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发表于 2009-5-14 | |阅读模式
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LogicPro9效果器文字简介
9 O& c% H0 k. B( p
, ~: F$ O3 X2 \1 V# V: y·        Am放大器和踏板+ r+ Y( F4 [+ O0 k* l0 x5 Q8 O! l
# L5 I8 a& G9 v3 O6 q
Amp?Designer模拟20多种著名的吉他放大器及其使用的扬声器音箱的音色。每种预配置的模型都包含放大器、音箱以及可再现知名吉他放大器音色的均衡器。您可以直接处理吉他信号,这可让您通过这些放大系统来重现您弹奏的吉他的声音。Amp?Designer也可用于实验声音设计和处理。您可以将其与其他乐器随意配合使用,例如,将吉他放大器的声音特征应用到小号或声乐声部。) ^# W0 ?5 W" s- l9 ^1 |+ @
Amp?Designer模拟的放大器、音箱和均衡器可以用各种方式组合,以明显或细微改变音调。虚拟麦克风用于接收模拟放大器和音箱的信号。您可以从这三种不同的麦克风类型中选取,并重新放置它们。' t9 j6 G0 q' P& {5 {5 U: s
Amp?Designer还模拟古典吉他放大器效果,包括弹簧混响、颤音和震音。& {+ v0 e+ b8 n* ^. p
BassAmp模拟了多种著名低音放大器的声音。您可以直接通过BassAmp发送低音吉他和其他信号,从而通过大量高质量低音吉他扩音系统再现所弹奏的音乐声部的声音。
2 x% D" k" g, ?8 uGuitarAmpPro可以模拟流行吉他放大器及其使用的扬声器的声音。您可以直接处理吉他信号,这样可让您通过大量高质量吉他扩音系统来再现吉他声音。- E# I& M/ c; `4 a8 d
GuitarAmpPro也可以用于实验声音设计和处理。您可以将其与其他乐器随意配合使用,例如,将吉他放大器的声音特征应用到小号或声乐声部。% @) s- ?5 ^3 G" Y( e! H
GuitarAmpPro模拟的放大器、扬声器和均衡器模型可以以各种方式组合,以明显或细微改变音调。虚拟麦克风用于接收模拟放大器和音箱的信号。您可以从这两种不同的麦克风类型中选取,并重新放置它们。GuitarAmpPro还模拟古典吉他放大器效果,包括弹簧混响、颤音和震音。
! V! M/ U" n; x- Y$ A% HPedalboard模拟许多广受喜爱且著名的“踏脚转盘”踏板效果的声音。您可以使用踏脚转盘组合来处理任何音频信号。3 r5 C- {0 ]" e  `+ a7 L/ o9 q
您可以添加、去掉和重新排列踏板。信号流在踏板区域中从左向右流动。附加的两条离散总线与分离器和调音台单元结合,可让您尝试声音设计以及准确控制信号链中任意点的信号。
, X9 T1 G# G$ T5 j& j" k所有踏脚转盘旋钮、开关和滑块都可以自动化。八个宏控制使您可以使用MIDI控制器实时改变任意踏板参数。
; y7 Z! J4 R2 _) N" R  b
& R; L2 r3 w6 |! M% S$ }·        De延迟效果3 p7 l3 Q  G2 h- c, t. N9 G
5 ^1 A1 Z1 g3 G6 z% W
Delay?Designer是一种多节拍延迟。与仅提供一个或两个延迟(拍子)的传统延迟单元(不确定是否能反馈到电路中)不同,延迟设计器最多提供26个拍子。这些拍子都从源信号馈入,可被自由编辑,从而创建以前从未听到的延迟效果。
) X- b9 B- l1 T: o* v2 Y4 HDelay?Designer对每一个拍子进行以下方面控制:
3 \- L  `0 b& K?        电平和声相位置
9 }, B* s7 C1 [! w6 N?        高通和低通滤波4 M5 t) y" ]4 c$ n/ U# y: @/ @
?        音高变调(向上或向下)5 a) W) i6 {& j# f# I+ w; s
其他与效果有关的参数包括同步、量化、反馈。! c9 X$ J8 c) J# R3 @' d$ ]" {" X
正如其名称所示,Delay?Designer可以发挥显著的声音设计性能。它的应用很广泛,从基本的回声效果到音频样式音序器。通过同步拍子位置,您就可以创作出深刻、振奋而感人的音乐。当配合使用适当的移调和滤音处理时,此操作可能产生更多的音乐效果。或者,您可以设置多个拍子作为其他拍子的“重复”,这和使用简单延迟的反馈控制非常相似,而唯一区别在于要对每个重复单独进行控制。: Z/ W* j5 a4 M' S) P% l. Z
Echo这一简单的回声效果总是将延迟时间同步到项目速度,可让您快速创造与作品合拍的回声效果。
$ L5 X/ D) o# ^/ wSampleDelay更像一个实用工具,而不是一种效果,使用它可以按照单个样本值来延迟一个通道。, p9 B7 _, w- {; R! R* K' K; G* t) u  \
如果和增益效果的倒相功能结合使用,对于改正多通道麦克风可能发生的计时问题,SampleDelay非常有用。SampleDelay还可以创造性地用于模拟立体声麦克风通道隔离。, w( R- Y8 Z4 z4 p' J* N9 p
频率在44.1?kHz的每个样本相当于声波前进7.76毫米所需的时间。如果将立体声麦克风的一个通道延迟13个样本,则会模拟一个10厘米的声音(麦克风)隔离。
- f5 Y$ i  n  ]4 U( d- H  C; d( MStereoDelay很像TapeDelay,但可让您分别给左右通道设定“Delay”(延迟)、“Feedback”(反馈)和“Mix”(混合)参数。每个立体声侧的“Crossfeed”(交叉反馈)旋钮确定每个信号以多大的反馈强度或电平被发送至相对的立体声侧。当需要为立体声两侧创建独立延迟时,您可以在单声道轨道或总线上随意使用StereoDelay。
( h; B: L. G5 b3 m. _/ O备注:如果在单声道通道条上使用了该效果,则轨道或总线将从插入点处拥有两个通道-选取的插槽后面的所有“Insert”(插入)插槽都将成为立体声。
