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[音频] 音频信号

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音频应用新手发布

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发表于 2008-6-1 | |阅读模式
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5 |* {; @- m- ]1 P) w要了解数字音频信号,首先要快速概述您将使用的不同信号类型。# `5 w( c- q1 L- I' `
' |( ?. m9 E# f) r
正如有些艺术家选择粘土,其他艺术家选择水彩,还有一些艺术家选择油画......
; s6 p7 Q$ `0 Y, d# y& G+ y! ]6 K+ B
这将成为您的声音杰作的媒介!
% q0 ^# l5 B7 V) S+ d" t
- S$ I, A: Z1 p) u* d0 C& @准备将画笔浸入我们将讨论的以下 4 种不同信号类型中:  Z& w% A7 g0 u6 e2 z- X

# i. W8 ]5 s3 D% V压力波2 G( r9 [5 y) v( R
电气音响
* |7 L/ g4 j4 n/ L" b. Y! h4 l数字音频4 X: x% p: w) x8 R
MIDI 数据
& c; m( f0 q" a% j$ @. h: r9 A' ~3 h: O  w. g
2 r- \  u' f$ J# h
1 - 压力波
! p7 |- h' M" s* L. z9 L& e
: o$ t5 G& Y5 k2 I9 Z; R+ U这些是我们最熟悉的,因为我们每天都用耳朵听到它们。" L5 d! H( }) y* }) o5 B
& }$ S3 ?* p0 l$ B. h3 G+ i2 J
这个例子是由立式钢琴演奏的音“A”向您呈现的。
$ ~: _+ q+ N. }+ R* a! P9 A6 ^
' B, r& ~) q" |. C3 G" L“A”键由我们的音乐家敲击,音乐家将毡垫锤向下旋转到音板上相应的琴弦上。
5 y% v8 T0 _  r- b) R; E: b  F! \& B0 `3 L' c  S! z
被敲击时,琴弦会根据长度、张力、厚度等因素以恒定频率振动。6 W6 B  d" u* K+ S* T
& q6 M& `* R. x9 a. M
这根弦以相同的频率振动周围的空气,引发空气分子相互碰撞的连锁反应,形成所谓的压力波,通常称为声波。$ d3 O# \& z' c, o5 s
4 s' F7 E+ _5 [- w
由于该压力波以 440 Hz 振动,我们可以将其称为声波,名称为“A”。; N7 c7 R2 f! d: V7 ^9 ?

  x6 L# O6 M7 X; Z+ w这种声波被耳朵接收,然后转化为由大脑解释的电信号。
( D7 u" x& {+ ]1 M. \% p. x: `1 {% x1 U& j, Z
这个基频就是我们所说的音高。
4 x9 b4 p' e5 z; U) R5 s5 P+ K+ w+ B
但如果我们只能知道振动的频率,那该多无聊啊?
* c8 ?+ e6 |# g# ?5 Z2 W  E& v6 W0 I
有这么多不同的音调和微妙之处 - 必须有更多的内容......2 C6 d3 a8 O% g' Z% v
# R* @$ N9 _. Z
显然,我们可以做的不仅仅是检测基频。
; f5 Q# m  s. c/ R5 r$ D
! {4 m$ v' k6 l8 E+ \其他因素,如音板本身、钢琴中木材的密度以及钢琴所在的房间,都提供了额外的复杂性,称为和声和泛音。
% U1 f( K7 E1 t! v, `' T# Q; S7 m% Z3 E* f$ V! m
* p6 @: U, c6 B( }! D. S
这些复杂性促成了所谓的 音色。
- O+ |: \8 x, ?7 O3 L8 I1 t; N# }9 }3 s( Y
需要明确的是,这不是当一棵树即将倒下时你对伐木工人朋友大喊的内容。
1 m6 F2 s7 _2 u# O* |
& E5 q4 Z6 l4 p2 B' h* Y这个词说起来实际上听起来更像 Tam-ber。
+ J1 `# e' i5 W( s! D! x& C# S; o, u6 C) _0 |
那么这对我们意味着什么呢?
( P' C0 h  \' m& ]) s* k4 c& S# q
2 I4 B* v7 e& Q: m音色是指某种声音的整体本质。
% h, k4 r: K* y2 y6 r/ w9 p. h: G" j+ Z) P7 y" K
换句话说,它定义了使声音独一无二的特征。
+ b- e, p' E! p, C3 }- @0 X3 k* E9 p5 e7 B* w( V. V
例如,吉他的“吉他性”与钢琴的“钢琴性”。# {* @" g: W. k1 D% x6 K/ J
. Q0 \. ^' k& Q- G# ^8 s
如果您听到吉他弹奏“A”然后钢琴弹奏“A”,那么毫无疑问您可以区分它们。" P# M$ `! q9 J. w
9 P" c  C8 O  p/ k5 M
两者都以相同的基频(440 Hz)振动空气,但吉他的琴弦和木体产生的声音与钢琴的声音有很大不同......尽管它们都以非常相似的方式产生音调。
# L+ q3 H0 T/ J* l; h
  C" q, _6 q$ q. k. ^% M" `这是由于  每种独特乐器产生的谐波 或 泛音造成的。* N9 Y5 P9 b# V1 F1 b5 T

