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[转载] 弯音

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发表于 2005-8-29 | |阅读模式
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弯音
* Y- |( |- k; R; J% a3 }. Y
( _+ `: N4 E, C) O弯音信息是由MIDI键盘控制器上2个轮状控制器中的一个来触发的——通常是左边弹簧负载的那个。这是另一种连续信息通过调节弯音轮来改变音高或上或下。不像其他MIDI信息,弯音信息是双向的(高&低)。弯音轮关闭的位置并不是将弯音轮拉倒最低,而是调到中间(因为采用弹簧负载的设计,你一旦放开弯音轮,它就会弹回中间关闭的位置),因此弯音轮关闭对应的数值是64(0-127中间的数值)。* ?$ S% L$ G+ m' z$ m' r5 |
; x, o) C4 K! @  g& n* S& z4 P
MIDI弯音轮信息本身并不在乎音高实际被调高或调低多少——它们只记录弯音轮所处的位置。像之前所说,音源的设计者(或者用户本人选择更改默认数值)来设置最高和最低的数值音高会如何变化。在多数工程中,通常会默认2个半音的上升和下降。但也可以设置到任何数值,甚至是一两个8度,这取决于虚拟乐器提供的编辑参数范围。
7 J5 q5 _, Y- G  Q: V1 ?. A* L6 V; B) Z
音色改变, f, P# d8 O8 i: [
, ^2 u4 n9 O4 K' H' a' B5 X
音色改变信息——从一个乐器切换到另一个乐器——现在这个功能不怎么使用,也不能说是完全舍弃,但现在DAW音序器的虚拟乐器很少用到这个功能。
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 楼主| 发表于 2005-8-29 |
控制器变化(CC)信息
. ~. v4 e( p6 f' U) x
/ t6 e2 W8 [$ o, l5 Q' e0 @  G这是个独立的类目,因为它包含127种(其实是120种)独立的CC信息类型。所有的CC信息与其他的连续型信息类型工作模式相同——慢慢变化的数值对应逐渐展现的音乐表情。并不是所有的CC信息子类型都是相同的——有些是已被定义了,而其他的可自定义为任意的虚拟乐器参数。下面我将涉及一些最为通用的信息:
% l" k+ p0 @) P, ?' [* ?: G5 B" c
* _) z7 [0 }2 f; n+ z" |4 P# A0 ~- Y+ `) m$ b
; H5 l7 }8 ^$ _- `% q) S
+ ~+ N( E5 R! h- l3 @* h! t
CC#1被定义为调制轮,因为它由MIDI控制器的另一个(调制)轮(在右边)所触发。多数情况下,虚拟乐器将其定义为添加一个自动(LFO触发的)音乐颤音效果,或者对那些不能使用该效果的乐器(如钢琴),添加一个低通滤波器,用于音色的控制。但是,你也可以将其定义为你自己想要的虚拟乐器的特殊表情。
# S' \8 ?  o8 Y/ Y7 \! a
9 Y; l9 w. R5 i0 A5 \CC#64,尽管它可以携带一连串的CC信息,但它通常应用一个On-Off开关来控制MIDI键盘的延音踏板(0-63=踏板起,64-127=踏板踩)。更多高端MIDI键盘/踏板和虚拟乐器使用连续性的CC64数据类表示更高阶的钢琴技巧,如半踏板。
+ D5 n+ q" ]9 ?7 l7 Y  t" B! T/ w$ f: G( I- G  V# Z' k' ]
如果你碰巧使用了一个罗兰的全尺寸MIDI鼓来触发您DAW音序器中的鼓音源,你将很快发现,许多鼓音源使用CC#1来表示持续性控制镲片的开合,另外,而Roland使用CC#4(官方定义“脚部控制”),这样你将不得不在音源中重新定义镲片开合。
0 _' H* h0 b# v# ^7 I5 M, F/ S9 X( \8 n
CC#7和CC#10分别是MIDI音量和声相(这里所指的音量是混音音量,不是演奏者的音量)。在DAW音序器中,这些已经不再需要,但一些DAW音序器的推子可能仍会响应这些参数,因此你要注意别一不小心就在MIDI控制器的推杆上设置错误(例如,Logic有个参数可以按照需求将响应CC7/10的推子设置为开或关)。
; I3 l3 B- {, y5 A
1 }  y. Q. F# |3 {最后讲一下CC#11,它表示“表情”——也就是表演者的音量控制,就像风琴的音量踏板。当重置的量是0(与其他几乎所有的MIDI信息一样),并且加载入了音源,那么它控制的参数默认值就是127,因此即使CC不小心被重置,音色的音量可能会降到0(我多次遇到这个问题,现在您知道了,您就知道改怎么解决了)。
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发表于 2005-8-29 |
音符力度" B% j, r6 N1 S* ^0 V! A

2 N; o6 t7 i/ Z) d; ?9 y2 X力度——MIDI音符信息中的第三个字节(数据字节2)——是MIDI数据中最重要的,也是最常被修改的。它携带的数据表示演奏员的触键多快。在更多为人熟知的音乐术语中,这也表示触键多硬——更快(数值更高)的力度表示演奏的感觉越硬,最硬可达127。这个信息是如何被音源,也就是虚拟乐器来演绎的是由虚拟乐器的设计者来确定的,但99.9%的音源被设计来模仿真实乐器的表演——演奏的越硬(MIDI力度值越高)表示音符的声音越响、越亮,对打击乐来说就是音头更尖锐。微调力度是非常方便的,它可用来调整演奏者很重的,补偿太轻或太重的MIDI键盘响应,或直接修改此轨道其他音乐表现都很完美但是有不小心失误的地方。
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发表于 2005-8-29 |
支持新来的!
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发表于 2005-8-30 |
好贴:顶!支持新来的
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