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[FL Studio] FL Studio 压限器Fruity Limiter

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20051
发表于 2008-9-20 | |阅读模式
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中的Fruity Limiter限制器/压限器,于一体,有两种模式,LIMIT限制和COMP压限4 S  F" R4 i: L, s
5 T$ X* ?6 z2 W
大图模式6 n& b$ i5 V2 P9 ?( C  i( h1 T

; C0 \  W: M8 p/ d/ U; ^8 s0 Q; M  w& V
; f" v& v/ L; v$ O1 p, B

- Q: b& h/ X5 ^* X% G1 o: M' h& U9 R2 h
! N+ [- K' W+ B6 b: {8 [
大图模式( S( x7 T+ C7 o

/ U+ q# s. K/ ~6 M4 R
6 ~0 l! {$ }& L, x& I" g/ k$ ?大图模式
+ a: L9 y" \. K: J* k/ s首先要知道该效果器的信号流程:输入信号- 压限COMP-限制LIMIT与门限NOISE GATE-饱和SAT与限制上限CEIL-输出信号。  n' R- C3 g, [( ^$ H

2 G" Y) X  j8 {4 E0 z2 L' ^3 s面板中画红圈的地方是LIMIT与COMP模式都有的,中间没有红圈的是LIMIT与COMP不同的地方,等下分别介绍,先介绍 LIMIT部分。: ^$ H8 u; N7 M1 k% H" ?

! b) u9 B! y& I6 MLOUDNESS部分:
( n$ I( K& G4 k+ i! `6 \, i, H* b3 R% A* G' O* q
左边GAIN,增益,相对于COMP面板属 于后置增益,相对于LIMIT面板属于前置增益,也就是在两种模式的中间增益旋钮。/ h8 p$ z! d- p) }

# i" y$ F  e1 G7 o8 f+ rSAT,阈值饱和度,增加饱和度(向左旋 转)到信号超过阈值,会有一种失真效果,边听边设置。
6 g' Z0 r& c( Z# A- }
4 j3 e, K6 {( N( L; l4 v, V1 iCEIL,限制部分特有的,限制上限,在 Fruity Limiter显示屏以绿色直线表示,任何声音电平不会超过这条绿线上限,可以理解为压限器上限设置为非0dB。7 y4 z4 N4 w6 q# B5 H

& @1 _  B. p6 L) O, ]& M% f" VENVELOPE部分:
% V" n8 _" n& n
: {1 \6 m0 y4 e! H+ h, \ATTCURVE,ATT是设置限制器起 始时间,0 }. y" l2 J" O8 t; W

5 M/ X# ~1 F8 B大图模式
+ }2 a- Z" b8 p9 n6 e% m4 C; s1 ]( H: h: p3 V
; w! E% a8 Z6 A7 I

  E' V) ^3 C6 Y9 A4 n: M: J0 }0 L5 t/ X! p
1 B7 t  |' S; G' P  J左边红圈 为起始时间短,则响应快,右边起始时间长,则响应慢。CURVE相当于限制器起始时间的软硬度,值越大则曲线斜率越平滑。2 {0 Y/ u+ _0 n: G

