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[交流] 电影游戏动画声音制作通用方案

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发表于 2008-8-31 | |阅读模式
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电影游戏动画声音制作通用方案  
3 ?. }. n& ^9 ]: I2 B4 ~9 L7 W, k6 s% u9 T+ ~! s

2 f  `/ W1 M/ c+ ~9 @4 F一、音乐制作# j4 L/ }# `0 j! S+ E
8 u( K; y1 h& B  {6 g  Z5 L
配乐内容——音乐数量随作品长度多少决定/ p. p: K  {6 j& G

4 \$ q( U7 d: w( R) K【游戏】- u; Q2 D' l. r* f: q+ T( X' f( N- w

# \& p! M! U  i9 }4 }3 U7 P: ^" h3 z1、主题音乐
* T0 y% n2 ]) ^$ l0 A; h5 Q' p; n' _5 Z1 z# [) h+ Y
2、场景音乐: ]/ f1 p5 S/ U- C8 h

% F9 n8 O  e* }; t, D  }& {% Y3、特定音乐5 m: @1 f9 z8 W( {. j* j
, d0 }' i& X9 u" Z: S/ q
【电影】
1 X7 }1 u) k) [+ |) g$ s/ b0 s$ b6 u; j+ Q7 s8 j$ a- y1 t9 t/ i
1、主题歌(宣传)5 Q- r! }6 O: ], ]* T: M3 N

2 `' b1 S. Y# i$ G2、片头曲
. E' K7 D, S0 D3 F- V
& p& P7 `8 n9 B7 @3、片尾曲+ P9 b! T3 x$ R' T9 l7 s% h' k

/ K; J2 y7 r- {* h4 {* i4、片中歌曲插曲
& L/ \# o6 C1 K+ {6 l/ ^0 F/ u
( ], \* ?8 Q2 W7 p; \* {5、变奏改编音乐. g6 t7 o  [" u7 w, I+ O$ ~

8 D, P9 J( `7 F# m' e/ X! u2 X6、场景氛围音乐
' [/ O+ O1 L. M  a. F2 y/ u3 p9 ]0 o. V" e  L
7、特定主题音乐
3 w/ z* m. b! H* R3 x/ H4 V0 S
# n+ S& W4 {3 }【动画】/ z# z3 H/ N) y& t
8 s* P" f/ B0 h% Y
1、片头曲$ o& o5 J; F) |8 S/ a" o. c2 y: Z
4 P1 D5 A4 v; y0 h- J( R" q
2、片尾曲
4 T! s. s" z1 g! l1 ?" k* V3 V
9 w4 Z& h. v2 P! Q6 e+ D0 ?3、主题音乐! y7 {# Z0 m- p% |

7 l  Z! B0 M& k$ V/ ~3 b4、变奏音乐& Z- w: L) w9 w  h
, Z' x- z9 V3 R
5、场景氛围音乐
5 {/ ~' W- _, v9 y9 y" s9 B- L7 J6 i# d0 Z

" x1 M7 c6 i3 u/ H- a2 K1 R
  t' z0 D) O$ Q. Y制作步骤——随制作经费、质量需求而定        8 o0 F# P! q* r# J4 f3 \4 w
6 B; G% p( a( `7 C. K/ y4 r
1、制作规模:个人工作室、音乐公司、专业乐队乐团- ?" ]; P% f- v
( S" `' c% Q( l& R; n
2、制作形式:MIDI软音源制作+乐器实录5 g& h; s# c8 E
7 H' f. F6 \# U  b- N' |3 k

* B7 o& ?, m+ J- s( V* N1 j* d. L+ r2 @, |5 W. \' w; O0 v
特别提醒——隔行如隔山,专业的活交给专业的人* J3 _2 N' b6 m6 s; W; A' {

# C3 ]+ p' X  Z1 B1、音乐制作进入的时机有早有晚,进入太早,音乐制作人做的东西与影片风格不搭,造成人力浪费,进入太晚,会造成制作时间不够。一般都是风格确定,出来视觉场景效果,到整个流程的中后期介入音乐制作为好。音乐人看到真实的视频效果,才能制作出更符合画面的音乐。& \7 M7 g1 v, @

  J* k+ C* J2 Y" h! I2、音乐没有唯一性,很难做到十全十美每个人都喜欢,音乐本身是非常主观的,艺术创作是感性的,不同的人不同的时间都有不同的感觉,制作出来的音乐都不一样。所以若不接受制作人用心制作的所有音乐,就要提前找好相似的音乐,方便沟通。
* h. I0 H5 ]9 s" H; |1 A2 ]( [" p
- w. f5 [3 I4 q; k% b' ]3、结合实际情况约定恰当的制作周期,商定制作经费,最好要签订合同。
1 l7 P& R5 \3 D8 c+ z2 t5 ?# |$ u$ ~
二、配音制作0 Z& S7 n2 K- P, }2 h
9 V! l5 ?6 M/ }7 ]# E
1、先期配音" D, s; k4 Q3 q3 w& C2 c

