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发表于 2009-5-14
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LogicPro9效果器文字简介
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, ~: F$ O3 X2 \1 V# V: y· Am放大器和踏板+ r+ Y( F4 [+ O0 k* l0 x5 Q8 O! l
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Amp?Designer模拟20多种著名的吉他放大器及其使用的扬声器音箱的音色。每种预配置的模型都包含放大器、音箱以及可再现知名吉他放大器音色的均衡器。您可以直接处理吉他信号,这可让您通过这些放大系统来重现您弹奏的吉他的声音。Amp?Designer也可用于实验声音设计和处理。您可以将其与其他乐器随意配合使用,例如,将吉他放大器的声音特征应用到小号或声乐声部。) ^# W0 ?5 W" s- l9 ^1 |+ @
Amp?Designer模拟的放大器、音箱和均衡器可以用各种方式组合,以明显或细微改变音调。虚拟麦克风用于接收模拟放大器和音箱的信号。您可以从这三种不同的麦克风类型中选取,并重新放置它们。' t9 j6 G0 q' P& {5 {5 U: s
Amp?Designer还模拟古典吉他放大器效果,包括弹簧混响、颤音和震音。& {+ v0 e+ b8 n* ^. p
BassAmp模拟了多种著名低音放大器的声音。您可以直接通过BassAmp发送低音吉他和其他信号,从而通过大量高质量低音吉他扩音系统再现所弹奏的音乐声部的声音。
2 x% D" k" g, ?8 uGuitarAmpPro可以模拟流行吉他放大器及其使用的扬声器的声音。您可以直接处理吉他信号,这样可让您通过大量高质量吉他扩音系统来再现吉他声音。- E# I& M/ c; `4 a8 d
GuitarAmpPro也可以用于实验声音设计和处理。您可以将其与其他乐器随意配合使用,例如,将吉他放大器的声音特征应用到小号或声乐声部。% @) s- ?5 ^3 G" Y( e! H
GuitarAmpPro模拟的放大器、扬声器和均衡器模型可以以各种方式组合,以明显或细微改变音调。虚拟麦克风用于接收模拟放大器和音箱的信号。您可以从这两种不同的麦克风类型中选取,并重新放置它们。GuitarAmpPro还模拟古典吉他放大器效果,包括弹簧混响、颤音和震音。
! V! M/ U" n; x- Y$ A% HPedalboard模拟许多广受喜爱且著名的“踏脚转盘”踏板效果的声音。您可以使用踏脚转盘组合来处理任何音频信号。3 r5 C- {0 ]" e `+ a7 L/ o9 q
您可以添加、去掉和重新排列踏板。信号流在踏板区域中从左向右流动。附加的两条离散总线与分离器和调音台单元结合,可让您尝试声音设计以及准确控制信号链中任意点的信号。
, X9 T1 G# G$ T5 j& j" k所有踏脚转盘旋钮、开关和滑块都可以自动化。八个宏控制使您可以使用MIDI控制器实时改变任意踏板参数。
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& R; L2 r3 w6 |! M% S$ }· De延迟效果3 p7 l3 Q G2 h- c, t. N9 G
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Delay?Designer是一种多节拍延迟。与仅提供一个或两个延迟(拍子)的传统延迟单元(不确定是否能反馈到电路中)不同,延迟设计器最多提供26个拍子。这些拍子都从源信号馈入,可被自由编辑,从而创建以前从未听到的延迟效果。
) X- b9 B- l1 T: o* v2 Y4 HDelay?Designer对每一个拍子进行以下方面控制:
3 \- L `0 b& K? 电平和声相位置
9 }, B* s7 C1 [! w6 N? 高通和低通滤波4 M5 t) y" ]4 c$ n/ U# y: @/ @
? 音高变调(向上或向下)5 a) W) i6 {& j# f# I+ w; s
其他与效果有关的参数包括同步、量化、反馈。! c9 X$ J8 c) J# R3 @' d$ ]" {" X
