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[资讯] 关于黄金,白金版管弦乐中的混响&演奏法

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发表于 2009-1-13 | |阅读模式
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关于黄金,白金版管弦乐中的混响&演奏法
EWQL Symphonic Orchestra英文完全版说明书下载:
http://soundchina.net/blmusic/Do ... .Orchestra.Official guide.FINAL.pdf
技术文章:关于黄金,白金版管弦乐中的混响&演奏法

银版混响是采样在音色里面的 是无法消除的,黄金和白金的混响是被采样在RELEASE TRAILS GROUP里面的,EWQL管他们叫做HALL SOUND 其实就是混响(这个可是最好的采样混响了,完全真实)如果制作交响乐你更本没有必要做后期。如果你需要调整混响大小只需要打开EDIT GROUP 关掉EDIT ALL 然后在GROUP中选择有REL后缀的文件(一般一个音色有一个到几个REL文件)在GROUP AMP中吧VOL大小调节就好了(个人建议留一点点REL声音在比较好)这个混响素材是有触后力度控制的,很真实的配合你演奏声音的大小(类似弹簧混响)你不用担心完全关闭声音会没有尾音。EWQLSO解说,电脑会根据采样自动添加一点点REL声音在里面,也就是说你在把REL采样的VOL打到0的时候事实他默认还是有一点在的。

关于演奏法,EWQL的演奏法只有那些有KEY后缀的音色中有可以通过KEYSWITCH轻易的切换断奏和连奏(只有带KEY后缀的文件有)注意的是必须要先触发KEYSWITCH在触发NOTE才有用而KEYSWITCH的长度不影响效果,大家可以先录音NOTE 回来在录音KEYSWITCH(很人性哦)关于动态表情这个EWQLSO做的实在很细腻他分了这样几个部分来制作音色的首先EXP后缀的是基础音色一般他的GROUP里面就一种音色他的动态控制和一般的合成器的方式一样这个我不多说了然后后缀有DXF的文件是动态控制由MOD WHEEL控制的音色,他一般有P PP F FM等几种采样。他是由MOD WHEEL来触发具体那个采样发声的。因为一般古典乐器不一样的音量演奏的时候。乐器的音色也是有变化的(有弱音器的小号音色和一般的音色是不一样的,强奏的小号音色甚至有BLASTE的声音)可以通过MOD WHELL来变化音色动态。其中DXF ACC后缀的文件表示 音头由力度控制,而音色动态变化由MOD WHELL控制X-FADE文件表示MOD WHEEL将在演奏法之间变化比如SUS/VIB X-FADE表示由MOD WHELL控制震音和延音的切换而且切换是很自然的。MOD WHEEL还有一个作用,就是在几种乐器之间切换你可以在一个通道设置几个不一样的乐器(比如长笛和小提琴都是通道1)这个时候点KOMPAKT界面MOD WHEEL上面的PICTH MOD字样有一个对话框出现,将下面的选择 选到VOL 将一个乐器的MOD 调到100%另外一个乐器调节到-100%这样你在上下滚动MOD WHEEL的时候两个乐器将会交替演奏(很适合做交响乐,早期交响乐中一个乐句由两个乐器交替演奏的情况很多)最后 EWQLSO建议将CC7(音量)来控制乐器的距离和音量的控制,用CC11(表情)来控制音乐的表情(这个时候也可以将CC7当作CC11的门限值)同时配合 MOD 和力度来做完美的音乐 EWQLSO还提出在交响乐中,音器的距离可以由音量延迟来控制,因为物理乐器的响度改变的是音色,不是单单是音量的变化。你开很小的声音还是可以分别一个强音的小号和弱音小号的区别,最好的办法是用音量来控制远近,另外相位EWQLSO是按照交响乐的位置全部给你设计好的,一般在做非交响乐的时候是需要改变调节的`!!在改变一个乐器的默认参数不要忘记保存(在独立使用的状态)在HOST内用的时候直接由HOST保存即可。


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