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[音频] 什么是Spatializer 3D

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发表于 2009-3-16 | |阅读模式
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什么是Spatializer 3D

Spatializer意为空间处理器,也是史蒂芬·W·德斯潘(S.w.Desper)创立的Desper Proclucts公司的注册商标。

Spatializer 3D Sound技术是利用双耳效应的时间差和强度差对立体声声场的处理技术,它使用相加电路(Adder circuit)衍生出L+R信号(即单声道的相加信号),形成幻像中置声道信息,提供稳定的中央声像定位,以相减电路(Subtractor circuit)衍生出L-R信号(即含有双声道空间信息的相减信号),再返回处理强化原有的声像定位感,并扩展声场的规模,利用心理声学原理,增强衍生的空间信息,使聆听者能感到两侧,以至左右后方的声像定位,几可为围绕聆听者四周达270°,产生身临其境的效果。以传统立体声放大器和两只音箱即可造成一个环绕着聆听者的声场,给人以被声场包围之感,在不便于设置多只音箱的场合,更能体现出其价值。

Spatializer和SRS都是用相似理论和技术对声音进行处理,借助一对音箱营造模拟3D环绕音响效果,建立可媲美6个音箱的立体空间,Spatializer在音乐还原方面可能比SRS稍有优势,它对原声音的音色、平衡等的影响更小些,对于多种类型的音乐都有良好增强效果。该技术可以同样处理杜比数字环绕声、杜比定向逻辑环绕声及MPEG环绕声,但对单声道信号几乎不起作用。它授权制造商专利使用权的标记见图2-99。
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▲图2-99 Spatializer标记

344.什么是虚拟杜比环绕声
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▲图2-100 虚拟杜比环绕声标记

虚拟杜比环绕声(Virtual Dolby Surround)是一种能对用杜比矩阵或杜比数字编码的4声道或5.1声道声频信号进行解码切换,由两只音箱再现完全环绕声场的技术。其原理是将解码后的左(L)、中(C)、右(R)、环左(SL)、环右(SR)各声道信号中的环绕信号作“虚拟化”处理后,馈给前方音箱,中央声道则由前方音箱以幻像方式产生。营造的环绕声场几可乱真。

虚拟化技术就是用被动矩阵电路按HRTF传递函数对环绕信号进行处理,使两只音箱营造出的虚拟环绕声源有来自聆听者后方或侧面的感觉。不同的虚拟化处理技术,除杜比研究所外,还有SRS实验室的Tru Surround技术、Spatializer声频实验室的N-2-2技术、Qsound公司的Qsurround技术、JVC公司的3D-PHONIC技术、Au real半导体公司的A3D技术、Harman国际公司的VMAX技术、Matsushita的Virtual Sonic技术等。杜比以VDS和VDD对这类技术认证,VDS适于4-2-2编码的软件,VDD适于杜比数字编码的软件,但产品常标有实验室各自的标记。

虚拟杜比环绕声能使杜比环绕声原来平面的声场,成为具有空间感的连续性的三维声场,更有真实感。而且声源间的掩蔽效应小于多声道系统许多,清晰度较高。虚拟杜比环绕声的声场比SRS有明显改善,足可与多声道杜比系统媲美,仅声场宽度较多声道杜比系统为窄,故虚拟杜比环绕声特别适用于面积小于20m2的小型居室使用,加以结构简单,前景广阔。在大空间环境使用效果则逊于多声道杜比系统。

虚拟杜比环绕声产品须经杜比实验室认证授权生产,其标记见图2-100。
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