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[声卡] SundMAX帮衬AC'97声卡 也能唱出天音

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发表于 2005-6-9 | |阅读模式
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SundMAX帮衬AC'97声卡 也能唱出天音
* I  @% C& O% ?文章导航 % I& o) ~  ?" }( ~* z: R# W
一、追根溯源话AC 97. g* i0 c/ A5 Y$ l+ K( j6 S6 M: i! v
二、SoundMAX技术简介
, Q- l/ e2 q. g! b- E% t; D( z6 V% L三、SoundMAX 3.0的应用范围与改造
1 P/ d7 u* k- D6 k8 [. G0 K; S四、SoundMAX 3.0实际应用
/ ]) `9 Q4 Q6 e/ B  l) y* c五、SoundMAX 常见问题帮助
2 U, p2 W; s. I$ y, _1 h& ?) ?* I; g花开花谢,潮起潮落。这句话用来形容方兴未艾的IT产业似乎并不适宜,即便是我们现在身处于某些人所说的“后PC时代”又如何呢?产品还在发展,技术还在创新,新品还在层出不穷……不过相比于电脑其他配件红红火火的局面来,声卡就显得门庭冷落了:自从帝盟、傲锐等重量级厂商纷纷宣布退隐江湖以来,原本百花争艳的多媒体声卡领域就已经风光不再。当然,这并不意味着声卡技术的发展已经走上不归路了。正相反,自从AC 97规范成为业界标准以来,多媒体声卡的技术就一直在发展,并且出现了两大不同的发展趋势:一是将AC 97技术与传统的多媒体声卡技术有机结合并加以发扬光大,借助于性能更为强大的音效芯片为用户提供更为美妙动听的音效,走以硬(音效芯片)为主、软(驱动程序)硬结合的道路,这一派别以创新为代表;二是借助于日益强大的微处理器运算能力,让CPU取代传统声卡的音效芯片完成音频信号处理工作,同时借助于不断改进的软件音频技术、驱动程序,使电脑具有无穷无尽的音效变幻能力,走以软(音频技术、驱动程序)为主,以硬(CPU、Codec音频解码芯片)为辅的道路,这一派别以Intel为代表。其中后一种技术,就是我们俗称的“AC 97软声卡”技术,也是我们在这篇文章中主要讨论的对象。
! n' Z. @4 W# j! R9 f一、        追根溯源话AC 97
' V4 K, ]- F3 L5 m" k1 g" |( dAC 97的全称为“Audio Codec 97”,意思就是“音频多媒体数字信号编/解码器”。这是由Intel、Analog Devices等有关厂商共同制定的音频电路系统标准,并已经得到了业界的广泛认可。AC 97是一种技术规格标准,简言之,它采用了双芯片架构,使ADC和DAC尽可能地保持相对独立,以求降低干扰,提高音质。现在市面上的多媒体声卡,除了CMI8738等少数例外,大都遵循AC 97标准,其中就包括大名鼎鼎的创新Sound Blaster Live!系列声卡。在这里我要澄清一点,很多朋友都将AC 97声卡与软声卡等同起来对待,或者把AC 97声卡与主板集成的声卡混为一谈,其实这些都是不正确的。我们从上面给出的AC 97声卡定义就已经看出,它仅仅代表一种音频处理技术而已,是一种抽象的规范,而不是指具体的声卡产品类别。那么所谓的AC 97软声卡,就是指用CPU取代传统硬声卡的音效处理芯片进行各种音频运算处理工作,然后将处理后的数字信号交由外置DAC或者板载Codec(硬件解码器)输出的一类产品。从目前的情况来看,AC 97软声卡主要是以主板集成的为主,但也有类似于传统硬声卡那样以独立板卡面目问世的产品,这类产品主要采用CNR接口,像瑞丽公司推出的CNR-SoundMAX声卡,采用了3颗AD1885 Codec协同工作,能够实现6声道输出效果;大力神等许多公司也有类似的产品问世。另一方面,主板集成的声卡也不一定是AC 97软声卡,甚至都不一定是AC 97声卡;前者如创新的CT5880/ES1373等等属于主板集成的AC 97硬声卡,这类产品除了音效芯片之外,在主板上同样会另外集成一个Codec芯片;后者如CMI8738等等也属于主板集成的硬声卡,但它并不符合AC 97技术规范,因此也就没有另外集成Codec芯片。) W. @" n, v" x& l, N
