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发表于 2008-9-20
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中的Fruity Limiter限制器/压限器,于一体,有两种模式,LIMIT限制和COMP压限4 S F" R4 i: L, s
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大图模式6 n& b$ i5 V2 P9 ?( C i( h1 T
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大图模式( S( x7 T+ C7 o
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+ a: L9 y" \. K: J* k/ s首先要知道该效果器的信号流程:输入信号- 压限COMP-限制LIMIT与门限NOISE GATE-饱和SAT与限制上限CEIL-输出信号。 n' R- C3 g, [( ^$ H
2 G" Y) X j8 {4 E0 z2 L' ^3 s面板中画红圈的地方是LIMIT与COMP模式都有的,中间没有红圈的是LIMIT与COMP不同的地方,等下分别介绍,先介绍 LIMIT部分。: ^$ H8 u; N7 M1 k% H" ?
! b) u9 B! y& I6 MLOUDNESS部分:
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左边GAIN,增益,相对于COMP面板属 于后置增益,相对于LIMIT面板属于前置增益,也就是在两种模式的中间增益旋钮。/ h8 p$ z! d- p) }
# i" y$ F e1 G7 o8 f+ rSAT,阈值饱和度,增加饱和度(向左旋 转)到信号超过阈值,会有一种失真效果,边听边设置。
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4 j3 e, K6 {( N( L; l4 v, V1 iCEIL,限制部分特有的,限制上限,在 Fruity Limiter显示屏以绿色直线表示,任何声音电平不会超过这条绿线上限,可以理解为压限器上限设置为非0dB。7 y4 z4 N4 w6 q# B5 H
& @1 _ B. p6 L) O, ]& M% f" VENVELOPE部分:
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: {1 \6 m0 y4 e! H+ h, \ATTCURVE,ATT是设置限制器起 始时间,0 }. y" l2 J" O8 t; W
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1 B7 t |' S; G' P J左边红圈 为起始时间短,则响应快,右边起始时间长,则响应慢。CURVE相当于限制器起始时间的软硬度,值越大则曲线斜率越平滑。2 {0 Y/ u+ _0 n: G
, l4 C! h% R0 D% kRELCURVE,REL是限制器曲线的 释放时间,信号小于阈值后限制器停止工作的时间,CURVE同上一条解释。
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AHEAD,与REL配合着用的,可以理解 为进一步设整释放曲线,使REL更加智能化。
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0 N1 N. L$ m3 RGAIN,设置门限最低电平值,需与 THRES配合,当电平处于THRES阈值与GAIN设置的最小值电平时将被限制。如把 GAIN设为最小值,则就是普通的噪音门限了。2 O9 g m1 D, p, q$ |6 q
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THRES,门限阈值,与GAIN配合,同 上。
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最好的理解是在GAIN与THRES设置一个电平段,处于这个电平段的声音将被禁止发声,处于这个电平段之外无论是更大还是更小 的声音都会发出声音。
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REL,门限响应时间,响应时间长则处于阈 值的声音会慢慢消失,否则是快速消失。& a9 O! J$ g* K4 k7 L4 b
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COMP部分,其大部分功能与Fruity Compressor相同。/ b+ s+ t8 l8 a+ m* G
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THRES,阈值,当信号超过阈值时,压限 器开始工作。* m/ f7 l, h0 |0 P0 E/ U* S
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RATIO,压缩比,超过阈值的信号按比例 减小,例如设为4:1,超过4dB时只输出1dB。注意往左转是提升,超过阈值的声音 反而提升。8 Y1 k) ?, `) z+ N( [6 k4 S
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KNEE,压限曲线的软硬度,相当于软拐点 与硬拐点。显示屏上的蓝色线可以清楚看出来。& A5 e4 Z$ `) ?1 D9 J
' C& H$ L' o, }ATT/CURVE,压限器起始时间与曲线 斜率选择,与限制部分相同。
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3 r7 B3 J' I; V( K# `" `1 QREL/CURVE,压限器的释放时间与曲 线斜率,注意共用一个CURVE。* C B. l* Q" ?+ ^2 z. w( S( ^
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AHEAD,压限器释放时间的进一步调节, 注意看显示器边听边调。与限制器部分相同。, B7 E3 L6 D3 F3 b! @
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SIDECHAIN,这部分是Fruity Limiter相当核心的功能,旁链,旁链的作用就是用一个信号的音 量控制另一个信号的音量(舞曲里面的抽吸效果有没有)。下面讲一个旁链功能的操作。
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比如我在音轨1是一个KICK鼓声,给音轨5进行旁链,先在Mixer调音台上在音轨1下给音轨5选择Sidechain to this track,这样音轨1的信号就会输出到音轨5,但不出声,如图会自动把音量设为0。
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然后选择音轨5,加载Fruity Limiter效果器,在SIDECHAIN点鼠标右键会发现有个KICK,就是刚才我设置的旁链轨名称可以使用(可以旁链多个音轨),选上KICK,然 后选择一定的THRES阈值和RATIO压缩比率,这个时候当每次触发KICK声音的时候都会按照一定比率降低音轨5里的音量,造成抽吸效果。 |
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