( J% o( `  n# d, U% B9 f1 s  {0 UTapeDelay模拟老式磁带回声机的温暖音质,可以很容易地将延迟时间同步到项目速度。效果结合反馈循环中的高通和低通滤波器,能简化创造逼真的鼓击回声效果的过程。TapeDelay还包括用于延迟时间调制的LFO,它可用于产生悦人的或非同寻常的合唱效果,即使在长延迟上也可以。
; y3 ]4 T, A; w4 p8 S! S
; c; z0 d8 Y7 a; x+ x; p·        Di失真效果! M7 h. @9 B7 D' P$ y6 O
. e$ F8 |7 t( x2 F# i* z, R1 s
Bitcrusher是一种低精度数码失真效果。您可以使用它来模拟早期数码音频设备的声音,通过分离采样速率来创建人造假信号,或者对信号进行失真处理,直到其无法识别。  k7 ^0 k; ]$ ?' F/ i: q: W5 u
“削波失真”是一种非线性失真效果,其产生的频谱难以预测。它可以模仿过载电子管产生的温暖声音,还可以生成强烈的失真。. M( j' q+ D; k; C- Q5 L, p
“削波失真”有一个与众不同的串接滤波器组合。接收的信号被“Drive”(驱动)值放大,穿过一个高通滤波器,然后成为非线性失真。经过失真处理后,该信号穿过一个低通滤波器。效果信号然后与原始信号重新组合,此混合信号将穿过另一个低通滤波器。以上三个滤波器均有一个6db/八度音程的斜度。: ]6 Z5 v. `: A/ a4 J' V7 a
借助这种非线性失真,此独一无二的滤波器组合处理频谱中的空隙,使其听起来相当完美。$ m! A+ e6 k8 C! |* f0 w" l
ClipDistortion削波失真
0 j# T: |+ m7 p8 _# u“削波失真”是一种非线性失真效果,其产生的频谱难以预测。它可以模仿过载电子管产生的温暖声音,还可以生成强烈的失真。" G4 h" }" T5 @% z' r* ~
“削波失真”有一个与众不同的串接滤波器组合。接收的信号被“Drive”(驱动)值放大,穿过一个高通滤波器,然后成为非线性失真。经过失真处理后,该信号穿过一个低通滤波器。效果信号然后与原始信号重新组合,此混合信号将穿过另一个低通滤波器。以上三个滤波器均有一个6db/八度音程的斜度。* E, V4 n% o6 C9 [/ L
借助这种非线性失真,此独一无二的滤波器组合处理频谱中的空隙,使其听起来相当完美。
& F* @! N( K& S/ N- Q; Z. w* VDistortion效果
0 l' L& w& y' I7 }7 G, X6 q5 q- G失真效果模仿双极晶体管生成的低保真脏失真。您可以使用该失真效果模仿通过高过载扩音器进行的乐器演奏,或创造独特的失真声音。9 B8 i- l) G  U4 G+ J- A" x7 J
DistortionII模拟Hammond?B3风琴的失真电路。“失真II”可以通过乐器再现这种古典音效,也可以用来设计制作新的声音。
9 ?' V2 Q/ [# o$ n# O) X2 {Overdrive效果模仿场效应晶体管(FET)产生的失真效果,通常用于固态乐器放大器和硬件效果设备。与双极晶体管相比,场效应晶体管(FET)达到饱和后会产生一种更温暖的声音失真,如失真效果模仿的失真。- |) e, H! g/ s1 Q, ]( l: e! {
PhaseDistortion效果基于已调制的延迟线,与“合唱”或“镶边”效果类似。但与这些效果不同的是,延迟时间不是由低频振荡器(LFO)调制,而是通过输入信号自身的低通过滤方式(使用内部侧链)。这表示传入的信号可以调制自己的相位。
+ x" _$ ]* U; i% }+ w3 G$ N( w输入信号仅穿过延迟线而不受任何其他过程的影响。“Mix”(混合)参数将效果信号与原始信号混合在一起。
& Y  s3 S# }- i3 ?' g3 |# j, ?
  o$ l! d- {$ r8 X; p. X·        Dy动态处理器, u0 Q* |% Y8 X& ~

# Y  v8 m3 T/ |. G4 c# S2 NAdaptiveLimiter是一个功能丰富的工具,可用于控制声音的感知响度。它通过对信号峰值进行取整和平滑化来起作用,从而产生与强力驱动的模拟放大器相似的效果。跟放大器相似,它也可以对信号的声音进行轻微着色。您可以使用AdaptiveLimiter来获得最大增益,而不会引入通常不想要的失真和削波(信号超出了0dBFS就会发生)。
  E. G" }  M" U- c8 j1 _* ?AdaptiveLimiter通常用于最终混音中,它可能处于Compressor(如Multipressor)的后边和最终增益控制的前边,从而产生最大响度的混音。AdaptiveLimiter可以产生比通过将信号正常化获得的混音声音更响的混音。' [- @* _0 c6 f% g' J
备注:当Lookahead参数活跃时,使用AdaptiveLimiter会添加延迟。通常,它应该用于对先前录制轨道进行混合和母带录制,而不是在录制时使用。
2 H8 ^6 r  [+ LCompressor设计用于模拟专业水平的模拟(硬件)Compressor的声音和响应。它通过减少超出某个门限值音量的声音来使音频变得紧密,同时将动态平滑化,并提高整体音量(感知响度)。Compressor有助于使轨道或混音的主要声部变得清楚,同时防止较柔和声部变得听不到。它可能是进行混合时除均衡器以外功能最丰富、使用最广泛的声音调整工具。3 R! y9 o- d; X; S
您可以将Compressor各个轨道,包括声乐、乐器和效果轨道,也可以用于整个混音上。通常,会将Compressor直接插入通道条。
/ _+ P- o2 _: w4 \DeEsser是特定频率Compressor,设计用于压缩复杂音频信号中的特定的频段。它用于消除信号的嘘声(也称咝咝声)。& G( V0 d. k% _# m7 e2 N! x
使用DeEsser而非均衡器来剪切高频率的好处在于,它会动态压缩信号,而不是静态压缩信号。这可防止信号中没有咝咝声时,声音会变得较暗。DeEsser具有极快的起音和释音时间。6 j6 D" T2 [" K6 ?. V; y