正如其名称所示,Delay?Designer可以发挥显著的声音设计性能。它的应用很广泛,从基本的回声效果到音频样式音序器。通过同步拍子位置,您就可以创作出深刻、振奋而感人的音乐。当配合使用适当的移调和滤音处理时,此操作可能产生更多的音乐效果。或者,您可以设置多个拍子作为其他拍子的“重复”,这和使用简单延迟的反馈控制非常相似,而唯一区别在于要对每个重复单独进行控制。: Z/ W* j5 a4 M' S) P% l. Z
Echo这一简单的回声效果总是将延迟时间同步到项目速度,可让您快速创造与作品合拍的回声效果。
$ L5 X/ D) o# ^/ wSampleDelay更像一个实用工具,而不是一种效果,使用它可以按照单个样本值来延迟一个通道。, p9 B7 _, w- {; R! R* K' K; G* t) u \
如果和增益效果的倒相功能结合使用,对于改正多通道麦克风可能发生的计时问题,SampleDelay非常有用。SampleDelay还可以创造性地用于模拟立体声麦克风通道隔离。, w( R- Y8 Z4 z4 p' J* N9 p
频率在44.1?kHz的每个样本相当于声波前进7.76毫米所需的时间。如果将立体声麦克风的一个通道延迟13个样本,则会模拟一个10厘米的声音(麦克风)隔离。
- f5 Y$ i n ]4 U( d- H C; d( MStereoDelay很像TapeDelay,但可让您分别给左右通道设定“Delay”(延迟)、“Feedback”(反馈)和“Mix”(混合)参数。每个立体声侧的“Crossfeed”(交叉反馈)旋钮确定每个信号以多大的反馈强度或电平被发送至相对的立体声侧。当需要为立体声两侧创建独立延迟时,您可以在单声道轨道或总线上随意使用StereoDelay。
( h; B: L. G5 b3 m. _/ O备注:如果在单声道通道条上使用了该效果,则轨道或总线将从插入点处拥有两个通道-选取的插槽后面的所有“Insert”(插入)插槽都将成为立体声。
( J% o( ` n# d, U% B9 f1 s {0 UTapeDelay模拟老式磁带回声机的温暖音质,可以很容易地将延迟时间同步到项目速度。效果结合反馈循环中的高通和低通滤波器,能简化创造逼真的鼓击回声效果的过程。TapeDelay还包括用于延迟时间调制的LFO,它可用于产生悦人的或非同寻常的合唱效果,即使在长延迟上也可以。
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; c; z0 d8 Y7 a; x+ x; p· Di失真效果! M7 h. @9 B7 D' P$ y6 O
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Bitcrusher是一种低精度数码失真效果。您可以使用它来模拟早期数码音频设备的声音,通过分离采样速率来创建人造假信号,或者对信号进行失真处理,直到其无法识别。 k7 ^0 k; ]$ ?' F/ i: q: W5 u
“削波失真”是一种非线性失真效果,其产生的频谱难以预测。它可以模仿过载电子管产生的温暖声音,还可以生成强烈的失真。. M( j' q+ D; k; C- Q5 L, p
“削波失真”有一个与众不同的串接滤波器组合。接收的信号被“Drive”(驱动)值放大,穿过一个高通滤波器,然后成为非线性失真。经过失真处理后,该信号穿过一个低通滤波器。效果信号然后与原始信号重新组合,此混合信号将穿过另一个低通滤波器。以上三个滤波器均有一个6db/八度音程的斜度。: ]6 Z5 v. `: A/ a4 J' V7 a
借助这种非线性失真,此独一无二的滤波器组合处理频谱中的空隙,使其听起来相当完美。$ m! A+ e6 k8 C! |* f0 w" l
ClipDistortion削波失真
0 j# T: |+ m7 p8 _# u“削波失真”是一种非线性失真效果,其产生的频谱难以预测。它可以模仿过载电子管产生的温暖声音,还可以生成强烈的失真。" G4 h" }" T5 @% z' r* ~
“削波失真”有一个与众不同的串接滤波器组合。接收的信号被“Drive”(驱动)值放大,穿过一个高通滤波器,然后成为非线性失真。经过失真处理后,该信号穿过一个低通滤波器。效果信号然后与原始信号重新组合,此混合信号将穿过另一个低通滤波器。以上三个滤波器均有一个6db/八度音程的斜度。* E, V4 n% o6 C9 [/ L
借助这种非线性失真,此独一无二的滤波器组合处理频谱中的空隙,使其听起来相当完美。
& F* @! N( K& S/ N- Q; Z. w* VDistortion效果
