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发表于 2008-6-20
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三、第一次启用Cubase5的注意事项。
1.连接声卡
当我们第一次启用Cubase5时,我们必须做一些预置的修改,否则我们无法将Cubase音乐制作工作站与我们的声卡连接在一起。这样也就意味着在我们之前为使用Cubase5音乐制作工作站白白准备了。没错,Cubase音乐工作站若与声卡连接不上,那么声卡之后的MIDI键盘、监听设备、麦克风也没有用武之地了——MIDI键盘、监听设备、麦克风一般情况下都必须连接声卡才可以将收到的信号发送电脑里。
当我们确定所以硬件设备连接正确后,进入Cubase5界面,我们需要把Cubase5的默认声卡(ASIO Directx Full Duplex Driver)更改为我们之前所选购的声卡。点击“Devices”,选择“Devices Setup”,单击“VST Audio System”会看到窗口右边有“ASIO Driver”的选项,单击下拉菜单我们会发现有许多包括“ASIO Directx Full Duplex Driver”以及电脑本身的声卡和我们所购买的声卡型号在内的声卡驱动,选择我们所买的声卡即可。
当操作到这一步,我相信我们的声卡、MIDI键盘、监听设备、麦克风已经跟Cubase5工作站紧紧的联系在一起了,但大家是否还记得我们选择声卡的原因之一——让人无法忍受的高延迟。所以,最后的一步:调整声卡参数(主要指声卡信号的延迟)。
回到刚才所操作的Devices Setup界面,在“VST Audio System”的下链接里我们发现已出现了一个我们刚才所选择声卡的选项,单击后便会进入声卡的信息窗口,从而一览声卡的所以接口情况。在此窗口的上方有“Control Fanel”选项,单击便会调出声卡本身的驱动界面。在声卡驱动界面中找到“Process Buffer”的下拉菜单选择恰当的采样频率(samples)来调整声卡的延迟时间,在调整是不宜采样频率时不宜调的过大,这样便仍会出现高延迟的情况,但同时也不宜调的过低,这样会增加计算机CPU的负担,从而影响其它运算效率。一般来说,采样频率选为96Samples为最佳状态,Input Latency在4.6ms左右、Output Latency在6.5ms左右,这已是人耳是极难感受到的延迟时间。当然,具体的情况还要根据自己的电脑与声卡甚至耳朵做出选择。
在调制好声卡参数后,选择“Apply”,并最终点击“OK”以关闭Devices Setup窗口,这样才算真正完成Cubase5音乐制作工作站与声卡连接的所有设置。
2.连接VST/VSTi
VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好莱坞的电影制作中都用到了这些VST插件提供的顶级效果。
VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,它是基于Steinberg的虚拟乐器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VSTi的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VSTi软合成器与VST效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个VSTi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的VSTi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,VSTi都可以胜任。
至于如何使Cubase与VST/VSTi连接,我想我们得有一个前提,这将会使我们更好地方便管理VST/VSTi的方法:自我养成良好的文件分类与管理的操作习惯。
这个习惯要从安装Cubase5音乐制作工作站开始养起。在安装Cubase5前,我们最好在我们想安装到的盘符里新建一个“Cubase5”文件夹,从而在Cubase5安装时将所有安装路径选择至“Cubase5”文件夹,这样方便于我们对于Cubase5的管理。