其实,除了不具备音效处理芯片以外,AC 97软声卡的其他硬件构成与工作原理和AC 97硬声卡相比并没有什么差异。对于AC 97软声卡而言,影响其性能的因素可能有很多,但其中尤以Codec芯片的类型、PCB布线的优劣以及相应驱动程序的完善程度最为重要。在这三大关键要素中,负责DA、AD(数模/模数)转换的Codec芯片的不同决定了所采用驱动程序的种类,因此很多人往往把Codec的型号当成AC 97软声卡的型号。有人也许会担心,去掉了传统的音效处理芯片而全靠软件模拟与CPU运算,那么AC 97软声卡的音质能够和传统的硬声卡相提并论吗?同时CPU的资源占用率会不会居高不下呢?其实大家对此完全没有必要担心。在性能上,传统硬声卡当然可以凭借其高速DSP芯片获得一定的性能优势,但现在CPU的性能已经空前强大,以SoundMAX为代表的音频处理技术和相应的驱动程序业已日益成熟,在这种情况下,AC 97软声卡不仅在音质上能够得到充分的保证,而且还因软件模拟的特点能够具有几乎无穷无尽的升级潜力:试想,如果某家声卡厂商推出了划时代的声卡新品,那么你能够把它的驱动程序拿过来直接给自己以前的老声卡升级吗?而AC 97软声卡就无此顾虑了,砸許oundMAX为例,从2.0版本到3.0版本的进步,其幅度不亚于创新Audigy对SB Live!的升级,而我们所要做的,仅仅是简单地在支持SoundMAX 3.0技术的AC 97软声卡上换换驱动程序而已!那么,什么是SoundMAX技术呢?又有那些AC 97软声卡支持这项技术?请你接着往下看。
% l+ Q4 t* e- ]# p& @5 c8 ^1 b二、        完美本天生,妙手偶得之——SoundMAX技术简介
6 d- T  h4 Q1 H; x4 B2 Z5 o+ v% f和AC 97这一技术规范有些类似,SounMAX也是一种技术规范——说得再详细一点,是一种基于AC 97技术规范的声卡技术“实施细则”。不过与AC 97“软硬通吃”的做法有所不同,SoundMAX技术生来就同情“软”弱者,特别重视发掘Codec芯片的潜能,具有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB的专业音质回放能力,是主要为AC 97软声卡撑腰的技术解决方案。目前这一技术解决方案已经发展为SoundMAX With SPX(音效产品扩展)技术,简称Sound MAX 3.0技术。  ^1 |; ]7 z3 m2 X3 ?& Y. J
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, B- E2 p, H  w' U! oSoundMAX 3.0技术的工作原理简图$ j; T7 X, k* j
SoundMAX 3.0技术是由Analog Devices与Intel联合制定的,最大的特点就是集成了SPX音频效果算法。该算法主要对3D游戏的音效作了改进,内置物理建模、事件建模,另外还具有可升级的软DSP数字信号处理合成技术。SPX技术能够灵活逼真地模拟3D游戏场景的即时音效变幻,这种动态演算方法可让支持它的游戏变化出无穷的声音,即便是相同的游戏情境也会因为少数不同的因素而产生随机的声音变化,游戏声音不再是一成不变,乐趣也随之增加。除此之外,SoundMAX 3.0技术还具有如下特征:5 \$ L( N9 A) ^1 F" @  v
兼容Windows 98SE/ME/2000/XP操作系统;API驱动程序兼容微软DirectSound/DirectX 8.1;创新EAX 1.0/2.0;傲锐A3D 1.0;IA-SIG I3DL2;Sensaura MacroFX/Zoom FX等等。
8 P" h# S- J* U5 i5 H5 k# K, M* Q•音频解码器部分:全双工处理能力;8位/16位,单声道/立体声录制回放;硬件采样率可在7kHz-48kHz之间以1kHz为单位进行微调;输出信噪比可以达到94dB;谐波失真不超过0.01%数量级;频率相应范围在20Hz-20kHz之间。
! @4 Y# E$ c' Y! `+ ^•波表合成:支持Sensaura 3D音频定位技术;具有DSL2集成引擎,具有1.2MB XGLite/4MB General MIDI音色库;允许用户向SoundMAX合成器中装载自定义声音设置;甚至可以利用一些第三方软件应用程序创建自己的MIDI序列和DLS声音设置;播放MIDI时候可在20%-80%范围内自由调整CPU占用率。
0 f, P0 R' H2 @% ]% c- @4 [1 F9 I除此之外,SoundMAX 3.0还包括其他许多重要特征,我在后面还要结合实际应用进一步谈到。% B+ J# g7 N, U9 N8 Y! m* [- A
从上面的简单介绍中我们不难看出,SoundMAX 3.0技术拥有相当多的杰出特性,而要实现这一切除了前面提到过的CNR声卡之外,我们仅需要一块拥有支持该技术的Codec芯片的主板就可以了,其成本几乎为零!那么,究竟什么样的主板才能应用这一项技术呢?