0 l' L& w& y' I7 }7 G, X6 q5 q- G失真效果模仿双极晶体管生成的低保真脏失真。您可以使用该失真效果模仿通过高过载扩音器进行的乐器演奏,或创造独特的失真声音。9 B8 i- l) G U4 G+ J- A" x7 J
DistortionII模拟Hammond?B3风琴的失真电路。“失真II”可以通过乐器再现这种古典音效,也可以用来设计制作新的声音。
9 ?' V2 Q/ [# o$ n# O) X2 {Overdrive效果模仿场效应晶体管(FET)产生的失真效果,通常用于固态乐器放大器和硬件效果设备。与双极晶体管相比,场效应晶体管(FET)达到饱和后会产生一种更温暖的声音失真,如失真效果模仿的失真。- |) e, H! g/ s1 Q, ]( l: e! {
PhaseDistortion效果基于已调制的延迟线,与“合唱”或“镶边”效果类似。但与这些效果不同的是,延迟时间不是由低频振荡器(LFO)调制,而是通过输入信号自身的低通过滤方式(使用内部侧链)。这表示传入的信号可以调制自己的相位。
+ x" _$ ]* U; i% }+ w3 G$ N( w输入信号仅穿过延迟线而不受任何其他过程的影响。“Mix”(混合)参数将效果信号与原始信号混合在一起。
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o$ l! d- {$ r8 X; p. X· Dy动态处理器, u0 Q* |% Y8 X& ~
# Y v8 m3 T/ |. G4 c# S2 NAdaptiveLimiter是一个功能丰富的工具,可用于控制声音的感知响度。它通过对信号峰值进行取整和平滑化来起作用,从而产生与强力驱动的模拟放大器相似的效果。跟放大器相似,它也可以对信号的声音进行轻微着色。您可以使用AdaptiveLimiter来获得最大增益,而不会引入通常不想要的失真和削波(信号超出了0dBFS就会发生)。
E. G" } M" U- c8 j1 _* ?AdaptiveLimiter通常用于最终混音中,它可能处于Compressor(如Multipressor)的后边和最终增益控制的前边,从而产生最大响度的混音。AdaptiveLimiter可以产生比通过将信号正常化获得的混音声音更响的混音。' [- @* _0 c6 f% g' J
备注:当Lookahead参数活跃时,使用AdaptiveLimiter会添加延迟。通常,它应该用于对先前录制轨道进行混合和母带录制,而不是在录制时使用。
2 H8 ^6 r [+ LCompressor设计用于模拟专业水平的模拟(硬件)Compressor的声音和响应。它通过减少超出某个门限值音量的声音来使音频变得紧密,同时将动态平滑化,并提高整体音量(感知响度)。Compressor有助于使轨道或混音的主要声部变得清楚,同时防止较柔和声部变得听不到。它可能是进行混合时除均衡器以外功能最丰富、使用最广泛的声音调整工具。3 R! y9 o- d; X; S
您可以将Compressor各个轨道,包括声乐、乐器和效果轨道,也可以用于整个混音上。通常,会将Compressor直接插入通道条。
/ _+ P- o2 _: w4 \DeEsser是特定频率Compressor,设计用于压缩复杂音频信号中的特定的频段。它用于消除信号的嘘声(也称咝咝声)。& G( V0 d. k% _# m7 e2 N! x
使用DeEsser而非均衡器来剪切高频率的好处在于,它会动态压缩信号,而不是静态压缩信号。这可防止信号中没有咝咝声时,声音会变得较暗。DeEsser具有极快的起音和释音时间。6 j6 D" T2 [" K6 ?. V; y
使用DeEsser时,您可以设定正在压缩的频率范围(“Suppressor”(抑制器)频率),使其独立于正在分析的频率范围(“Detector”(检测器)频率)。在DeEsser的Detector(检测器)和Suppressor(抑制器)的频率范围显示中,可以轻易地比较两个范围0 O5 L/ m8 J3 E; h
只要超出Detector(检测器)频率门限值,Suppressor(抑制器)频率范围的音量就会降低。 W U! G3 z3 F1 ^( X) \ V8 I
DeEsser不使用分频网络(利用低通和高通滤波器的分频器)。相反,它隔离并剪掉频段,这样不会改变相位曲线。$ ~+ f7 a! \7 U7 R9 t
Detector(检测器)参数处于DeEsser窗口左侧,Suppressor(抑制器)参数处于右侧。居中部分包括了Detector(检测器)和Suppressor(抑制器)的显示以及“Smoothing”(平滑度)滑块。
