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[转帖] 解释回声、延迟和混响之间的区别以及各自的注意事项

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发表于 2009-1-1 | |阅读模式
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回声是卡拉 OK 中常见的效果。当你加上混响后,你就能唱得很舒服。

在原声吉他、古典吉他、尤克里里等弦乐器上添加混响,让它们感觉就像在大厅里演奏一样,让您享受到悦耳的声音。

产生混响的空间效果称为“回声”、“延迟”、“混响”等。

这三者之间的差异有时很模糊,但了解这些差异可能会帮助您找到更悦耳的声音。

这次,我们将以通俗易懂的方式解释“回声”、“延迟”和“混响”之间的区别以及各自的注意事项。

对于弹吉他或尤克里里的人来说是个好消息!
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此外,它还具有不使用电力的环保设计。

“natu-reverb”适合那些想要充分享受原声音乐的人。
请检查一下。


尽管回声和延迟具有不同的声学原理,但它们听起来通常是相同的。

简而言之,回声是自然发生的声音混响,而延迟是人为创建的声音混响。

# 山彦的形象
山彦是一种回声,是自然环境中的典型例子。

回声更容易出现在反射面较大的环境中,例如山峦、岩石、大型建筑物等,声音容易被反射。

通过想象 Yamabiko,您将能够理解回声是反射回您的声音。

# 复制声音并改变时间
回声是从声源发出的声音被周围物体或空间反射,并听到反射声音的现象。

如果从声源反射的声音和反射的声音之间的时间延迟很短,则可能会听到声音重叠。

反射声与来自声源的声音是相同的声音,但由于它们重叠,因此可以听到声音的“回声”。

“延迟”是对此的人为再现,或者是声音的副本和移位的时间。

# 注意反馈和时间设置
操作延迟时,请小心设置反馈和时间。

反馈是一个参数,可让您调整延迟生成的回声的音量。增加反馈也会增加回声的音量,使其持续时间更长。另一方面,如果减少反馈,回声的音量也会变小,并且回声持续的时间也会更短。

时间是调整回声与声源发出的声音之间的时间差的参数。如果增加时间,回声会出现得更晚。另一方面,如果减少时间,回声就会更快出现。

通过调整这些参数,您可以创建不同类型的延迟效果。



▼混响效果和延迟的区别
接下来我会用通俗易懂的方式解释一下混响和延迟的区别。

# 混响增加了声音的空间感
混响给人的印象是声音在空间中传播并被反射,因此它可以增加声音的空间感。

这会产生声音实际上存在于空间中的错觉。

您还可以通过调整混响时间等参数来创建各种类型的空间混响。

# 不错的模糊效果
即使在照片中,边缘稍微模糊的照片也比细节清晰的照片能营造出更好的氛围。

如果设置得当,混响也能产生类似的效果,营造出非凡的氛围。

# 混响和延迟的区别
混响是当声音从周围物体和空间反射并多次回响时发生的声学效果。

这给人的印象是声音在空间中传播并被反射,听起来就像声音存在于空间中一样。

另一方面,延迟用于通过在输入声音后延迟声音来创建重叠声音的效果。

这给人的印象是声音在重复播放,听起来像是声音相互叠加。

简单来说,混响是再现自然空间中声音的回声,延迟的目的是延迟声音,产生声音重叠的效果。

# 延迟和混响也可以一起使用
混响和延迟可以有效地结合起来。

混响增加了声音的空间感并重新创造了空间。另一方面,延迟会延迟声音,产生重叠声音的效果。

通过组合混响和延迟,您可以创建更加多样化的音效。

一般来说,效果应用的顺序是延迟→混响。通过应用延迟对声音进行分层,然后应用混响,您可以创建更深层次的声音效果。

如果顺序颠倒,声像可能会变得不必要的模糊。

调整所使用的效果的级别和时机很重要,因此需要通过反复试验来使用它们。

# 注意不要应用太多混响
如果应用太多混响,则可能会导致声音变得复杂且难以听到,或者声音变得模糊。

调整混响级别对于避免添加过多混响非常重要。

通过调整混响级别,您可以对声音应用适当的混响量。

选择应用混响的位置也很重要。

例如,您可以通过对前奏部分应用少量混响,对后面部分应用大量混响,使声场更加丰富。

最后,在使用混响和其他效果时,直观聆听并反复试验始终很重要。
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