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发表于 2010-3-13
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发现一个问题,cooledit的用户超级的多。可能是因为文件小,只有16M,然后在网上到处有得下的原因吧。记得我才开始玩电脑音乐的时候,也是从cooledit开始的。玩了一段时间之后,一个偶然的几会看到了介绍samplitude的文章,突然眼前一亮,于是马上down了下来,一试,果然爽.......
4 y1 R2 ~; H [& \* l& i3 [, z目前已经出到9的版本啦,我现在使用的是8.0。本文中的截图是7.0的。不过个人感觉8.0和7.0的变化不大。8.0只是加了少部分东西,改动了一些快挗键的设置而已。
: W2 ~: I. ~" f0 l1 X7 `以下转自“samplitude评测报告”* U# ~, F! I3 m7 G7 I4 K3 n8 y% A
德国SEK’D公司生产,计算机音频工作站软件之王.
1 N5 X# j+ q& y* m8 L- S作为该公司软件产品中的旗舰,Sam 2496包含了多轨录音、波形编辑、调音台、信号处理器、母盘制作工具和CD刻录等众多功能。配上电脑、数字音频卡、监听设备、CD刻录机以及话筒、(硬件)调音台等前端设备,你就拥有了一个完整的音乐工作室。为了使制作出的音乐更加出色,SEK';D公司在该软件中加入了对高精度音频格式的支持,其量化精度可达24bit,采样率最高可达96KHz。
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Sam 2496的主窗口看起来并不是很友好,上面有一些大工具条,其中有许多许多的按钮。幸运的是,当鼠标移到每个按钮上的时候,会出现一个在线提示条显示它的功能。当你弄清每个按钮的作用后,你可以进入设置选项,在启动时让窗口中只显示你用得上的功能的按钮。实际上,Sam 2496可以有两种显示模式,并可随时切换。这个功能非常有用,你可以根据工作方式的特殊要求对显示配置进行优化,编辑波形时用一种显示模式,而混音时用另一种显示模式。. M+ j; t, S) f* N
Sam 2496对音频的操作完全是非破坏性的。波形文件在它看来只是一些素材,当你把一个素材拖进Sam 2496的编排窗口,你对它的所有操作都是“虚拟”的,这些操作(如:音量变化、声像变化、淡入淡出、动态处理,效果处理……)都不会对波形文件产生直接改变。' R* G% f0 Y2 x( C* m( h, o
虚拟编辑的好处是:首先,你可以充分发挥你的想像力,任意地“蹂躏”你的声音文件而不必担心这些文件会遭到破坏;其次,由于所有的工作都是籍Sam 2496先进的数字信号处理算法,利用计算机CPU实时进行的,因此速度飞快;第三,基于以上两点,所有的调整都可以实时进行,你可以一边听着音乐一边对各个音轨进行各种调整,享受真正实时混音的乐趣。 i( D% S X( \! Q. [. B
作为一个“多轨录音/混音/母盘处理软件”,Sam 2496提供了最高32BIT(浮点)的解析度。使用32—bit解析度可以使计算精度提高,减少失真,以及在动态处理时不影响电平。即使处理时的电平很低,也不会导致噪声增加。但由于数据量的增加,32BIT(浮点)格式需要两倍的硬盘空间,能够同时播放的音轨数量也会减少。如果你的计算机足够强大,我建议你尽可能的使用32BIT解析度,因为在使用16BIT解析度的情况下,所有音轨中的信号加起来不可以超过16BIT(0dB),否则声音就会过载(俗称“破”了).不过,在使用32-bit的量化精度情况下就没有上述问题,你只要将调音台上的主音量推子适当向下调整一点,使音量电平比0dB略低就可以了。: d0 @! H0 F7 N# ?4 P8 y8 i
Sam 2496还提供了强大的抖动处理功能,我们知道,当一段声音波形被量化时,信号会被分成一个一个的“台阶”。这种情况不仅会出现在模拟信号到数字信号转换(即AD转换)的过程中,也会出现在将高量化精度声音信号向低量化精度信号转换的过程中。一个8-bit的数字信号有256个量化等级,这时的“台阶”数目过少,会造成从一个台阶到另一个台阶时,丢失过多的信息,并造成信号的失真。对于声音信号,尤其是音量比较低的声音信号来说,由于每一级“台阶”所对应的音量变化比较大,声音的衰减会非常生硬。因此当音乐中某一声音片段的音量比较小时,上述失真现象会格外明显,很容易彼人耳所察觉。
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抖动处理可以有效地缓解这种情况。当你将一个32BIT浮点音频信号转换成16BIT音频信号时,抖动处理会在其中加入一些“噪声”的信号,从而使每一级“台阶”之间变得平滑,消除失真的生硬感。Sam 2496可以让你根据不同的情况选择加入线性噪声或三角波噪声,使声音变得更加完美。