当我们安装完成后,打开“Cubase5”文件夹,我们会发现一个名称为“VSTPlugins”的文件夹——这便是我们需要连接的VST/VSTi的路径。需要了解的是,这个“VSTPlugins”的文件夹里的VST/VSTi只是Cubase5音乐制作工作站自带的效果器/软音源。如果我们使用第三方的效果器或者软音源,便于区分Cubase5自带效果器/软音源,则最好在“Cubase5”文件夹之外新建一个“VSTPlugins”文件夹,并且鉴于现在的大量新出品软音源与效果器区分“64位、32位”的安装,我们便需要再新建“VSTPlugins 64”文件夹与“VSTPlugins 32”文件夹,这样在安装与管理时更加方便与直观。
到此,Cubase5连接VST/VSTi的准备工作完成了,以下是连接VST/VSTi的具体操作:
(1).启动Cubase,执行菜单[Devices](驱动)→[Plug-in Information](插件信息),来打开插件管理面板。
(2).在插件管理面板的[VST Plug-ins]选项卡(默认显示该页)下面的[Shared VST Plug-ins Folders](分配VST文件夹)处选择到之前我们所提到的VST通用路径目录,当然,我们也可以选择到别处来让Cubase使用那个路径来作为VST文件夹(仅限Cubase)。
(3).没有通用VST路径可选的话,点击右边的[Add…](添加)按钮,弹出路径选择器来指定到VST通用路径,如“C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins”,没有的话请自行手动创建该路径。当然,你完全可以在此把它选择到其他的位置,不过这仍然没有解决其他VST宿主找不到VST插件的问题。
(4).在你的[Shared VST Plug-ins Folders](分配VST文件夹)处可以选择刚才所添加的目录的位置了,然后再点击一下[Update List](刷新列表)刷新一下即可。
如果需要添加的VST/VSTi文件较大或者路径较多,在Cubase5内刷新VST/VSTi路径可能需要等待较长的时间。因此在添加了VST/VSTi路径后,我们可以直接选择“OK”退出“Devices”界面,在操作完之后非强制性关闭Cubase5,然后再打开Cubase5,我们会发现Cubase5启动时间比之前要慢一些,这是因为工作站在扫描之前所添加VST/VSTi路径。当Cubase5启动后,检查[Plug-in Information](插件信息)确保VST/VSTi已添加。
四、为Cubase5新建工程文件
与连接VST/VSTi的准备工作一样,在新建Cubase5工程文件之前,我们需要计划好在哪张盘符存我们未来的音乐制作工程文件,从而在该盘符下新建一个文件夹,例如“F:\Work”。对于Cubase5工程文件的管理,我们需要根据自己的实际工作内容而定,比如我们使用Cubase5是以编曲和录音,那么我们可能需要在此分来,例如“F:\Work\编曲”和“F:\Work\录音”。
准备到现在,这只是一个大概的管理,如果就这样新建Cubase5工程文件的话,我相信在未来的使用以及修改中会让我们都会被这些音乐制作工程文件搞的苦不堪言。Cubase5的每一个工程文件都有自动生成一个存储工程中的Wav音频文件夹“Audio” 以及镜像文件夹“Images ” ,倘若我们把所有工程文件都放在一个文件夹中,那么在它们共用的“Audio”就会出现“形形色色”的无损音频文件,我们无法分辨哪些是有用的,哪些是无用的,而那些极占内存的无用的无损音频文件将慢慢吞吃掉我们的内存空间,延长Cubase5音乐制作工作站对于文件的扫描时间,从而降低我们的工作效率。因此,我们在建立新的工程文件时必须要为这个工程文件单独建立一个文件夹,比如“F:\Work\编曲\向天再借五百年”。
现在,新建工程文件的话题终于回归到软件操作上了:
(1).进入Cubase5音乐制作工作站界面,单击主菜单的“File”(文件),选择“New Project”(新工程)。或者直接点击快捷键“Ctrl N”。