使用DeEsser时,您可以设定正在压缩的频率范围(“Suppressor”(抑制器)频率),使其独立于正在分析的频率范围(“Detector”(检测器)频率)。在DeEsser的Detector(检测器)和Suppressor(抑制器)的频率范围显示中,可以轻易地比较两个范围0 O5 L/ m8 J3 E; h
只要超出Detector(检测器)频率门限值,Suppressor(抑制器)频率范围的音量就会降低。  W  U! G3 z3 F1 ^( X) \  V8 I
DeEsser不使用分频网络(利用低通和高通滤波器的分频器)。相反,它隔离并剪掉频段,这样不会改变相位曲线。$ ~+ f7 a! \7 U7 R9 t
Detector(检测器)参数处于DeEsser窗口左侧,Suppressor(抑制器)参数处于右侧。居中部分包括了Detector(检测器)和Suppressor(抑制器)的显示以及“Smoothing”(平滑度)滑块。
- H9 _0 E2 j* U% d, JDucker“闪避”是一种无线电和电视广播中常用的技术:当DJ或播音员在播放音乐时讲话,音乐的音量会自动降低。当讲话结束时,音乐将自动提高到原始音量。
9 x8 o- q: b7 L; uDucker是一种使用现有录音来获得这种效果的简单方法。它不能实时工作。
! ?! F* \' b. B# Q; Q3 c9 j+ T备注:由于技术原因,只能将Ducker插入到输出和辅助通道条中。: Q% Q6 m. T0 `
Enveloper是一种不同寻常的处理器,它可让您调整信号的起音和释音状态,换言之,即信号的瞬变。这使Enveloper成为可用于获得有别于其他动态处理器获取的效果的独特工具。
) L/ R& K( k5 s2 a; I4 x7 K# \Expander在概念上与Compressor相似,但它提高而不是降低门限值音量以上的动态范围。您可以使用Expander为您的音频信号添加活力和朝气。! n( C/ ], {& c) O2 c% T
Limiter的工作方式与Compressor极其相似,除了一个重要的差异:Compressor在信号超出门限值时相应地降低信号,而Limiter则将高于门限值的任何峰值降低为门限值音量,从而有效地将信号限制于此音量上。6 }5 o% B3 z) r  f% g9 a
Limiter主要在母带录制时使用。通常,您可以将Limiter应用为母带录制信号链中的最后流程,用于提高信号的整体音量,以使其达到但不超出0?dB。
# J7 y$ L# I1 O7 j- T8 \由于Limiter设计的工作方式如此,因此如果设定为“Gain”(增益)0?dB且“OutputLevel”(输出音量)0?dB,则它对正常化的信号将不起作用。如果信号发生削波,Limiter会在削波发生前降低音量。然而,Limiter无法修复在录制时被削波的音。4 |. t3 D9 W6 Z3 O( j
Multipressor(多频段Compressor的缩写)是功能非常全面的音频母带录制工具。它将传入信号分成不同的频段(最多四个),并使您可以分别压缩各个频段。应用压缩后,这些频段将结合成一个输出信号。/ G% i2 R$ ?8 Q+ I, y/ W5 N: H
分别压缩不同频段的优点在于,您可以使需要进行压缩的频段压缩程度更高,而且不会影响其他频段。这样可以避免产生通常与高压缩量有关的“抽吸”效果。. T6 V( K  c& `* }" D
由于Multipressor允许在特定频段上使用较高的压缩比率,因此可以获得较高的平均音量,而且不会导致可听到的非自然信号。
$ _, u8 A9 Y$ ]1 U& V, z- `8 H提高整体音量可以使现有噪声下限相应地增加。各个频段具有向下扩展,可让您降低或抑制此噪声。' c9 \; F+ A. H$ w3 K
向下扩展与压缩相反。Compressor压缩较高音量的动态范围,而向下Expander扩展较低音量的动态范围。使用向下扩展,信号在降到门限值以下时降低其音量。这和NoiseGate的工作方式相似,但并不是骤然剪切掉声音,而是使用可调整的比率来使音量平滑渐变。
! ?& m8 h2 e6 n2 _5 i1 X! hNoiseGate常用于在音频信号处于低电平时,压制能听到二又不想要的噪声。您可以使用它来移除背景噪音、其他信号来源的交扰以及低电平的杂音,同时还有其他用途。1 n* F1 S/ Z8 ]6 F5 E! S
NoiseGate的工作原理是让门限值音量以上的信号不受阻碍地通过,同时减少低于门限值音量的信号。这可有效移除信号的较低音量声部,同时让所需的音频声部通过。
) S( Y* [8 Z. m! Y% V2 WSilverCompressor是简化版本的Compressor
5 v! J8 W9 W% rSilverGate是简化版本的NoiseGate
  `# k8 {8 V, l5 u$ A/ hSurroundCompressor在Compressor的基础上特别改造而成,用于压缩完全环绕声混音。通常插入到环绕声输出通道条或传输多通道音频的音频通道条或辅助通道条(总线)中。& c  b1 E/ n0 M  [- |* I' g
您可以根据选取的环绕声格式,为主通道、侧通道、环绕声通道和LFE通道调整压缩比率、拐点、起音和释音。所有通道均包括一个集成Limiter,并具有单独的门限值和输出音量控制。
2 ]8 @+ h2 j5 n4 {7 U+ E: P& m6 g, b6 Y$ O您可以通过将通道分配给三个组之一来链接它们。当您调整任何已成组通道的门限值或输出参数时,对参数所做的调整会被分配到组的所有通道映射。( D9 K$ ^; e2 d: c" m

1 |. v) [; Y! p4 ^$ b·        EQ均衡器
, ?& N4 |* ^0 {7 {" f
( B' b0 g6 F( }0 H& _% K& IChannel?EQ是一种功能非常多的多频段均衡器。它有八个频段,包括高低通滤波器、高低倾斜滤波器和四个灵活参数频段。Channel?EQ还具有集成式“快速傅里叶变换(FFT)分析器”的功能。您可以通过该分析器来查看要修改音频的频率曲线,从而了解需要调整哪部分频谱。