3 A6 T" Y5 y0 n三、        红花也需绿叶配——SoundMAX 3.0的应用范围与改造0 Q5 I7 m7 r3 j' j  ]( [
自从Intel 81x系列芯片组开始,在ICH/ICH2芯片中都已经集成了音频控制器。这样一来,如果操作系统支持的话,就会自动安装上Intel Integrated Audio的驱动程序;它的CPU的资源占用率比SoundMAX 3.0要低一些,播放音乐时的音质也很不错,但是在游戏音效、MIDI回放方面就要平庸一点了;不过用户也不必为此气馁,因为与VIA的芯片组有所不同,Intel ICH/ICH2芯片中的音频控制器的使用优先权是低于Codec解码器驱动程序的,只要用户拥有一块i810或更高版本芯片组的主板(包括i810/i815/i820/i830/i840/i845/i850等等),并且主板上的Codec芯片型号为AD1885或更高,就可以直接安装SoundMAX 3.0驱动了。而VIA VT8233南桥芯片与SiS芯片组集成的音频控制器具有最高优先权,对于使用这类芯片组的主板来说,Codec芯片仅仅起到解码的作用,所以不能应用SoundMAX 3.0驱动程序。具体说来,Intel自家的新款主板都带有AD1885 Codec,在这样的主板上安装SoundMAX 3.0是没有任何问题的。至于其他采用Intel芯片组的主板采用何种集成声卡、以及Codec的种类,就需要用户自己辨别了。
* ^1 ]% N; ]2 a9 [8 _, |. [ TB25o2MeFXXXXcaXpXXXXXXXXXX-1094243595.png # U! B/ W* l: N8 j0 F% n+ F0 d
如果没有安装SoundMAX,Intel芯片组集成的音频控制器就会发挥作用
: `! N8 T  x' y# ]如果用户的主板芯片组符合要求,但是Codec芯片的型号为AD1881的话,可以通过简单的方法加以改造。因为AD1881支持SoundMAX 2.0驱动,用户只需要在该驱动中找到smwdm.inf文件(一般的路径为:Analog\SoundMAX 2.0\SMAXWDM\W2K,或者Analog\SoundMAX 2.0\SMAXWDM\SE,视操作系统的版本而定),然后把它拷贝到SoundMAX 3.0驱动的相应文件的相应位置(正常情况下分别为Analog\SoundMAX 3.0\SMAXWDM\W2K_XP,或者Analog\SoundMAX 3.0\SMAXWDM\SE)即可,其中后一个路径针对的是Windows 98SE/ME的。
0 i# s0 U! I: x% @" c* |" C3 t! N如果用户主板的芯片组符合要求、但是Codec型号不符合要求;或者二者都不符合要求的话,也是有办法装上SoundMAX 3.0驱动的,其中前一种情况的改装难度要小一些,但是不能保证原汁原味,也不能保证在使用中不出现问题;后者的难度就要大很多了,像采用VIA KT266(A)/VIA Apollo Pro266/SiS 630/SiS 635/SiS 730/SiS 735芯片组的主板是根本就不能使用Sound MAX 3.0的,其他的非Intel芯片组即便是装上了也很容易出问题,所以并不推荐。如果读者实在想尝试一番的话,请参看《微型计算机》2001年第19期杂志上介绍的具体改造方法。5 p0 P0 ?; R0 f7 p9 E8 j
四、        百闻不如一试——SoundMAX 3.0实际应用
4 U3 y" V* p0 ?, E2 {7 O  zSoundMAX 3.0驱动程序也有好几个版本,下面介绍的是在今年4月23日发布的5.12.01.3500版,适用于Windows 98SE/ME/2000/XP操作系统,这一版本在CPU的资源占用率上做了一定的改进,在驱动之家可以下载到。它的安装过程很简单,这里就不多说了。