- H9 _0 E2 j* U% d, JDucker“闪避”是一种无线电和电视广播中常用的技术:当DJ或播音员在播放音乐时讲话,音乐的音量会自动降低。当讲话结束时,音乐将自动提高到原始音量。
9 x8 o- q: b7 L; uDucker是一种使用现有录音来获得这种效果的简单方法。它不能实时工作。
! ?! F* \' b. B# Q; Q3 c9 j+ T备注:由于技术原因,只能将Ducker插入到输出和辅助通道条中。: Q% Q6 m. T0 `
Enveloper是一种不同寻常的处理器,它可让您调整信号的起音和释音状态,换言之,即信号的瞬变。这使Enveloper成为可用于获得有别于其他动态处理器获取的效果的独特工具。
) L/ R& K( k5 s2 a; I4 x7 K# \Expander在概念上与Compressor相似,但它提高而不是降低门限值音量以上的动态范围。您可以使用Expander为您的音频信号添加活力和朝气。! n( C/ ], {& c) O2 c% T
Limiter的工作方式与Compressor极其相似,除了一个重要的差异:Compressor在信号超出门限值时相应地降低信号,而Limiter则将高于门限值的任何峰值降低为门限值音量,从而有效地将信号限制于此音量上。6 }5 o% B3 z) r f% g9 a
Limiter主要在母带录制时使用。通常,您可以将Limiter应用为母带录制信号链中的最后流程,用于提高信号的整体音量,以使其达到但不超出0?dB。
# J7 y$ L# I1 O7 j- T8 \由于Limiter设计的工作方式如此,因此如果设定为“Gain”(增益)0?dB且“OutputLevel”(输出音量)0?dB,则它对正常化的信号将不起作用。如果信号发生削波,Limiter会在削波发生前降低音量。然而,Limiter无法修复在录制时被削波的音。4 |. t3 D9 W6 Z3 O( j
Multipressor(多频段Compressor的缩写)是功能非常全面的音频母带录制工具。它将传入信号分成不同的频段(最多四个),并使您可以分别压缩各个频段。应用压缩后,这些频段将结合成一个输出信号。/ G% i2 R$ ?8 Q+ I, y/ W5 N: H
分别压缩不同频段的优点在于,您可以使需要进行压缩的频段压缩程度更高,而且不会影响其他频段。这样可以避免产生通常与高压缩量有关的“抽吸”效果。. T6 V( K c& `* }" D
由于Multipressor允许在特定频段上使用较高的压缩比率,因此可以获得较高的平均音量,而且不会导致可听到的非自然信号。
$ _, u8 A9 Y$ ]1 U& V, z- `8 H提高整体音量可以使现有噪声下限相应地增加。各个频段具有向下扩展,可让您降低或抑制此噪声。' c9 \; F+ A. H$ w3 K
向下扩展与压缩相反。Compressor压缩较高音量的动态范围,而向下Expander扩展较低音量的动态范围。使用向下扩展,信号在降到门限值以下时降低其音量。这和NoiseGate的工作方式相似,但并不是骤然剪切掉声音,而是使用可调整的比率来使音量平滑渐变。
! ?& m8 h2 e6 n2 _5 i1 X! hNoiseGate常用于在音频信号处于低电平时,压制能听到二又不想要的噪声。您可以使用它来移除背景噪音、其他信号来源的交扰以及低电平的杂音,同时还有其他用途。1 n* F1 S/ Z8 ]6 F5 E! S
NoiseGate的工作原理是让门限值音量以上的信号不受阻碍地通过,同时减少低于门限值音量的信号。这可有效移除信号的较低音量声部,同时让所需的音频声部通过。
) S( Y* [8 Z. m! Y% V2 WSilverCompressor是简化版本的Compressor
5 v! J8 W9 W% rSilverGate是简化版本的NoiseGate
`# k8 {8 V, l5 u$ A/ hSurroundCompressor在Compressor的基础上特别改造而成,用于压缩完全环绕声混音。通常插入到环绕声输出通道条或传输多通道音频的音频通道条或辅助通道条(总线)中。& c b1 E/ n0 M [- |* I' g
您可以根据选取的环绕声格式,为主通道、侧通道、环绕声通道和LFE通道调整压缩比率、拐点、起音和释音。所有通道均包括一个集成Limiter,并具有单独的门限值和输出音量控制。
2 ]8 @+ h2 j5 n4 {7 U+ E: P& m6 g, b6 Y$ O您可以通过将通道分配给三个组之一来链接它们。当您调整任何已成组通道的门限值或输出参数时,对参数所做的调整会被分配到组的所有通道映射。( D9 K$ ^; e2 d: c" m