  `6 ]4 L4 ^$ }% [0 c9 ~! `* A您可以使用Channel?EQ来调整单个轨道或音频文件的声音,或在整个项目混音上调整音调。此分析器和图形控制更便于您实时查看和更改音频信号。8 v# M. n; o+ d9 X' Z" b% ?0 d( f
提示:由于Channel?EQ和LinearPhase?EQ的参数相同,因此您可以在它们之间随意拷贝设置。如果您将ChannelEQ替换为同一个“插入”插槽中的LinearPhaseEQ(反之亦然),则当前设置会自动传输到新均衡器。0 j; d* D3 w% @
DJ?EQ综合了高低倾斜滤波器,每个滤波器都有固定的频率和一个参数均衡器。您可以调整参数均衡器的“Frequency”(频率)、“Gain”(增益)和“Q-Factor”(Q系数)。DJ?EQ允许将滤波器的增益最多减少–30?dB。+ J; N  ?! p; y
Fat?EQ是一个功能全面的多频段均衡器,可用于单个源或整体混音。Fat?EQ提供多达五个单独的频段,以图形方式显示均衡器曲线,并为每个频段提供一组参数。% b0 ~5 g' O8 g1 k) G, G
高质量LinearPhase?EQ效果类似于ChannelEQ,它们具有相同的参数和八频段布局。但是,LinearPhase?EQ使用的基本技术不同,它可充分保持音频信号的相位。即使当您将最混乱的均衡器曲线应用于最尖锐的信号瞬变时,也可确保相位的一致。
0 K( O# F  B% z3 X; N另一个不同之处在于,不管有多少频段处于活跃状态,LinearPhase?EQ始终占用固定量的CPU资源。LinearPhase?EQ还会产生更大的延迟。因此,强烈建议您将其用于制作先前录制的音频的母带,并避免在现场弹奏软件乐器等场合使用它。7 G" t/ ]- o% f2 e$ c  a( @
提示:由于Channel?EQ和LinearPhase?EQ的参数相同,因此您可以在它们之间随意拷贝设置。如果您将ChannelEQ替换为同一个“插入”插槽中的LinearPhaseEQ(反之亦然),则当前设置会自动传输到新均衡器。
6 Y1 {$ @$ E' m. \+ ]- k3 P1 EMatch?EQ可让您将音频文件的平均频谱储存为模板,并将该模板应用于另一个音频信号,以使该模板与原始文件的频谱相符。这也称为纹路均衡器,即将一个声纹应用到另一个信号。
, s: E% Z& ?8 w例如,Match?EQ可让您使计划收入某专辑的不同歌曲的音质或整体音色在声学上相符,也可以将任何源录音的音色分给您自己的项目。% E& Y0 N' E. k( C6 h$ s' N
Match?EQ是一个学习型均衡器,它分析音频信号(如音频文件、通道条输入信号或模板)的频谱。MatchEQ分析源文件(模板)和当前素材(可以是整个项目或项目内的单个通道条)的平均频谱。然后使两个频谱相符合,从而创建一条滤波器曲线。该条滤波器曲线改动当前素材的频率响应,使其与模板相符。在应用滤波器曲线之前,您可以通过提升或剪切任意量的频率,或反转曲线来对其进行修改。# R' v0 q: d# c, a" Q: t  D
“分析器”可让您直观地比较源文件和产生曲线的频谱,从而能更容易地在频谱范围内的特定点进行手动校正。5 k+ b4 j) W, L1 r  c% d# V6 D
MatchEQ的使用方法有多种,这取决于您期望的结果和使用的音频。通常来说,您不妨使混音与现有录音听起来相似(可以是您自己的,也可以是其他表演者的)。
, ]  x0 N* j$ p1 ^& b& Q备注:虽然Match?EQ在声学上与两个音频信号的频率曲线相符,但它不能使两个信号中的任何动态差异都相符。, t/ q! ^* [) H- O
Silver?EQ包括三个频段:高倾斜均衡器、参数均衡器和低倾斜均衡器。您可以调整高低倾斜均衡器的截频频率。您可以调整参数均衡器的中心频率、增益和Q。
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 楼主| 发表于 2009-5-14 |

, K  P- a( q9 a0 ^& c( E
2 ~9 m; c- [/ P) ?! Q) B·        滤波器效果
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8 l( v! a0 }5 F1 HAutoFilter是一种具有多种独特功能的多用滤波器效果。您可以使用该滤波器创作经典模拟器风格的合成器效果,或者将其用作创造性声音设计的工具。
5 C( J- A' g$ Q. I4 D1 Y2 }此效果的工作原理是通过使用Threshold(门限值)参数来分析传入的信号音量。任何超出门限值的信号音量均用作合成器风格的ADSR包络或LFO(低频振荡器)的触发器。这些控制源用于动态调制滤波器截频频率。1 N2 I0 M8 L* r5 e9 k# y
AutoFilter使您可以选取不同的滤波器类型和斜率,控制谐振量,添加失真来产生更激昂的声音,以及将原始干声信号与经过处理的信号进行混合。
/ {* c& r! C$ YEVOC?20Filterbank由两个共振峰滤波器组组成。输入信号并行通过两个滤波器组。每个组具有频段最多为20个的电平推子,可单独控制各个频段的电平。将电平推子设定为其最小值会完全抑制该频段的共振峰。您可以使用“FormantShift”(共振峰移动)参数控制滤波器频段的位置。您还可以在两个滤波器组之间交叉渐入渐出。- G1 C' e! Z: N$ L8 w
共振峰概述
% A$ Q1 @8 u9 E" `: L共振峰是声音频谱中的峰值。当此术语与人声一起使用时,共振峰是在不同元音声音中辨别出人声(纯粹根据声音的频率)的主要成分。人类语音和歌声中的共振峰由声带生成,且大多数元音包含四个或更多共振峰。' F  I& [* p7 t% t3 D" r
EVOC?20TrackOscillator是一个带单音音高跟踪振荡器的声码合成器。跟踪振荡器跟踪(或跟随)单音输入信号的音高。如果输出信号是一个声乐旋律,单个音符音高将被合成引擎所跟踪、显示或播放。