, l4 C! h% R0 D% kRELCURVE,REL是限制器曲线的 释放时间,信号小于阈值后限制器停止工作的时间,CURVE同上一条解释。
/ Q; f; `5 C) S# g" z' J. l8 z0 J* d. v  u% p& R7 m, G
AHEAD,与REL配合着用的,可以理解 为进一步设整释放曲线,使REL更加智能化。
+ o1 s5 O+ L: }7 }  F
1 P  o" r1 d2 K5 |, J大图模式
3 S; `) G* L2 [/ X+ H6 O0 X$ QNOISE GATE部分:
/ W% ~8 b% y3 U6 F, O
0 N1 N. L$ m3 RGAIN,设置门限最低电平值,需与 THRES配合,当电平处于THRES阈值与GAIN设置的最小值电平时将被限制。如把 GAIN设为最小值,则就是普通的噪音门限了。2 O9 g  m1 D, p, q$ |6 q
; W8 k8 i1 m9 t( m
THRES,门限阈值,与GAIN配合,同 上。
3 u. y% X6 \1 }1 \2 }+ `4 u& @5 q1 R7 b; u1 }. k
最好的理解是在GAIN与THRES设置一个电平段,处于这个电平段的声音将被禁止发声,处于这个电平段之外无论是更大还是更小 的声音都会发出声音。
9 N! F0 t% j9 p) A6 h' @% U, v5 q  d# W! R' e5 @- D/ F
REL,门限响应时间,响应时间长则处于阈 值的声音会慢慢消失,否则是快速消失。& a9 O! J$ g* K4 k7 L4 b
; T; \* C. W$ {+ c
大图模式! f! b4 E  k% u8 A4 Z, |
COMP部分,其大部分功能与Fruity Compressor相同。/ b+ s+ t8 l8 a+ m* G
* F4 X% B6 r* m! k5 S# s
THRES,阈值,当信号超过阈值时,压限 器开始工作。* m/ f7 l, h0 |0 P0 E/ U* S
2 }( b4 C7 ]2 k& N1 n; N
RATIO,压缩比,超过阈值的信号按比例 减小,例如设为4:1,超过4dB时只输出1dB。注意往左转是提升,超过阈值的声音 反而提升。8 Y1 k) ?, `) z+ N( [6 k4 S
# A) W' _7 ^! ~" g3 U* ?$ o! ~
KNEE,压限曲线的软硬度,相当于软拐点 与硬拐点。显示屏上的蓝色线可以清楚看出来。& A5 e4 Z$ `) ?1 D9 J

' C& H$ L' o, }ATT/CURVE,压限器起始时间与曲线 斜率选择,与限制部分相同。
- Y8 z$ `( w; m1 t. A. F/ `! G
3 r7 B3 J' I; V( K# `" `1 QREL/CURVE,压限器的释放时间与曲 线斜率,注意共用一个CURVE。* C  B. l* Q" ?+ ^2 z. w( S( ^
; ?+ Y( A. C# h( ~; u$ w8 F
AHEAD,压限器释放时间的进一步调节, 注意看显示器边听边调。与限制器部分相同。, B7 E3 L6 D3 F3 b! @
& l$ L+ p% l4 Y' O( `9 L
SIDECHAIN,这部分是Fruity Limiter相当核心的功能,旁链,旁链的作用就是用一个信号的音 量控制另一个信号的音量(舞曲里面的抽吸效果有没有)。下面讲一个旁链功能的操作。
: ^1 b/ w% u! \! Z' [$ V
& W) B0 C7 t2 w大图模式) H. Y6 S- o0 r' K8 X( h
比如我在音轨1是一个KICK鼓声,给音轨5进行旁链,先在Mixer调音台上在音轨1下给音轨5选择Sidechain to this track,这样音轨1的信号就会输出到音轨5,但不出声,如图会自动把音量设为0。
. J6 x, n1 R, Z* v5 \1 G' N
4 u" m$ z' L4 T& l# z大图模式
  B+ o6 T6 l, J$ R$ Z! I0 C0 C. g$ M1 `
- k6 V+ g/ q6 v  i6 c; r- }
& f; x& s5 w% s6 Q
4 o- M" X; o  c

3 T+ g$ F# I3 w/ M* r; @' l, k% Y% L  R. n& {# _' J# f
然后选择音轨5,加载Fruity Limiter效果器,在SIDECHAIN点鼠标右键会发现有个KICK,就是刚才我设置的旁链轨名称可以使用(可以旁链多个音轨),选上KICK,然 后选择一定的THRES阈值和RATIO压缩比率,这个时候当每次触发KICK声音的时候都会按照一定比率降低音轨5里的音量,造成抽吸效果。
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发表于 2008-9-20 |
问好朋友。支持你。:handshake
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发表于 2008-9-25 |
FL Studio 压限器Fruity Limiter,学习了。。。。
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