(2).在弹出的“New Project”界面中选择“Empty”(空的)建立空白的工程文件,此时会出现“Select directory”窗口提示我们选择此工程文件内容要存储的路径,选择我们之前已准备好的用以存储工程文件内容的文件夹,最后点击“OK”确定,进入工程文件界面。
(3).点击“Ctrl S”快捷键,用以存储工程文件以及为此工程文件命名。如果已命名,那么快捷键“Ctrl S”则会起到只保存的作用。在实际工作中这个快捷键非常常用且重要,我们应当养成随时保存工程文件的习惯,以免电脑或者音乐工作站出现意外,导致丢失Cubase工程文件的录音或编曲内容。
五、新建Cubase5应用中常用的音轨
1.新建音频轨。在工程界面左边点击鼠标右键,选择“Add Audio Track”调出“Add Audio Track”界面。在“Add Audio Track”界面中“count”是选择添加音频轨的数量,“configuration”是选择音频轨的类型,例如立体声、单声道等。点击“OK”完成添加。
除此之外,向Cubase工程文件拽入音频也会自动生成音频轨。
2.新建乐器轨。在工程界面左边点击鼠标右键,选择“Add Instrument Track”调出“Add Instrument Track”界面。在“Add Instrument Track”界面中“count”是选择添加乐器轨的数量,“Instrument”是选择软音源的名称。点击“Instrument”的选择栏便会出现之前“Vstplugins”、“VSTPlugins 64”、“VSTPlugins 32”中的所有音色。
3.新建MIDI轨。在工程界面左边点击鼠标右键,选择“Add MIDI Track”调出“Add MIDI Track”界面。在“Add MIDI Track”界面中“count”是选择添加MIDI轨的数量,选择“OK”以完成操作。然而MIDI轨是没有音色的,我们需要选择快捷键“F11”调出“VST Instrument”窗口,然后与添加乐器轨相似,选择要添加的软音源。在MIDI轨的输出选择“VST Instrument”中所选择的软音源名称,从而完成操作。
六、Cubase5工程文件的导出
在完成工程文件的工作时,点击快捷键“Ctrl A”全选需要导出的所有音轨,然后点击快捷键“P”确定导出音轨的起始与结尾。
点击“File”,选择“Export”(导出),单击需要导出的类型:MIDI文件、音频文件、速度文件等。
七、常用MIDI控制器介绍
在电脑音乐制作中,我们为了不使得音响效果生硬或者为了使得音响效果更真实,我们通常会用到MIDI控制器。在各种标准音源设备中,XG音源对控制器支持最全面。下面就为大家简单介绍常用MIDI控制器的作用。
1号颤音:
这个是我们常用的,它在合成器上有个轮,名字叫“Modulation”(调制轮)调制轮是可以分配的。通常默认值分配给1号控制器,也就是颤音。它是实时录音的,尽量不要修改。觉得不满意最好从新录制,不然修改了比较不自然。它的可取范围是0-127。
2号呼吸控制器:
它是使用呼吸控制器直接输入的。也就是说,它是实时录音所得到的。有些时候您觉得不理想,可以修改它。需要注意的是气口、起音、落音的自然。它的作用是渐强、减弱、淡入、淡出的幅度。听起来一定要有是真实的、人吹的感觉。SAX等音色运用最多,其次是弦乐的独奏。弦乐独奏一定要给人一个真正的演奏员在拉琴的感觉。2号呼吸控制器的可取范围是0-127。和7号音量控制器、11号表情控制器的作用相似,都是改变声音大小用的,但一般我们都用11号。
5号滑音时间:
Portamento Time(滑音时间)这个控制器不单独使用。它在单独使用时候没有效果,因为只有了滑音时间,而滑音的开关没有打开。那么65号滑音控制器就可以算是一把钥匙。也就是说65号的默认值是关闭状态,将它改为任意一个大于“0”的数字,“锁”就开了。然后用5号设定滑音的时间,数值越大,滑音时间越长,反之则越小。5号的可取范围是0-127,我们一般将它设置在20-30之间。它和65号都是用鼠标输入的。(“未曾初始化的piano演示”是运用滑轮作的,而“未加5&65控制器的sybass演示”是运用5&65控制器作的。仔细研究吧~!)