# W1 R5 Y3 W7 y% _  ^% R' V! ]% z' @EVOC?20TrackOscillator具有两个共振峰滤波器组,一个分析滤波器组和一个合成滤波器组。每个滤波器组都有多个输入选项。6 m" R6 Z) c% F8 r# R
通过使用到达通道条(插入了EVOC?20TrackOscillator)输入的音频,或使用另一个通道条的侧链信号来采集分析信号源。& X% N: \; g4 x1 p2 L) N
从插入了EVOC?20TrackOscillator的通道条的音频输入、侧链信号或跟踪振荡器,可以得到合成源。7 N# d( }1 u  D% o) ]( N
由于您可以自由选择分析和合成输入信号,因此EVOC?20TrackOscillator不只是用于音高跟踪效果。这对独特的滤波器效果非常有用。例如,您可以在一个通道条上过滤管弦乐录音,且从另一个通道条上过滤火车噪声。另一个重要用途是处理带侧链信号的鼓类循环,如其他鼓类循环,或节奏吉他、击弦古钢琴和钢琴声部。
5 H) l: k; j/ Y5 gFuzz-Wah插件模拟通常与击弦古钢琴配合使用的经典哇音效果,并且添加压缩和法兹失真效果。哇音的名称由其产生的声音而来。它自JimiHendrix那个时代以来就是深受电子吉他手们欢迎的效果(通常为踏板效果)。踏板控制带通、低通或高通(比较少见)的截频频率。
& w1 L$ A9 A+ SSpectralGate是独特的滤波器效果,可用作创造性声音设计的工具。
) m( [4 I6 w, r3 p它的工作原理是将传入的信号分为两个频率范围,即使用“CenterFreq”(中心频率)和“Bandwidth”(带宽)参数指定的中心频段的上方和下方。已定义频段上方和下方的信号范围分别由“LowLevel”(低音量)和“HighLevel”(高音量)参数以及“SuperEnergy”(超高能量)和“SubEnergy”(辅助能量)参数处理。+ T$ _' M; q& t

9 x* A! T% w% l% ^·        lm图像处理器9 v- M' I* U, G) d; M. J+ y
2 `# y! u) C, C6 W4 I1 w" ^3 S
BinauralPost-ProcessingLogic?Pro中的每个通道条可让您使用特别版本的声相旋钮,称为双声道立体声声相器。双声道立体声声相器是一个心理声学处理器,可在馈入标准立体声信号时模拟任意声源位置(包括上下信息)。3 H; o, g6 Q, J$ B( l
使用双声道立体声声相器产生的输出信号最适合于耳机回放。然而,您可以使用双声道立体声声相器的集成调节工具,来确保有一个中性声音用于扬声器或耳机回放。, |, I# u, j/ L) S6 b' `0 }% ~1 z
备注:在多个通道上使用多个双声道立体声声相器时,您应该关闭集成调节工具,并将所有双声道立体声声相处理过的信号输出发送到一个辅助通道。将BinauralPost-Processing插件插入到该辅助通道,并将散射场补偿同时应用到所有双声道立体声声相器输出。该方法更易于管理,会产生较好的声音效果,还可以降低对电脑的处理要求。
" f8 [8 a. L4 T  |; i0 C您可以使用DirectionMixer来解码中央音频和边音频录音,或扩展左/右录音的立体声基础以及确定其声相位置。
, C* m" ^2 s7 [$ z/ x" c; Q无论采用哪种麦克风收音技术,DirectionMixer都能与任何类型的立体声录音配合使用。有关XY、AB和MS录音的信息,
9 c- u6 M( o: J2 n8 K8 }Stereo?Spread常用于母带录制。扩展立体声基础(或空间的概念)的方法有好多种,包括使用混响效果或其他效果以及改变信号的相位。这些选项听起来都不错,但是可能也会因例如损坏瞬变响应而减弱混音的总体声音。7 C" W  _2 n" E" V: F4 N  Q
Stereo?Spread通过从中频范围分配许多可选数量的频段到左右通道来扩展立体声基础。这是交替完成的(中频到左通道,中频到右通道,以此类推)。这极大地增加了立体声的感知宽度而不会使声音完全不自然,特别是在单声道录音上使用时。$ g4 E" O* Z. `+ \0 ^* `
# j; Y; K3 K$ w- j' m% q
?        Metering工具3 \3 S/ m" p+ N; ]' W

! c3 g) x; T. V' _. p可以使用指示工具以多种方式分析音频。这些插件可为通道条中显示的指示器提供不同的工具。它们不影响音频信号,设计作为诊断辅助手段使用。
* n" i" O/ U7 L2 Z5 q2 ~每个指示器专为查看音频信号的不同特性而设计,适合特定的录音室情况。例如,BPM?Counter显示速度,CorrelationMeter显示相位关系,而LevelMeter显示传入音频信号的电平。
# B0 ]% b" i! u/ z  WBPM?Counter用于分析传入音频的速度,单位为每分钟节拍数(bpm)。检测电路会寻找输入信号中的所有瞬变,也称为脉冲。瞬变是信号起音部分中非常快的非周期性声音事件。该脉冲越明显,“BPM计数器”就越容易检测出速度。因此,打击乐鼓和乐器节奏声部(如低音线)非常适合速度分析。低沉的声音则不是很适合。/ n# A1 d" D5 z
LevelMeter电平指示在分贝标度上显示当前信号电平。每个通道的信号电平用一个蓝色指示条表示。当电平超过0?dB时,0?dB点右侧的指示条部分变为红色。
! c( [( D! `# xLevelMeter的立体声实例显示独立的左右指示条,而单声道实例显示一个指示条。环绕声实例的每个通道显示一个指示条,但沿垂直方向而不是水平方向显示。$ E' Y) y. N: o. D2 x
MultiMeter在单个窗口中提供了一组专业测量和分析工具。其包括?:
% [4 J! N/ |3 q0 i' E7 t3 u?        一个用于查看每个1/3-八度音程频段电平的Analyzer) }/ A' m- r) Y# O  J8 z, N