# a, D$ O5 I' T5 z. s录音
% Y3 n) S9 b4 QSam 2496为单轨录音和多轨同时录音提供了两种不同的录音方式。当进行单轨录音时,软件会打开一个对话框,让你设置录音模式(单声道或立体声)、采样率和其它多种参数。要进行多轨录音,则只需按下一个按钮,但在录音之前,你需要在VIP窗口中对每个音轨对应的输入设备进行设置,这确实是一个乏味的工作。如果你经常进行多轨同时录音,我建议你将一个设定好的方案保存起来,在需要的时候直接调用,这样可以节省不少时间和精力。3 N4 h% Q3 V" R" ~: [) {
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我注意到Sam 2496在单轨录音窗口中提供了一个非常有用的功能——实时重采样。由于绝大多数DAT和MD都是以16BIT/48KHz录制,而CD标准是16BIT/44.1KHz,因此,要是你想把DAT里的内容转成CD,就不得不以48KHz录音,而后再重采样为44.1KHz。如果你使用Sam 2496做这个工作,你可以选择使用16BIT/48KHz录音,同时选取“重采样至44.1”选项,这样,所有的数字频信号都会以16BIT/48KHz进入你的计算机,随即实时转换16BIT/44.1KHz存到你的硬盘上,你只需稍加处理,再按一下“刻录CD”按钮就可以一切搞定了!
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# Z7 K4 e9 Q8 _& e }& q6 VSam 2496的穿插录音功能也很好用,你可以事先设置插入/穿出点或随时手动进行穿插录音。所有的接口处都可以进行自动交插淡化,不会发出讨厌的“毗啪”声。它的“任务管理器”也设计的十分体贴,你可以对同一片段进行多次穿插录音,然后利用“任务管理器”找出最满意的一次。如果你懒得自己录音,可以用Sam 2496导入各种格式的音频数据,包括WAV,AIFF,MP3,WAM,甚至AVI,MOV和MPEG电影中的伴音。
7 t3 G" K- U3 s+ A# a. F/ o2 CSam 2496还提供了超强的CD音轨抓取功能,利用这个功能,你可以通过全数字化的方式从大多数的CD-ROM驱动器中读取CD唱片中的音频数据,由于采用的是全数字的方式,因此声音质量不会有损失。与其它“业余”CD抓轨软件不同的是,Sam 2496提供了扇区同步模式,我们知道,由于音乐CD在编码中没有编入纠错码,因此CD-ROM在对同一位置进行两次读取时,不可能做到完全的精确无误,这就会给抓取下来的音频数据带来不同程度的失真。但是在Sam2496中,如果你选择了扇区同步模式,在音频数据复制的过程中将会执行软件纠错处理,通过这一特有的纠错算法,你抓下来的音轨就可以与原来的CD完全一致。
h/ p0 M+ H& w& g8 o播放
5 `8 }) m, y4 B/ |) C+ Z9 _) FSam 2496除了可以正向播放和反向播放之外,结合菜单选择和工具条上的按钮,你可以用空格键来控制播放一次、“循环播放、播放片段、预加载播放、重放、播放到选中范围开始处、从选中范围开始处播放、播放到选中范围结束处、从选中范围结束处播放、跳过选中范围播放等等,还可以在播放的同时改变采样频率。
v: g& a* D0 K# d& P可选的同步方式为MMC,MTC和SMPTE。当然你可以把MPG,AVI,MOV导入进来直接在软件内进行逐帧同步,如果你经常 制作影视音乐或配音,看到这个功能一定会乐得合不拢嘴。
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Sam 2496可以对音轨整体进行编辑和加工,也可以对音轨中特定的区域进行单独的编辑和加工,这意味着这种编辑和加工将十分全面、非常灵活。
. Z- T; G/ ]0 H0 F! h) m& Y大多数音频编辑软件只能在一个窗口中对音频区域进行显示和处理,而Samplitude可以让你同时打开3个窗口,每个窗口都可调整大小和设置。这对于选择循环区域等编辑工作大有好处,你可以在不同的窗口中同时对循环区域的起点和结束点进行显示和处理,再也不用像在一个窗口中工作时那样将要编辑的区域前后拖来拖去。
2 ~! L! y7 t0 ?" M( l' S在2496中进行的所有操作都可以撤消或重做(可以撤消或重做l00级)。如果你喜欢直接针对波形进行操作,Sam2496同样提供了“物理编辑”窗口,你可以用它来剪切、复制、粘贴,或为未经处理的音频数据加上数字信号处理效果。在进行这些操作时,Samplitude允许你为这些波形创建一份副本,以免危及你的原始的音频数据。 |
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