# a! A9 D4 l3 ?5 v+ D, u' C: B配音演员根据策划、编剧提供的台词资料要求,导演指导,挑选合适音色的配音演员,用声音表达感情和动作。动画片提前配音还能激发画家们的想象力,画出完美的动作。配音在先,剪辑就要严格跟着声音同步套片。: I# F3 f+ B9 N* b
& O8 z2 l; A# T" `/ _$ }
2、后期配音
* x  d) p9 n% J* d$ }! H8 W: I1 R5 o% p0 @6 P& l5 R" d5 O
根据不同角色,选择配音演员,按照台词文档,反复观看分析角色,对口型练习,做足准备后进录音棚,看着样片配音,录音师,导演全程配合工作!
, G& D& L4 f$ h4 L; F
0 L+ c% T$ Y+ U4 a0 @1 _. e6 u三、音效制作7 e7 L0 N( b( ~  a
3 Y- u8 J. }; X# F
音效制作是在画面动效定型,成片后才开始进行的后期工作。音效要求最为严格,是与画面吻合度最高的声音元素。) }6 \# w+ J; k* P- m$ p' L# p/ F
$ M, j: q6 Z% K* ]6 O& a
工作流程——6 H1 N  l( @" h

0 p. y8 V" d, s: C* n2 f2 U% Z1、收集声音素材
( y$ z* b0 Z% w2 W* z3 }8 z  k3 F% _5 j
2、编辑素材9 \# O6 }( b# Y$ `3 e8 M) V* x

* B, M/ f/ b" R9 h( n3、拟音录制3 @5 u/ o$ ~# ]+ F$ O5 {. I

' L  I, F0 {. m1 K  e# ~4、音效采集
' T0 n9 h0 a7 P5 \# T6 {2 H% ^: B! V; I; F) v6 C
5、对位剪辑& f, x3 Y& _" f# a, R! i$ v

2 k  r+ E' @8 M6、混音
4 P1 G# T5 l; M- a( R" y
) X; X6 y; f- e! G+ L8 _7 y 四、声音终混
. J2 m6 a6 x0 o: i  _3 k
+ _1 q7 Z* V0 F' b 这是把配乐、配音、音效完成后提供的分轨文件进行配比、同步、合成的重要工作。
! V- y: m& F! x: G3 O
0 P. b$ ~5 W% b0 P' h 工作步骤——
' M1 C' N: G; Q4 W5 w$ q9 E" v3 y$ B0 ?2 j4 P( W3 w0 \/ u9 q' O
1、缩混7 v' Y. Y) u7 ~% g# z
  I6 Q2 S, f- ?
a、理所有的声音分轨文件
' `& Y( Z3 N7 ~; w7 E8 P' \; Q9 T4 Q$ R; ~6 B
b、把所有的音乐、语音、音效声音对位时间码
; j* _6 H: {5 O5 K8 i2 ]
$ v7 w/ u$ D- Ic、按格式要求输出音频缩混文件
: x( E0 d: Y/ e/ K# Y/ I
. I  [! O" I! o  ~, T) `2、母带处理1 o! P% O* k5 k  {- x/ F! q7 ^
6 q2 t( C( [' Y7 y$ D7 g
把缩混文件做最终动态处理的工作,决定整个声音动态结构的重要工作。
* l( X, N0 p3 i: Q
- V) I2 o# `2 m 五、交付工作、声画合成+ d3 }: R; S. f

) }  P0 \+ P/ I. r" T; ~! \ 附——整个声音工作流程参与者的专业出身及职业
4 i. F* p4 h2 m- k1 f7 r1 M7 a! L4 t5 F$ O5 P0 e2 g) G* n1 P3 r! q8 O
1、作曲系毕业,有大量音乐作品和丰富经验——搞作曲、MIDI出身: F( r8 F: Y9 ^! T' _2 D' |

  o. W0 j$ ]$ Q& T% i' Z5 g2、传媒类大学院校录音系毕业——拟音师、录音师、配音员
* j/ X9 S3 ?2 a3 O1 C7 P
6 o* |5 k/ }, L3 {: l& [3 k/ L) ?3、非专业出身、但久经历练的天才音乐制作人、音效师
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