?        一个用于判断立体声场中相位相关性的Goniometer( I( o6 T. Z5 e+ I% N* }
?        一个用于辨认单声道相位兼容性的CorrelationMeter
7 S( s* l4 R8 m! r; W0 c?        一个用于查看每个通道信号电平的集成LevelMeter
+ F0 F% W7 |' H您可在主显示区域中查看Analyzer(分析器)结果或Goniometer(测向器)结果。您可以使用界面左侧的控制切换视图以及设定其他MultiMeter参数。
$ N# c' U* x5 J7 a$ @# _5 |MultiMeter的环绕声版本专为分析和指示多通道环绕文件而设计。您可以在主显示区域中查看Analyzer(分析器)、Goniometer(测向器)或CorrelationMeter(相关性指示)结果。使用界面左侧的控制切换视图以及设定其他MultiMeter参数。“(Peak/RMS)LevelMeter”([峰值/RMS]电平指示)在右侧可见。
- Q) W. I  L6 y/ V2 ~4 f4 ]2 q虽然您可以将SurroundMultiMeter直接插入任一通道条,但是此操作在主机应用程序的主通道条中更常用(当您进行整体混音时)% k  b- l( `% h8 v* G7 r0 `
Tuner通过使用Tuner实用工具,您可以为连接到系统的乐器调音。这可保证您的外部乐器录音与任何软件乐器、样本或项目中的现有录音合调。8 e& x: V8 T4 N, e# S3 u: E

8 M2 j- F+ A, u6 ^$ \
. x: I3 j8 [' Y·        Mo调制效果2 d+ J" d( f6 F3 O% e  w

) m8 _5 L- e% D5 hChorusEffect可以使原始信号延迟。延迟时间由低频振荡器调制。延迟后的调制信号与原始干声信号进行混合。
4 D4 f7 m' F6 k) |8 T+ j您可以使用ChorusEffect使传入的信号更加丰富,并创造一种由多种乐器或多个声部同奏的感觉。LFO产生的细微延迟时间变化模仿在多个乐师和歌手同时演奏时听到的细微音高和时间差异。使用合唱还可以增加信号的饱满度或丰富度,以及增加低音或延音的动感。! E; r( f# @  ?1 ]
EnsembleEffect结合了八种合唱效果。两种标准LFO和一种随机LFO(进行随机调制)使您可以创造复杂的调制效果。Ensemble的图直观地显示处理后的信号的情况。
* s* Y: C( Q! l9 Q% UEnsembleEffect可以为声音添加大量饱满度和动感,特别是在使用了大量声部时。这对于加重某些部分很有用,不过它还可用于模仿声部之间更极端的音高变化,从而使处理后的素材产生失谐的音色。; O5 }( z0 b4 p9 v0 s8 G
FlangerEffect与ChorusEffect的工作方式大体相同,但使用的延迟时间要短得多。此外,效果信号可以反馈至延迟时间线的输入信号。
5 J, R* N3 z0 Z3 b5 v- s“镶边”通常用于创造改变,可描述为对输出信号添加空间或水下效果。
+ Z; S& h9 i) H" l- Q0 p9 L, ZMicrophaser是一种简单的插件,可让您快速生成嗖嗖声的移相效果。% O  f! m& x# c. z+ {
ModulationDelay效果基于的原理与Flanger和ChorusEffect相同,但可以设定延迟时间,允许产生合唱和镶边效果。它也可以用来(无需调制)创造共鸣或双音效果。调制部分由两个可变频率的LFO组成。
1 d# @4 A% P* K+ r4 ]7 n尽管可能产生大量的合成镶边和合唱效果,但ModulationDelay可以实现一些极端的调制效果。这包括模拟磁带速度波动和传入信号的金属机器人般调制。& T! K: U7 p6 G3 V; r
PhaserEffect将原始信号与略微偏离原始信号相位的拷贝信号进行结合。这表示两个信号的振幅在略微不同的时间达到最高点和最低点。两个信号的时间差由两个独立的LFO调制。此外,Phaser包括滤波器电路和内建包络跟随器,后者跟踪输入信号的音量变化,并生成动态控制信号。此控制信号可改变扫频范围。在声音方面,移相可用于创造穿过频谱的涡旋扫频声音。它通常用于吉他效果,但也适用于信号范围。3 }: a/ j: t% N: c; s
Ringshifter效果结合了环形调制器和移频器产生的效果。这两种效果在1970年代非常流行,而且现在又出现了复兴势头。
& }, D# u2 a$ _环形调制器使用内部振荡器或侧链信号调制输入信号的振幅。最终效果信号的频谱等于两组原始信号频率组成的和与差。其声音通常被认为非常铿锵或响亮。上世纪70年代初,环形调制器广泛用于爵士摇滚乐和fusion音乐。8 ?- y  q/ a2 H+ @+ c$ R
移频器以固定量移动输入信号的频率内容,从而改变原始泛音的频率关系。最终音效包括从甜美广阔的移相效果到奇特的机器人声。
, e+ e. E0 o- ?9 ?) C/ V2 V$ Y备注:不要将移频与移调混淆。移调对原始信号进行变调,但其泛音频率关系保持不变。' w& S( A8 J" ]% m' Y
RotorCabinetEffect模仿Hammond风琴Leslie效果的旋转扩音器音箱。它模仿旋转扬声器音箱(带和不带反射器)和获取声音的麦克风。
+ }5 e( j& z' w# t' [ScannerVibrato模拟Hammond风琴的扫描器颤音部分。ScannerVibrato根据模拟延迟线,包含多个低通滤波器。带旋转拾音器的多极电容器会扫描延迟线。这是个独特的效果,简单LFO无法对其进行模仿。
4 i9 m  g# q/ h! _/ g# Q可选取三种不同的震音和合唱类型。此效果的立体声部分具有两个附加参数:“StereoPhase”(立体声相位)和“RateRight”(右通道速率)。可使您独立设定左右通道的调制速度。
. {8 @: `+ c* \! D5 W: X0 mSpreader可拓宽信号的立体声频谱。Spreader效果周期性转换原始信号的频率范围,从而改变信号的感知宽度。也可以指定通道之间的延迟(样本中),从而添加到立体声输入信号的感知宽度和通道分离。
