H" k' A# \+ i/ J# G& a7 _( v
再好的主动降噪耳机都比不过在一个安静有轻微白噪音让人心情舒畅的地方。就算我用的是几十块的耳机,你用的是几千块的耳机,比如我在微风轻抚的树荫下享受晨曦,你在地铁中享受降噪耳机。降噪耳机只是说可以满足你在嘈杂环境中排除干扰。所以你是喜欢在地铁公交上听歌那么对你会很有帮助,但有的功能是你未必需要的然并卵。! {( J, s" _6 F' L
(我就特别喜欢桂纶镁这张照片)3 y6 p! [( M+ H; C" p$ v3 |
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运动耳机特色是防汗轻便,不易掉落,没有听诊器效应。喜欢运动的人都知道其实运动中戴副耳机纯粹是打发无聊,听的歌都是节奏感很强的歌,低音强就好,歌声还没自己的心跳声呼吸声强烈。举个更简单的例子说明功能是服务于具体场景:单耳蓝牙耳机商务中很实用:接电话方便,而且还空出一个耳朵可以听环境声音,即使是在开车也没问题,但这种耳机就不适合听歌。7 p5 ^3 @7 V& p- Z& R
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顺便也提一下蓝牙耳机,为什么以前的HIFI排斥蓝牙,是因为传输速率不够,受电量和续航妥协推力不足,音质很平。但是如果在技术进步的情况下很多东西也将逐渐变化。而且蓝牙耳机也越来越普及...有的观点其实是带有偏见的0 ~5 {+ Y: u5 E. o
我买的蓝牙耳机,这里不点名批评了。听诊器效应太明显,这个设计的时候设计师是怎么骗过自己的。
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好回归正题,不好意思我向来题外话很多,开聊音乐耳机,或者说HIFI。/ `! u3 z) d1 \" F* H, I
十几年前几千块买个耳机奢侈,但是放在现在并不是一件很难的事情,但是我觉得一副合适的耳机真不是用价格做硬指标的,没必要一定拿贵说好。就聊一个消费观问题。带上耳机无论音质再好,耳机是封闭的声场,也就是说耳机的声音是你独自一人去感受的。演唱会现场,音乐节现场从音质上说并不好,到处是嘈杂的声浪,但是氛围和音场会让你感觉很好。这些耳机就不能表现出来,如果你花几千上万块是为了去听流行乐,倒不如花几百块参加一个音乐节或者一场演唱会,玩笑的说:高保真能比真的更真么。7 H+ i0 u. {2 N( q+ j8 l! m
更别说一个音乐厅的设计有多复杂
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6 x, J3 i$ V" ?4 h9 ^6 U( u有的耳机营销文章会说,好像在演唱会现场,那个人就站在我面前,好像我在某地某地,世界就在我耳旁。从心理学上我表示真正的原因是你的听感想象力很好(不是贬义),或者别人的这样的文字给了你心理暗示。
* C9 S; ?* M0 j/ B但不得不说耳机的魅力还是在的,尤其在乐器和人声表现上。尤其初次听那些价格稍贵的耳机你会觉得挺神奇。以前听的歌,时不时会多出几个音,你会觉得好像发现新大陆一样。但是习惯之后也就没那么新奇了。
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简单说要一下原因,数码音乐中影响你听到的声音有这几个点:音源、设备、 音效、听感
0 q- I" V3 i8 E( D. e) b2 Z3 h, h3 D2 \音源和设备很好理解。音源就是声音文件,和你看视频有1080P、720P、420P一样有不同标准。无损音质和视频的1080P一样在现在已经比较普及。但是无损一定不是音频的发展的终点。
; h8 L1 N" u0 Q& h8 E+ d而耳机就好像显示器。但是音频设备还不仅如此,在HIFI里面还包括解码器和放大器。这些都可以理解成为了配合耳机的最佳效果对声音源文件的还原。, ?7 |  `/ \, u$ J+ ~4 B
如果你的音源好,设备好,自然获得的效果更好,多出来的那几个音是本来就有的。
: ^* I& V- A( B音效在HIFI里面一般是不加的,但是通过软件硬件方式让声音听起来更好听。也就是润色一下,就像显示器往往会调饱和度一样,好看了但是其实也偏色了。但是很多重低音效果都是靠音效实现的,所以很多耳机商会用重低音碟试音,或者播放软件加重低音音效,然后你一听:这个吊。
1 t1 m$ H/ e. R! W3 \0 j听感就是一个人对于声音的敏锐度和偏好了,对于声音感官偏差更大,所以音频比视频更难有一个标准。耳机其实只是其中一环,声音如此不可捉摸,于是出于营销角度,所以那些厂家只会从一些你不了解的角度去营销:比如说动铁,动圈,说振膜,说音场,说三频....
6 }4 V+ ]0 N3 R. q7 l$ _. X其实只要你听,噱头就没有用处。
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8 k( J+ P4 d  ]5 e, R: f) V* A. ]( ]4 [说一下常见的误区:9 u; S2 S9 e% [  |- Y
高端耳机一般不是为了便携数码产品准备的,耳机里面有个词叫推力。可以这样理解一般的手机推力都不行,所以没有足够的表现力。一些高阻耳机发声都有问题。倒不是说手机就不能放音乐,数码产品最常用的是32Ω16Ω耳机。& M* X3 p' X2 b; U3 m
好马配好鞍的道理
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低音不代表好耳机。我在耳机店试听的时候,对面也有几个人拿着手机在试听,永远只有一句这个低音爽。低音震感最强(其实此时的音量也很大)所以给人的感觉会很强烈,低音太强烈对耳朵伤害其实也蛮大的。高音会让人觉得清脆,中音多是人声部分。你要区分三频可以多听听乐器,或者接近清唱的一些曲子。交响乐可以感受不同频率和空间感,人声可以感受声音是不是纯净。一些试音碟还可以看看有没有破音情况,低频是不是有磁性。( d, Y( q( `) t
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为了防止装逼,通篇没有提到品牌和型号也很少用到术语(其实是压根不知道)。最后就是想安慰自己:什么消费能力,就消费什么,不要去羡慕,那些是GOUSHI。
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