# L1 O2 v' O/ M! |8 S- f! T安装过程结束之后,在任务栏上会出现一个快捷图标,可以方便地调整系统声音设置。' b3 c: @  S+ _1 c1 t5 |% A
打开SoudMAX控制面板,在“收听环境”选项中可以调整扬声器设置、虚拟剧场环绕效果、低音提升、音响环境,并可以自定义听力样式。其中的“虚拟剧场环绕效果”可以在立体声扬声器上模拟出多声道电影音响效果,也是SoundMAX 3.0新增加的一项功能;注意,如果用户将“扬声器设置”设置为“立体声耳机”的时候,这一选项是不可选的(如果用户需要耳机具备这项功能,就需要另外付费购买)。在“低音提升”选项中,用户可以增加低音输出,范围从20Hz到100Hz,起点为0dB到+10dB,这是一项十分有用的功能!记得有不少的音箱发烧友批评AC 97软声卡的音质,说它的高音倒是清澈嘹亮,但是低音效果就很单薄,敲鼓的声音听上去就像是在“捶打一只大木桶”;平心而论,低音方面一直是AC 97软声卡的一个命门,但是SoundMAX 3.0新增的这项功能,却可以在很大程度上弥补AC 97软声卡的这一不足。“音响环境”一项中提供了多达23种不同的环境选项,甚至包括“采石场”、“下水道”这样奇怪的环境,我个人认为这一项设置为“无”就可以了,其它环境的实用性不强,而且还很容易出现杂音干扰。
$ o0 W* I6 O$ O+ ^  m TB2bmz9eFXXXXaFXXXXXXXXXXXX-1094243595.png
4 S) K3 y9 a  H- ?在“MIDI音乐合成器”选项中可以调整合成器的默认声音设置、合成器效果、合成器品质等等。其中“合成器默认声音设置”选项中,用户可以自定义默认声音设置,SoundMAX带有4MB的专业声音设置和1.2MB的XGlite声音设置;如果用户播放的是Yamaha XG格式的MIDI文件,则应当选择XGlite声音设置选项。在“合成器效果”选项中,用户可以在SoundMAX合成器播放的文件中添加更多回响和合声;当滑块设置为“常规”时,每个声音的效果量会设置为作曲家最初选定的量;当滑块向“最大”移动时,附加效果被相应地添加到每个声音之中,直到所有的声音都达到它所允许的最大回响量为止。' S$ @! |+ f5 O! T% E
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在“高级”选项中,用户可以设置需要播放复杂MIDI序列时的MIDI声音的最大数量,默认为128种,当然用户还可以将数字设置为更高(没有上限),但是这要取决于用户CPU的性能了,一颗强劲的处理器可以使用户设置MIDI发声数量多到不可思议的地步,这是传统硬声卡难以达到的。0 }; ^4 n: d- \
除了这些选项以外,用户还可以通过“开始”菜单或者任务栏上的快捷方式运行DLS装载器。DLS装载器允许用户向SoundMAX合成器中装载自定义的MIDI声音设置。有两种方法可以在Windows媒体播放器中使用其关联的DLS声音设置自动装载播放MIDI序列:如果用户选择.RMD文件,该程序将自动装载配套的DLS文件;如果选择.MID 文件亦然。另外,用户还可以手动装载.MID和.DLS文件,然后运行Windows媒体播放器。9 z8 d! s' N2 X9 c& B, S; \* E
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; ^; I  v, r/ J# G* J, e9 J- {$ |从上面的介绍中我们不难看出,SoundMAX 3.0是一项相当具有吸引力的AC 97软声卡音频解决方案,它的许多技术指标以及实际表现已经达到了高档多媒体声卡的标准。在CPU的资源占用率方面,由于目前CPU动辄都是GHz级以上的产品,所以在一般场合中都是可以忽略不计的。从市场前景来看,随着CPU性能的进一步提升以及相应驱动程序的不断改进,SoundMAX音频技术的前景是十分美好的。至于它能不能一统江湖,成为AC 97软声卡事实上的技术标准,我想现在妄下结论还为时尚早。
+ a, L& ]" g( z, |0 H/ F首先,芯片组的技术规格不统一,是阻碍SoundMAX继一步发展的最大障碍。如前所述,这一技术目前只在Intel系列芯片组上才会有完美的表现;其次,SoundMAX对Codec芯片类型的苛刻要求也会在某种程度上阻碍它的普及。实际改装证明,将SoundMAX 3.0用于非AD1885 Codec在某些情况下是可行的,那么Analog Devices为什么还要人为地为其设置障碍呢?第三,AC 97软声卡的技术解决方案也不是只有SoundMAX一花独放,像广泛运用于VIA芯片组的RealTek Avance ALCxxx Codec,也拥有较为完美的音质表现,技术指标也很不俗,同样可以成为SoundMAX技术强有力的竞争对手。不论如何,SoundMAX技术的存在至少让我们明白了这样一个道理,世界上原来真的有免费且美味可口的午餐;有了它的辅佐,原本“默默无闻”的CPU居然也能唱出天籁之音!