( i( D( t8 {( E! T. gTremoloEffect调制传入信号的振幅,产生周期性音量变化。可以在最好的吉他音箱扩音器中听出此效果(有时会被误认为是颤音)。此图显示了除速率外的所有参数。* u1 @! _8 f7 ]4 d% y7 C7 K
# q2 W' `0 e+ W5 Q1 v  V; B( W/ @
·        Pi音高效果
2 @- K0 A* U: o# g  U; o2 o) T
+ U" K, Q4 ^: P4 X  ~您可以使用PitchCorrectionEffect修正传入的音频信号的音高。例如,声调不合适是声乐轨道的常见问题。只要您的修正适度,修正过程产生的声音非自然信号就会减至最少且几乎听不出来。
! u9 U/ F4 a5 C2 P音高修正的作用是使音频回放速度加快或减慢,保证输入信号(歌唱声乐)始终与正确的音符音高一致。如果要尝试修正较大的音程,则可以制作特效。演奏的自然发音(如呼吸噪声)会被保留。任何音阶都可被定义为音高基准(从技术上来说,这称为音高量化网格),声调不合适的音高会依照此音阶得到修正。8 H% m9 G7 q6 q0 q4 B% G  M5 {
备注:复音录音(如合唱)和带明显噪声部分的高强度打击乐信号不能修正到特定音高。尽管如此,您可以在鼓信号上随意试用此插件!: E! n) ^- u& J. n+ X- F% X% [" v
Pitch?Shifter?II提供了一种结合音高转换后版本的信号与原始信号的简单方法。
. }7 a7 U5 |8 ~7 ^9 X, SVocalTransformer可用来移调声乐线的音高,增加或减少旋律的范围,或甚至将其减少到单个音符,以映射旋律的音高。无论您怎么改变旋律的音高,信号(共振峰)的组成部分都保持不变。
; i0 p& ]; T7 L, t: R) Z, B您可单独移动共振峰,这意味着您可在保持原始音高的情况下,将声乐轨道变成“米老鼠”的声音。共振峰是某个频率范围的特征加重。它们是固定的,不随音高变化。共振峰负责给定人声的特定音色。
. l7 j( s% |5 {* F) c& AVocalTransformer非常适合极端的声乐效果。可通过单音信号,包括单音乐器轨道来获得最好结果。它不是为复音人声(例如,单个轨道上的合唱)或其他“弦”轨道设计的。
) q9 w$ ?( N3 ?% }  \2 _. Y5 c7 I3 W, N& O
·        Re混响效果
# c0 A3 ~- ]& w. w% S
$ G0 L& K" b; P7 w( hAVerb是一种简单的混响效果,采用单个参数(密度/时间)来控制早期反射和散射混响尾音。如果要创造一系列有趣的空间和回声效果,AVerb则是一种快捷方便的工具。但对于模拟真实原声环境而言,AVerb也许算不上最好的选择。
4 x- g, U9 H7 U; R1 IEnVerb是一种功能丰富的混响效果,它的独特之处在于:可让您随意调整散射混响尾音的包络(形状)。7 h4 p3 V1 k" J. X4 u% d/ ]
GoldVerb可让您分别编辑早期反射和散射混响尾音,更易于精确模拟现实房间场景。
/ l, F' D& @% M# bPlatinumVerb可使您分别编辑早期反射和散射混响尾音,从而方便精确模拟现实房间场景。其双波段混响部分将传入的信号分成两个波段,每个波段可分别处理和编辑。
# x$ v' c9 q! p. \" u, Y# y! oSilverVerb类似于AVerb,但另外提供了一个LFO,可用于调制混响信号。它还包括高切和低切滤波器,可从混响信号中滤除频率。高频信号通常听起来不怎么悦耳,妨碍话音理解,还可能掩盖原始信号的陪音。带有大量底音的长混响尾音常常使混音变得模糊。
* h8 d. f* I2 _$ z) w4 @Space?Designer是一种回旋混响效果。您可以使用此效果将音频信号创造成极度逼真的真实原声环境。
& ?- C2 I) g( v( E4 A6 L( VSpace?Designer(空间设计器)将音频信号和脉冲响应(IR)混响样本叠加(合并)在一起,以产生混响效果。脉冲响应是一个房间混响特征的记录,准确来说,是初始信号尖峰之后,给定房间中所有反射的记录。实际的脉冲响应文件是标准音频文件。7 \: k4 n. I% }: Y7 v
要了解脉冲响应的工作方式,请设想您在声乐轨道上使用Space?Designer。在现实歌剧院录制的IR载入到Space?Designer。该IR与声乐轨道相叠加,从而使歌手仿佛置身于歌剧院场景中。( [+ k; e' ^2 ]* n3 P
您可以通过回旋,将音频信号置于任意空间内,包括扬声器音箱、塑料玩具、纸板箱等等。前提是您在此空间录制了IR。
) _+ `1 H: U4 d# j( ~0 s除了载入脉冲响应,Space?Designer还包括板载脉冲响应合成工具。这可让您创造极为特殊的效果,尤其是合成IR不代表真实场所时。$ t3 }% I( g3 T# b; a
您还可以使用“脉冲响应实用工具”来录制和编辑脉冲响应,该工具可从“IRSample”(IR样本)菜单访问。3 C* n+ R5 r* P- {- G
Space?Designer还具有诸如包络、滤波器、均衡器及立体声/环绕声平衡控制功能,您可以使用它来精确控制混响的动态、音色和长度。
3 X% a# B/ n5 M  ASpace?Designer可以用作单声道、立体声、真实立体声(即分离处理每个通道)或环绕声效果。3 x  f/ l$ }: ^6 h+ y

3 I+ h3 F9 n! @$ @/ H1 Y·        Sp特效效果和实用工具/ W+ z% n9 u/ I: m' v; a) a

. ]! D% z" U  r) T7 E$ kDenoiser会消除或降低任何低于某个门限值音量电平的噪声。Denoiser使用快速傅里叶变换(FFT)分析来识别音量较低和泛音结构不是很复杂的频段。然后将这些音量较低、不是很复杂的频段降低到合适的dB音量。但是,如果您过度使用Denoiser,算法会产生非自然信号,这通常还不如现有噪声。如果使用Denoiser时产生这些非自然信号,您可以使用三个平滑旋钮来降低或消除这些信号。  l( P; T0 H0 }1 u/ P