1 |. v) [; Y! p4 ^$ b· EQ均衡器
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( B' b0 g6 F( }0 H& _% K& IChannel?EQ是一种功能非常多的多频段均衡器。它有八个频段,包括高低通滤波器、高低倾斜滤波器和四个灵活参数频段。Channel?EQ还具有集成式“快速傅里叶变换(FFT)分析器”的功能。您可以通过该分析器来查看要修改音频的频率曲线,从而了解需要调整哪部分频谱。
`6 ]4 L4 ^$ }% [0 c9 ~! `* A您可以使用Channel?EQ来调整单个轨道或音频文件的声音,或在整个项目混音上调整音调。此分析器和图形控制更便于您实时查看和更改音频信号。8 v# M. n; o+ d9 X' Z" b% ?0 d( f
提示:由于Channel?EQ和LinearPhase?EQ的参数相同,因此您可以在它们之间随意拷贝设置。如果您将ChannelEQ替换为同一个“插入”插槽中的LinearPhaseEQ(反之亦然),则当前设置会自动传输到新均衡器。0 j; d* D3 w% @
DJ?EQ综合了高低倾斜滤波器,每个滤波器都有固定的频率和一个参数均衡器。您可以调整参数均衡器的“Frequency”(频率)、“Gain”(增益)和“Q-Factor”(Q系数)。DJ?EQ允许将滤波器的增益最多减少–30?dB。+ J; N ?! p; y
Fat?EQ是一个功能全面的多频段均衡器,可用于单个源或整体混音。Fat?EQ提供多达五个单独的频段,以图形方式显示均衡器曲线,并为每个频段提供一组参数。% b0 ~5 g' O8 g1 k) G, G
高质量LinearPhase?EQ效果类似于ChannelEQ,它们具有相同的参数和八频段布局。但是,LinearPhase?EQ使用的基本技术不同,它可充分保持音频信号的相位。即使当您将最混乱的均衡器曲线应用于最尖锐的信号瞬变时,也可确保相位的一致。
0 K( O# F B% z3 X; N另一个不同之处在于,不管有多少频段处于活跃状态,LinearPhase?EQ始终占用固定量的CPU资源。LinearPhase?EQ还会产生更大的延迟。因此,强烈建议您将其用于制作先前录制的音频的母带,并避免在现场弹奏软件乐器等场合使用它。7 G" t/ ]- o% f2 e$ c a( @
提示:由于Channel?EQ和LinearPhase?EQ的参数相同,因此您可以在它们之间随意拷贝设置。如果您将ChannelEQ替换为同一个“插入”插槽中的LinearPhaseEQ(反之亦然),则当前设置会自动传输到新均衡器。
6 Y1 {$ @$ E' m. \+ ]- k3 P1 EMatch?EQ可让您将音频文件的平均频谱储存为模板,并将该模板应用于另一个音频信号,以使该模板与原始文件的频谱相符。这也称为纹路均衡器,即将一个声纹应用到另一个信号。
, s: E% Z& ?8 w例如,Match?EQ可让您使计划收入某专辑的不同歌曲的音质或整体音色在声学上相符,也可以将任何源录音的音色分给您自己的项目。% E& Y0 N' E. k( C6 h$ s' N
Match?EQ是一个学习型均衡器,它分析音频信号(如音频文件、通道条输入信号或模板)的频谱。MatchEQ分析源文件(模板)和当前素材(可以是整个项目或项目内的单个通道条)的平均频谱。然后使两个频谱相符合,从而创建一条滤波器曲线。该条滤波器曲线改动当前素材的频率响应,使其与模板相符。在应用滤波器曲线之前,您可以通过提升或剪切任意量的频率,或反转曲线来对其进行修改。# R' v0 q: d# c, a" Q: t D
“分析器”可让您直观地比较源文件和产生曲线的频谱,从而能更容易地在频谱范围内的特定点进行手动校正。5 k+ b4 j) W, L1 r c% d# V6 D
MatchEQ的使用方法有多种,这取决于您期望的结果和使用的音频。通常来说,您不妨使混音与现有录音听起来相似(可以是您自己的,也可以是其他表演者的)。
, ] x0 N* j$ p1 ^& b& Q备注:虽然Match?EQ在声学上与两个音频信号的频率曲线相符,但它不能使两个信号中的任何动态差异都相符。, t/ q! ^* [) H- O
Silver?EQ包括三个频段:高倾斜均衡器、参数均衡器和低倾斜均衡器。您可以调整高低倾斜均衡器的截频频率。您可以调整参数均衡器的中心频率、增益和Q。 |
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