: r- O/ M. E- ^五、        SoundMAX 常见问题帮助# e$ X" d9 Z' u. k
【故障现象】如何解决安装SoundMAX 3.0时出现的问题?  P# J5 Q6 z. G, |8 J" V( |
【分析处理】因为SoundMAX 3.0采用了新的3D定位音效和MIDI的软波表,许多电脑发烧友都想试一试。但往往遇到了一些意想不到的问题,如:安装过程中提示:“所选的驱动可能不是为硬件所设计的,有可能无法运行”,安装后声卡不能发声。笔者结合自己的实践,谈一谈如何解决这些问题?
: S9 B: `! Q. F# s9 A( J. g笔者的主板是建邦的S381-ME,板载的AC97 Codec是Analog Device公司的AD1881A,与SoundMAX 3.0对应的AD1885是最接近的近亲了,自然越发没有理由不尝试一下了。我的电脑上原来装的驱动程序的版本是:5.12.01.3004,SMWDM.INF文件里显示:/ R0 S) O3 W5 f* @
[AnalogDevices]  s2 ~$ M/ \. |" T
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ICHAUD,& a  I7 `( U5 d1 `( Z: k2 h
pci\ven_8086&dev_2415&subsys_534011D4  @1 u) k2 y) P3 Y
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ICHAUD,pci\ven_8086&dev_2425&subsys_41538086……
6 V0 S9 X2 m7 M4 G我的主板是Intel的810e芯片组,Intel对应8086,82801AA的ICH对应2415,自然选择了把
2 c. _1 a( R* A2 s1 R" e%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ICHAUD,
% F4 o: ^; F+ l  ~2 X! fpci\ven_8086&dev_2415&subsys_534011D4
4 o+ r6 @* g( }拷贝到SoundMAX 3.0的SMWDM.INF文件里。
' Q  K% Y+ H  \- L, l1 J可是在安装过程中却出现提示:找不到对应的驱动程序,安装过程无法完成。想强行安装,也不行。反复试了几次,都以失败告终。正在一筹莫展的时候,突然想到:系统是如何辨别要安装的驱动程序是否和设备对应呢?应该是根据注册表吧。马上用regedit打开注册表,找到对应的内容:* O) r/ I5 O, ?; @
HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Enum/PCI/VEN_8086&DEV_2415&SUBSYS_381E1DE1&REV_02
( a" i' ]1 Q; M, a原来SUBSYS应该是381E1DE1,而不是我原来想当然认为的534011D4。马上把SMWDM.INF文件改为:$ k/ O, G6 R3 O6 W& e1 \
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ICHAUD,  s& _  U- i4 I& b0 A
pci\ven_8086&dev_2415&subsys_381E1DE1 & s% F. T& ^" d2 F0 ?+ s5 ]! b) t
重新安装,一路顺利。安装后,屏幕右下角出现了Analog Device公司的商标,点击即出现SoundMAX3.0的控制面板,可以享受它所带来的3D定位音效和MIDI的软波表啦。
( ?1 Q  P  Y" `对于那些采用其他AC97 Codec的主板,采用同样的方法,也能解决安装过程中出现的问题。笔者的一个朋友,主板采用的是VIA1611A的Codec。安装SoundMAX3.0后声卡不能发声,经我检查后,发现也是SMWDM.INF文件中的SUBSYS和注册表中的SUBSYS不一致:
5 R, Z, n0 E1 q前者是:
" n4 n. ^( q& {% Q8 Y%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_VIAAUD,8 f* F" q& u5 s1 j+ j0 j
pci\ven_1106&dev_3058&subsys_586011D4
$ v  M  ]- C) @后者是:
# Y5 z  y3 I4 K! ]* t7 t% \6 MHKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Enum/PCI/VEN_1106&DEV_3058&SUBSYS_33001462&REV_01' O9 l5 m- t& \
改成注册表中的SUBSYS就OK了。* `: j8 W( J6 W/ n: [& |
