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[资讯] 数字效果器的功能和参数调整

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音频应用新手发布

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发表于 2009-4-3 | |阅读模式
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数字效果器的功能和参数调整' f; d+ `. N! u3 ~

9 @4 U2 t, z. d4 Q$ k5 u现在效果器里的参数太多了,调整时有进修会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,对于人声的处理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了;
6 x% i2 }( X- l! v2 k+ [* z1、预延时的调整4 g: Q+ ~; A& X) N6 H" |8 j9 c
是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果。当然也不能太长,否则会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms到70ms。! t* N$ w; Q) p' `$ a4 K7 Q/ U
2、混响时间的调整2 S6 u1 G0 H* b7 ^+ e
混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间。混响时间也越大;还和声内所使用的材料、摆设物品的吸声系数有关,吸怪声怪气系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间。. E) x( A1 t% A9 F2 a; j
3、直达声和混响声的比率
* s0 r2 u3 i0 ]+ d! ^2 E8 \此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。
, v3 f: J! ~5 ^: Q/ n/ O9 m  t由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下VOCAL人声模式或者DELAY&REVERB延时+混响模式。
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