7号音量:
它是控制Volume(音量)的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候必须使用的。它是保证个声部音响平衡的关键。它的可取范围是0-127。我在初学MIDI时候,常常为了声音大,而把它调到127。后来发现,后期缩混的时候很本没有上下调节的于地。所以我建议将它的初始值设置成为80左右。7号控制器和11号控制器有着密切的联系,还是在我初学MIDI的时候,不知道有个控制器窗,便用软调音台的音量滑块改变乐曲中渐强、减弱、淡入、淡出的幅度。这是不对的!如果想改变,请使用2号或者11号控制器(11号常用)它是用鼠标输入的,而且变化不要连续的太快。
它是控制某一轨强弱变化的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候调整乐曲中渐强、减弱、淡入、淡出时使用的。它的可取范围是0-127。我在初学MIDI时候,常常为了临时改变声音的大小而调整7号(音量)控制器。后来发现这是不对的,便改为调整11号表情(Expression)控制器。7号控制器和11号控制器有着密切的联系,许多人不知道这个控制器,便像我一样了……如果像作得细致就必须知道每样乐器的特点。作弦乐的时候要把拉弦感、换弓感作出来,注意音符的力度值打到最大。管乐一般慢节奏的时候用11号控制器,快的时候或顿音时改变力度就可以了。一个长音起伏、渐强、渐弱等等,都要用到这个控制器,而且它的参数也应该是不断变化的。如果与1号控制器配合使用,那么长音乐器声部的效果就会更逼真了。它与2号呼吸控制器的作用相似。可以实时录制,也可以用鼠标画。
10号声像:
是一个非常重要的控制器,用好了会使音乐听起来很"专业"。何为声像呢?举个例子,在音乐厅听交响乐时,各个不同的乐器是从不同方向进入你的耳朵的,比如说小提琴在左,大提琴在右等等,这样听起来音乐的层次感很强,小提琴和大提琴的声音你都会听得很清楚。而如果把小提琴手和大提琴手都堆到音乐厅中间演奏,音乐会变得含混不清。制作MIDI也是这个道理,我们要控制好乐曲中的每种乐器的位置,也就是声像。
声像的控制也非常简单,在一般的音序软件(如CAKEWALK,MUSICATOR等)中都使用64这个默认值(也就是声音在正中间位置),最小值0表示最左边,最大值127代表最右边。(见图一,二),而在XG音源中默认值是C它也是代表中间声像位置,取值范围在L63-R63之间。
11号表情:
它是控制某一轨强弱变化的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候调整乐曲中渐强、减弱、淡入、淡出时使用的。它的可取范围是0-127。我在初学MIDI时候,常常为了临时改变声音的大小而调整7号(音量)控制器。后来发现这是不对的,便改为调整11号表情(Expression)控制器。7号控制器和11号控制器有着密切的联系,许多人不知道这个控制器,便像我一样了……如果像作得细致就必须知道每样乐器的特点。作弦乐的时候要把拉弦感、换弓感作出来,注意音符的力度值打到最大。管乐一般慢节奏的时候用11号控制器,快的时候或顿音时改变力度就可以了。一个长音起伏、渐强、渐弱等等,都要用到这个控制器,而且它的参数也应该是不断变化的。如果与1号控制器配合使用,那么长音乐器声部的效果就会更逼真了。它与2号呼吸控制器的作用相似。可以实时录制,也可以用鼠标画。
64号延音:
这个控制器名字叫"延音"其实就是延音踏板。像原声钢琴一样,是右脚踩的最外面的那个延音踏板。67弱音踏板、68连滑音踏板控制器、69保持音踏板2都不常用,我不在这里进行详细的介绍。
65号控制器:
前面已经介绍了5号控制器Portamento Time(滑音时间)它不单独使用,而是和65号滑音控制器在一起的,它们永远不能分离。65号滑音控制器就可以算是一把钥匙,将它的数值打到127,效果就有了(当然5号控制器要打到30-20之间)65号的可取范围是0-127,我一般将它设置在127,太小了没有效果。它和5号都是用鼠标输入的。如果不明白请看5号控制器的用法吧。
71号泛音:
这个控制器很有意思,是操作低通滤波器的谐振参数对音色进行编辑,它是XG音源独有的参数。如果71号泛音(harmonic content)控制器与74号亮度(Brightness)控制器结合使用,音色将会有变化。71号控制器是用鼠标输入的,取值范围是0-127,初始值时64,不要变化太多,一般到需要变化的时候只输入一个数值就可以了。
72、73号控制器:
72号释音时间(Releas time),73号起音时间(Attack time)它们都用于控制音色的包络变化。通俗的说,就是把音头变硬、变软;因尾变长、变短。也就是说主要是调整音色用的。
74号控制器:
74号亮度(Brightness)用于控制滤波器的截止频率。它的可取范围是0-127,初始值时64,它和71号控制器一样,是XG音源独有的参数。如果71号泛音(harmonic content)控制器与74号亮度(Brightness)控制器很好的结合使用,会有令人惊喜的变化。比如说将71号设置为90,再实时74号你会听到变化,反之一样。
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