AC97 Codec有很多,像Sigmatel公司的STAC9700,Crystal 公司的CS4201、CS4297,以及Avance ALC100P 、ALC200、ALC201A等等。它们都有对应的SUBSYS。大家如果有类似的问题,可以试试这个办法。 / {+ y, ~9 I- y2 w( T
【故障现象】听说安装SoundMAX 3.0可以极大提高AC'97声卡的音效效果,便下载了其最新驱动,但安装时总是失败。
2 r9 ~4 U7 o3 K4 [+ }# K6 W【分析处理】SoundMAX是由Analog Device公司(AC'97标准的制定者之一)推出的,是一种集成在主板上或安装在CNR插槽上的声卡技术,是高质量AC'97音频方案的代表。不过,只有采用AD1885 CODEC的主板才能直接安装SoundMAX 3.0,对于采用AD1881或AD1881a Codec的主板并不能直接安装SoundMAX 3.0。
( B+ s; T2 {" D% B! p5 S/ q# O1 ~  但是,采用下面的方法可以在非AD1885 CODEC的主板上安装SoundMAX 3.0。# `" Y- E( @6 M, s% K' u2 p
  首先使用DirectX诊断工具来查找声卡的Device ID,把诊断信息存为文件,并在其中查找声卡信息,例如
4 s) J. G/ i4 `! j# Q2 Q4 z0 _( zSound Devices Device ID: PCI\VEN_8086&&DEV_2415&&SUBSYS_004011D4。
8 P4 ~5 _& C% i& p) P, r接下来,在下载的驱动文件中找到相应操作系统的INF文件(例如smwdmCH2.inf或者smwdm.inf),使用“记事本”打开,查找以下字段:
! @6 H/ V* W5 p! t; X$ M6 }+ |( N[AnalogDevices]6 p. B$ d5 p. t. ]6 D
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ODMSPDF,2 y6 W% q" q# [( m& _. i
pci\ven_8086&&dev_ 2445&&subsys_A00014580 M  e) B9 [6 z! E
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ODMSPDFA,6 t4 ]: d% y. x0 r4 v( g7 r
pci\ven_8086&&dev_ 2445&&subsys_80B010433 \; t4 T; T- {
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ODMSPDFN, 4 q$ b1 n% G) V# z4 B: I( J1 s
pci\ven_8086&&dev_ 2445&&subsys_537011……
2 C3 K% s  D  ?' u在这些字段的后面加入* P2 v' ?+ _: C, l9 j! I* M1 B
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_ICHAUD,PCI\VEN_8086&&DEV_ 2415&&SUBSYS_004011D4(即所找到的Device ID),保存并退出。
0 t$ X; m5 H! V0 Q  a/ g9 x然后安装SoundMAX 3.0,按照提示重启系统。重启之后,系统提示“No ADI CODEC Found”,关闭提示框,进入声卡的属性窗口,使用修改后的INF文件升级声卡驱动程序。7 [9 D/ O1 N4 q* x# g/ Z1 Y6 R
  最后,重新启动系统,完成最后的配置。) ^' e' R: F; y% |' z% e" m
【问】控制面板收听环境标签 为什么没有 3D 游戏音频控制? % D8 A* I2 X0 u3 d7 C2 j
【答】所有 SoundMAX 3D 游戏音频能力均为内部功能,并由游戏本身直接控制。' a' Y) d2 z0 _
【问】“扬声器设置”有何作用以及该使用何种“布局”?
8 @) n6 D9 H9 \0 g. [【答】“扬声器设置”允许您优化音频收听环境,以获得最佳体验。当您要使用耳机时,请选择“耳机”;当您前面拥有两部扬声器(桌子上、显示器或膝上型电脑内),请选择“立体声”;当您在前后各有两部扬声器时,请选择“方庭”;当您拥有家庭影院设置,并在前面拥有三部扬声器,在后面拥有两部扬声器和带有低频效果 (LFE) 的亚低音扬声器时,请选择“5.1”。9 o7 }, f/ ?) q8 }# W
【问】“扬声器设置”中的两个“前部扬声器位置”有何区别?
