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[配器] 音乐配器新思维

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发表于 2008-8-2 | |阅读模式
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音乐配器新思维
) ^& u/ Q* j, ?) ~1 Z+ L/ [' E
      音乐是流动的建筑,建筑设计师设计一个建筑时,要考虑建筑风格、材料、结构、造型等等,并精确计算,做出施工图纸!作曲家也是一样,要考虑音乐的方方面面:风格、旋律、和声、曲式、配器等等。画家构图、作曲家谱曲,都需要一些思维方法,按照自己的创作经验,不断打磨,才能做出自己想要的作品!这一节来聊聊音乐作曲中配器的一些新方法。
# ^3 k: q# B7 S% Z+ i+ z     1、混响法
8 g3 e. n3 x/ Y' \6 Q% e     要先了解下混响定义,我的理解就是在不同的室内空间,产生不同声音效果的,带有辨识性的声音现象!比如你在卧室说话、在地下车库说话、或在经过声学处理过的专业录音棚里,声音的传播距离、反射都不一样。这里说的混响法,就是在音乐编曲或谱曲时,要给主旋律制造一个声场,一个你想要的混响!要让你的耳朵“淹没”在这个声场里,闭上眼聆听你的眼前能联想到某个场景画面。编曲时要选取pad类音色来铺底,把部分和声乐器复制两轨,一轨左声道一轨又声道,再稍做变化!或者在某个声轨上添加混响效果器(人声轨常用)。混响法是最普遍的一直音乐织体构造方法!
+ P: m( l7 y- p7 A8 R. T# F& b     2、回声法
9 K* X' L1 S7 _9 J    音频效果器插件里还有个最常用的效果器:延迟效果器。在山谷里大吼一声,声音会经过好几次反射,逐渐消逝,这种现象就是回声现象!给某段音型主题配器时,也可以模仿这种声音效果,复制原型素材,力度逐渐减弱。这种方法类似卡农手法,但又比卡农模仿密度高,声部多。回声法就是一种多声部依次紧密进入的同度卡农。4 J+ z2 l' P+ U/ I4 i
     3、飒音法
: N4 z* x! j, U; [3 {    可以理解为长短音结合,有冗长的Pad类、弦乐音色,再同步使用Arp类快速摇动的合成器音色。让音乐“动”起来,动静结合,不枯燥!2 ^6 g4 U4 ^6 M" B! w: |3 ^; E' Y+ {& s
     4、堆砌法
* f" J# I% C# e  Q) Y8 S3 ]    堆砌,从总谱面、编曲结构上都能看到这种手法,从低频声部到高频声部,不断加厚,形成一道“音墙”,把音乐情绪推向高潮。
" ]! A6 U+ j2 G% T: o. F* v     5、粉刷法
+ \  f$ g1 z+ l     顾名思义,装裱、修饰的意思,把主旋律或某个音频素材包装一下。 弦乐器是交响乐中最灵活的乐器,技法特别多,长短音切换快捷,经常用弦乐来装饰音型素材。
. W0 ~9 f. M% r. V# |8 F     6、激活法( z+ X( c. g4 L+ [3 z
     将某个音或和弦,由静态变为动态的手法
0 S9 H, ~; d* @( a    (1) 音浪:一石激起千层浪的效果。古筝的双手接替扫弦就是这种效果。当然作曲中可以是和弦、音型片断的向上或向下,按一定距离快速行进。& m; l- M+ S9 ?/ i# ^
    (2)触发:蜂拥而出,一个音头一出,所有的音区乐器都动起来。
" P6 q6 d/ u+ c. @' s4 ?    (3)风声:营造风声的效果,“脏化”、加“噪音”,一种极端的处理方式。8 @4 D- i  Q: x$ z0 l/ e& I

) W5 p9 v0 n! _' O$ r8 f结束语
5 W7 o9 n$ |& w0 V& A0 M- T- P( G      音乐是声音的艺术,音乐创作就是要还原声音现象,也就是常说的要符合人耳听觉习惯!搞创作需要灵感,但灵感又来自习惯。不管是作诗、作画、做音乐都需要十年磨一剑,持之以恒,艺无止境!文艺是人们精神生活所需,既然选择了创作路,就要坐得了“冷板凳”!耐得住寂寞、忍得住孤独、挡得住诱惑、挺得住痛苦,坚持下去!与每一位创作者共勉!!!
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发表于 2008-8-6 |
欣赏,学习!
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发表于 2008-8-6 |
值得一读,,学习!!!
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