我会在这里告诉你Logic那些不为人知的小秘密 在Stereo(双声道)上,画波形 小提示:如果你要做破坏性的编辑或者喜欢直接在Audio File Editor (音频编辑器) 上面直接画波形,那么要注意的是,你真的会把波形弄得面目全非,保护好音箱和你的耳朵。 Audio File Editor (音频编辑器); Y/ V0 Q8 ^1 P5 G2 F
当你在音频编辑器上把音频文件放得足够大的时候,你可以用Pencil-Tool(笔工具),把一个Region(音频事件)重(luan)塑(hua)(具体要看原文件) 这个能有效的把恶心的Clicks声(CPU爆频,或者录音时意外的突然到达峰值的位置)变得更圆滑一点。➊ 提示1: 当你在处理双声道的时候,如果Clicks同时出两边声道,你不用两边都去画,只需要按住option键➋,在其中一条声道上画 ➌,那另外一条声道会跟着改变 ➍。见Pic2 提示2: 之前我已经提到的就是,你必须把音频放得足够大Logic才允许你去在音频里面画。不过,你不需要手动去选择Zoom-Tool(放大工具)。Logic Pro X 能聪明地知道,当你需要把音频放得足够大的时候,你点击音频的时候它自动为你选择Zoom-Tool。这个可以让你用鼠标拖动一个选择好的区域去放大,当你放开鼠标的时候,它自动恢复到Pencil-Tool(笔工具)让你画。(或者继续执行放大缩小操作 pic2 8 T" C0 P" A2 l2 n( \! d) E
较早前编辑的操作。 通常,很多主菜单或者快捷键菜单总是在同一个下拉菜单中。它是为了要你很好的记住哪个快捷键对应哪个功能,但是,被叫作动态菜单的例如Edit Menu(编辑菜单),它的动态来决定于你选择的对象而变化,举个例子,选中的是Midi Region还是Audio Region. 事件快捷键菜单
4 @% Y' ~0 x9 f
* }( ?0 o5 R# H. l9 \ R6 v. W0 D8 L; f* j! e3 A
这里有一个菜单有变化的行为。你也许从来都没有注意到的是Region快捷键菜单 ➊ ,选中Region的右键你能在你的工作区打开。% S( U' a) M( i" F- b/ y- Y) X
上面5个菜单➋ ,它表示的是你之前使用的5个操作功能。最常用的操作会显示在这个列表的最上方。' Z$ A3 j+ K: i8 W, R7 W g4 V8 y
请记住,一个操作显示在列表上方的条件是你必须经过右键去选择你需要操作的选项,使用快捷键和使用上方主菜单都不会出现在列表上方哦。
. T# t# G( ~) ` E( Z H* z9 C! u 一个操作命令 ➍ 显示灰色,表示它不能在你选中的Region类型中操作。在Pic3中,我选择了一个Take Floder Region(音频集合轨道),它是不能增加到Loop Library(Loop库)的,所以它呈现的是灰色。
) U" T7 y' G# v6 u) S
所以当你编辑的时候记住上述那个列表。随时随地使用操作引导的菜单栏,当你打开它的时候。它会自动出现在你的列表上方,准备好让你点击而不用每一次都在下方繁多的菜单栏中寻找。 Pic3 ; L/ Z# }, T4 k: P3 U" l+ O/ h0 H
在Cycle Range(循环段落)中选中Region 在确认编辑单个Region或者多个Region的时候,你首先要选中它们,当然,你可以点击Region或者使用Lasso(索套工具)选中多个。记住啦,你也可以选中轨道头来选中它们。这个操作有两个用法提醒一下。 Cycle Off(循环段落关闭状态) 设置:Preferences—General—Editing按钮 有一个勾选项“Select regions on track selection” ➊ (我认为它是默认勾选的),现在当你点击轨道头的时候 ➋ 所有在这个轨道的region都会被自动选中 ➌ 当然,你可以使用sh+click或者cmd+click 在增加额外的region Cycle On (循环段落开启状态) 这里的用法非常实用的,当你的Cycle Range(循环段落)处于开启状态(快捷键cmd+c或者直接点击开启)它变成黄色 ➍ ,现在当你点击轨道头的时候,它只会选中在Cycle Range区域中的region(或者一部分在区域内)
3 I1 z9 e$ @' h1 w8 @ Input Metering(输入电平表)
$ B+ J$ T' V! d( b+ T4 K
这个是一个非常重要的特征在官方的Logic Pro X用户手册中和其他Logic的书没有提及的。在Logic中选择你的声卡实时监听电平表。 Post Fader(Post Pan)(推子后) 如果““Pre-Fader Metering” ➊ 选项在Logic中不激活。这个电平表显示的信号是经过推子的Volume推子的(Pan也一样)➋ Pre Fader(Post Effects)(推子前) 如果“Pre-Fader Metering” ➊ 选项已经激活,则这个电平表显示的信号是在推子前方的(音频效果后面)➌ Pre-Effects 在此,音频轨有第三个选择影响电平表就是当录音键被打开的时候➍ Pre Fader 电平表现在没有效果
9 ]0 p) M, j1 U5 j y' m- A 轨道音量电平读取的是输入的轨道,在效果器的前面。 这个位置让你看到音频信号的音量是已经被纪录在轨道上的轨道➎ 因为音量电平表读取的音频信号在轨道的输入,相当于信号直接从声卡的输入来 ➏, K) o/ @7 w4 E2 B
所以你可以利用音量电平表在logic里监听声卡的输入信号。 在Channel Strip音频设备控制中➐,如果设备支持的话(在这个时候只支持单声道控制),你可以Logic里直接远程控制声卡上的Gain。
/ u" u9 r/ d/ Q" A$ Z6 }
|