3 D: z# \3 O8 D- y【答】“靠近”选项优化膝上型电脑和显示器扬声器的声音,或当您扬声器紧靠显示器时起作用。“远离”选项,优化桌面扬声器传播或大型家用立体声系统的声音。
6 ]3 y. `0 Y$ \! G【问】低音提升增强有何规定?
$ X1 p# K/ @3 e% F) ~* Y9 [$ \【答】“低音提升”增加低音输出,范围从 20 Hz 到 100 Hz。“最小”位置时,起点为 0 dB;“最大”位置时,起点为 +10 dB。要关闭“低音提升”,请选中滑块旁边的“禁用”复选框。% V- h4 X  k% w3 V* @  U1 Q; J
【问】什么是“虚拟剧场环绕效果”? ; i8 V! J3 h1 u8 n, ?- D9 G
【答】当您观看带有多声道音响效果的电影并且没有 4 或 5.1 声道扬声器设置时,SoundMAX 将通过立体声扬声器设置自动创建虚拟扬声器。如果不希望 SoundMAX 自动创建虚拟扬声器,仅需选中“禁用”复选框即可。如果希望为耳机启用“虚拟剧场环绕效果”,请单击“耳机”图标按钮购买升级产品。购买并安装该升级产品后,该功能将在您每次观看电影和使用耳机时自动运行。  Q; |4 d8 w4 f
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发表于 2010-3-3 |
【问】什么是“音响环境”?
. P% N1 ]& B9 F8 ]【答】“音响环境”用于收听声音和音乐的虚拟空间。如同声音背景一样,这些“环境样式”可以模拟从音乐厅到隧道的各种情况。您可以在提供的列表中单击选择新的“环境样式”,更改收听空间。这些样式与在游戏中利用 Environmental Audio? (EAX?) 使用的样式相同,并由游戏自动启动运行和更改。. `" F: W- j6 [! G: B% k1 W5 S
【问】什么是‘Virtual Ear’?
' l1 q6 G) b9 [9 k【答】Virtual Ear 为不同的个人用户存储“自定义听力样式”。这些样式由每位听众单独制定。您可以在提供的列表中单击选择新的“自定义听力样式”,更改正在使用的听力样式。大量一般范例样式可供选择;它们模仿“成年人”或“儿童”的听力。如果希望创建 SoundMAX 使用的个人自定义听力样式,请单击选中“听力”图标按钮购买‘Virtual Ear’升级产品。购买和安装该升级产品后,“听力”图标按钮将直接启动 Virtual Ear。
; W( ]/ @3 _+ b( |【问】在“测试收听环境”中,为什么“测试音调”听起来象静电噪音? ! f( `6 T! d% {
【答】该静电噪音是一种特殊的音调,称为“Pink 噪音”。您可以使用该音调进行测试,确保所有扬声器的连接和位置正确。目的是让每个和所有扬声器播放的音调具有相同的响度。您可以移动扬声器,直到得到扬声器间的最佳平衡。; X2 ]& C9 k, b% s& s# v
【问】控制面板 MIDI 音乐合成器标签 什么是 MIDI?
+ e8 z8 v" _+ p( D4 l9 c【答】MIDI 代表乐器数字界面。实际上,它用于定义合成器间进行相互沟通的语言。
' _& x5 r/ E( e8 i, h$ h【问】什么是 GeneralMIDI (GM)? 7 E5 D6 X1 [8 D/ {; {
【答】GeneralMIDI 是一种声音设置的说明,该设置包含 128 种声音和一个鼓声工具包。这样,任何标准的 GeneralMIDI 文件都能在 GeneralMIDI 合成器上播放,并且产生相似的效果。Internet 中大多数 MIDI 文件都符合 GeneralMIDI 格式。一些声卡使用虚拟 GM 乐器声音,而 SoundMAX 合成器则包含一个大的专业 GeneralMIDI 声音设置。6 }# G% k5 }( }
【问】什么是‘.MID’文件?
7 }5 x/ ]  r# _3 M( H【答】它是一种包含 MIDI 序列的文件。MIDI 文件可存储关于如何播放合成器以重新创建音乐(或声音)体验的指令。它与文字处理器从只包含字符的文件重新创建文档的方法相类似。$ g. O+ V2 w6 e
【问】什么是“合成器默认声音设置”?