EnhanceTiming专用于收紧作品中录制音频的松散播放。它可用于多种素材,并实时运作。
5 x$ \9 f4 d% a0 A; K/ Z虽然对适合的素材很有效,但此类型的实时量化存在一些限制。它对录制太不合拍的演奏效果不是很好。对于非常复杂的分层鼓类轨道也是如此。1 r7 A, f: U9 A, a* j+ S
但是,它能显著提高相当紧凑的打击乐和有旋律素材的定时(以八分音符或四分音符感播放)。如果需要大量的定时修正,而且瞬变被移动得太远,您可能会发现多个音频非自然信号。因此,您应该尝试在声音质量和定时增强效果之间寻求平衡。
% v5 O4 m1 n! Q重要事项:由于技术方面的原因,EnhanceTiming插件仅对音频通道条有效,并且必须插入到顶部“插入”插槽中。. w6 N$ X0 @& z( q' f
Exciter生成不属于原始信号的高频组件。它通过使用与Overdrive和DistortionEffect相似的非线性失真进程来实现。9 r: M8 N2 q1 p  j# R
然而,与这些效果不同,Exciter在将输入信号馈入泛音(失真)发生器前,会使其通过高通滤波器。这样会将人工泛音添加到原始信号。这些添加的人工泛音包含的频率至少超出高通滤波器门限值的一个八度音程。失真的信号随后将与原始的干声信号混合。
2 X# c9 h$ e- u* C您可以使用Exciter来给录音添加生命力。这尤其适用于带弱高音频率范围的音频轨道。Exciter也可以作为有用的通用工具,用于增强吉他轨道。
: I. x" n( H6 E( X2 D3 eGrooveshifter可让您有节奏地改变音频录音,给输入信号增添“摇摆”感。假想一个以平直八分或十六分音符播放的吉他独奏。Grooveshifter可以使这个平直节奏的独奏摇摆起来。) b% r& x$ f' Y$ C
参考速度是项目速度。Grooveshifter会自动跟随对项目速度的所有改变。3 G! [) `3 h: J; A0 [/ a) w3 |+ o; V
备注:Grooveshifter依赖于项目速度与被处理的录音速度的完全匹配。任何速度差异都会致使结果不够精确。* a6 P/ Z! N4 }# S8 T. D% R/ H" N
您可以使用SpeechEnhancer来提高通过电脑的内部麦克风制作的语音录音的质量(如果适用)。它结合了降噪、高级麦克风频率改造和多波段压缩。
( g6 B( ?, a; u4 k& K1 L! FSubBass插件会生成低于原始信号频率的频率,从而产生人工低音。
; ?% Y/ i8 S0 P5 c2 t9 a$ G, tSubBass最简单的用途是作为八度音程分隔器,与电子低音吉他的Octaver效果踏板相似。但这些踏板只能处理音高定义清晰的单音输入声源,SubBass还可用于复杂的叠加信号。
  m' s1 k9 D# `8 d  `9 A* hSubBass会根据传入信号的两个单独部分,创建两个低音信号。这些都通过“High”(高)和“Low”(低)参数定义。- E: S0 r6 \& K3 y2 o6 T  [, w
警告:使用SubBass会产生极其响亮的输出信号。选取较低的监视电平,并且只使用这样的扬声器,它们确实可以重现生成的极低频率。切勿尝试强制扩音器用EQ输出这些频段。) v+ q4 n/ k% c3 E/ _* @6 }

  M2 g. b! X$ r& b& N" f6 z! N& v: l- a! i4 [' u# |. x
·        Ut实用工具和工具
" v/ o/ R9 r$ ?( F+ @# s; a
5 q9 X2 e" X' `6 r3 b1 q# `您可以使用DownMixer来调整环绕声主通道条的输入格式。例如,这使您能够快速查看立体声中的环绕声混音。
' D) |) N& A  |Gain将信号放大(或降低)特定的分贝量。当您在后期处理过程中使用自动化轨道,并希望快速调整音量时,(例如,当您插入没有自己的增益控制的效果时,或当您想要更改轨道音量以获得再混音版本时)该插件很有用。  E: p! |8 k) c1 E/ j. i7 X% t
I/O?Utility使您可以使用外部音频效果设备,方法与使用内部Logic?Pro效果类似。! X5 F/ X5 W5 x5 p0 S7 n/ N3 ^
备注:从实用角度来看,这仅在您使用提供离散输入和输出(模拟或数码)的音频接口时才有意义,这些离散输入和输出用于发送和接收外部音频效果设备的信号。
  `0 Q; H$ ?; Y! Q; ^6 M; RMultichannelGain可让您分别控制环绕声混音中各个通道的增益(和相位)。% {  C" N- Z' ~* u+ e* k& G
TestOscillator对调整录音室设备和乐器很有用,并且还可以作为乐器或效果插件插入。它有两种运行模式,生成静电频率或正弦扫频。
+ p% _. d5 B& e9 p& |* V0 c在第一种模式(默认模式)中,一经插入,它就开始生成测试信号。您可以通过旁通来将其关闭。在第二种模式(通过点按“SineSweep”(正弦扫频)按钮激活)中,TestOscillator生成用户定义的频谱声调(使用“Trigger”(激活)按钮激活后)。
9 o  t5 H" p6 G* F& k& V1 e  t$ u+ j0 V: H$ {9 [9 U
·        AudioUnit音频效果部件-Apple苹果公司效果器7 I; j# Z9 c" |( x' [0 ?
Ba带通滤音器De延迟Di失真Dy动态处理器Fi过滤器Gr图形均衡器Hi高频滤波器Hi高通滤音器Lo低通滤音器Lo低频滤波器Ma综合混响Mu多频段压缩器NetSend声音传送正在监听?Pa参数均衡器Pe峰值限制器Pi音高RogerBeep信号测试?Sample内向外延迟?
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发表于 2009-6-4 |
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