# ?9 o0 N5 K, l5 _6 R5 y( @* Y2 ]【答】它允许您自定义默认声音设置。SoundMAX 合成器将使用该设置播放 GeneralMIDI (GM) 和 XG 声音图兼容的 (XGlite) MIDI 文件。SoundMAX 装有4 MB 的专业声音设置和 1.2 MB 的 XGlite 声音设置。如果希望播放 Yamaha XG 格式的 MIDI 文件,请选择 XGlite 声音设置。请在 SoundMAX 网站上查找可供下载或购买的 GeneralMIDI 声音设置新升级产品。
' W6 f/ O+ y, u% ?5 L. r/ [4 J; _【问】“附加回响/合声量”滑块有何作用?
9 [# |# N0 H- S- @* ~* Z6 G. a【答】使用该滑块,您可以在“SoundMAX 合成器”播放的 SoundMAX 文件中添加更多回响和合声。当滑块设置为“常规”时,每个声音的效果量将被设置为作曲家最初选定的量。当滑块向“最大”移动时,附加效果被相应地添加到每个声音,直到所有的声音都达到允许的最大回响量为止。如果不希望在 MIDI 序列中应用效果,您可取消选中“回响”和/或“合声”旁边的复选框,关闭相应效果。& J0 B) F* b/ r. _
【问】什么是 MIDI 语音? 0 I- l* R7 O9 r0 z7 P! w- J
【答】MIDI 语音是在 SoundMAX 合成器上播放的单个注释或声音。
; w* |6 o- X1 |. _! H【问】什么是“合成器 MAXvoice”?
, A3 i* v' ~) ?6 |, R9 J+ o6 ~【答】‘MAXvoice’允许您选择需要播放复杂 MIDI 序列的 MIDI 声音的最大数量。一般的 MIDI 序列使用少于 32 种语音,只有极少数序列使用多于 64 种语音。MAXvoice 已经被设置为最佳的 128 种语音,以满足您任何需求。如果出于某些原因需要更多语音,您可以将其设置为需要的任何数字。如果选择过大的数字超出了计算机能力或最大使用值 %,您将听到滴答声或劈啪声。要改正此问题,仅需输入稍小的数字。
% Y3 G4 k  s! A: ]【问】什么是“合成器 CPU 最大值”? , M4 P) g: t4 p
【答】“CPU 最大值”允许您选择 SoundMAX 合成器产生 MIDI 语音时计算机处理器的最大值。允许分配到合成器的处理器最大值为不超过 80%。DLS 装载器应用程序 SoundMAX 合成器能播放使用自定义 DLS 声音设置的 MIDI 文件。什么是 DLS 以及如何向 SoundMAX 装载 DLS 文件? DLS 代表“DownLoadable 声音”。DLS 允许您向 SoundMAX 合成器中装载自定义声音设置。这些设置通常由音乐家为使用特殊 MIDI 文件而创建。您也可以利用一些第三方软件应用程序创建自己的 MIDI 序列和 DLS 声音设置。为增强收听感受,SoundMAX 支持 DLS 最新的 Level 2 版本。要利用相关 DLS 文件装载和播放 MIDI 文件,请运行“DLS 装载器”应用程序。7 j2 _* b- R! o) U
【问】什么是 .RMD 文件? 5 O3 u- p/ ~( u) [
【答】.RMD 是一种单个文件,它包含 MIDI 序列和为该 MIDI 序列专门创建的自定义 DLS 声音设置。* ]% a" W+ W0 o: G9 {
【问】如何使用“DLS 装载器”应用程序?
2 _" x( J7 `" Q/ s# y2 J+ c9 e7 j【答】有两种方法在 Windows 媒体播放器中使用其关联的 DLS 声音设置,来自动装载和播放 MIDI 序列。如果选择 .RMD 文件,该程序将自动装载配套的 DLS 文件。如果选择 .MID 文件(该文件在相同目录中拥有一个相关联的同名 .DLS 文件),您可以选择任一文件,将自动装载两个文件。另外,您可以手动装载 .MID 和 .DLS 文件,然后按“运行 Windows 媒体播放器”按钮。要清除 SoundMAX 合成器中所有 DLS 声音设置,请按“重新设置默认 GM 声音设置”按钮。4 z/ [" J/ Z# ^. {* Y
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