. }; I2 r: T  ?, G4 ?9 b7 i* i好吧,够了。让我们开始讨论实际问题吧。
% w9 v9 X" D- _1 @& ~
! h; `& p% l! S( U1 d) `' c' k1 I您最关心的是我们如何在录音领域使用声音和音乐。
8 T, m; T- J+ ?& u0 O% ~8 Y' b5 ]
& T5 r5 I. p  p5 u+ T" ]是时候讨论数字和模拟音频信号了。9 w" C8 P/ i) h2 y! E' u

3 v' u% ^, l/ ]6 D, t9 I0 H3 ^% U8 u- ~( |- N

8 z1 U" A  x& d( a; |: k9 S2 - 电子音频
# d/ i8 l4 M$ M5 i' w; ?( X' e电音频信号由连续的信息流表示,也称为模拟信号。6 T. `6 D9 @1 L6 C/ H6 O- Z, n: ]

2 P: R7 x2 Z; \这些虽然不那么直观,但离我们的日常生活仍然不远。: g) I& l. ^) b" S1 Y* m1 K% p
8 i1 q8 n0 t7 M) ^
汽车中的扬声器将电音频信号作为输入,产生振动并产生您听到的声音。% M% B/ p! s( y1 R" J
( f* P1 c  K  b* C
因此扬声器需要电压形式的电输入才能产生声音。
9 L8 d3 }. c0 M" R5 u9 n' O: b1 [/ Y3 i( B- c" ?, E
麦克风的工作原理类似。它们产生与麦克风输入检测到的声音量成比例的电信号。; b. i3 M  v' i. y& t7 d
8 K' ~1 H( L; p
当你停止唱歌时,信息仅以沿着电缆运行的电子形式存在。
5 q, e6 _7 B* D4 }5 d- x; o8 b; P$ [' J
这些电子需要先转换为数字数据,然后才能被我们的数字音频工作站理解。% |4 C6 u! D$ g$ c: X' o

" Z. L! J+ L' V- g6 }7 x; L" h8 G; I% V7 d- r2 u( }) }. E2 G8 w7 x: h
$ G( r) |, M4 j% Q. b
3 - 数字音频
  c. c1 V6 _/ k8 G! r
) {2 r# `$ h$ C" {, h$ j5 [" {) w; w数字信号是前面提到的电音频信号的近似。$ A9 I9 |* f/ u& j3 U
6 u- i7 n! w6 a8 ?5 g- b' A2 M! t
数字信号不是由纯电压表示,而是由“1”和“0”组成。/ ^4 `6 V! ?6 G. G7 s' a9 {" Z

, X7 j) J+ E7 A/ d5 l% ^) |" X这对于计算机来说是个好消息,因为它们仍然不懂英语。他们对这整个二进制的事情很着迷。
8 c' K5 C4 X/ V5 v8 t/ l$ y
4 B8 s9 V6 x$ S  l7 z因此,平滑、连续的模拟信号可以通过单独的、离散的数字信号类型精确地近似。) e. E% Q, p0 S$ [' O/ O
# }$ q" h, I! M3 o* u
每个 1 或 0 都由阈值电压定义,高于阈值电压称为 1,低于阈值电压称为 0。1 V1 z, ^* W# V2 m$ O# H: N

# T- H4 y1 u9 d: K' l! l6 E例如,如果阈值电平设置为 0-2 伏(低)和 4-6 伏(高),则任何低于 2 伏的信号将被定义为 0,任何高于 4 伏且低于 6 伏的信号将被定义为 0。 1.
# u7 _+ o# \* y, b' P9 W: f1 d  Z3 [, a
模拟和数字信号可以被视为不同的语言。% V9 \5 X" U4 n" b% a; @/ r

2 Z! u3 e% ]( @3 _  V" h7 M1 G您可以使用不同的语言来传达相同的信息……但只有那些说您的语言的人才能理解您。" H' N# @5 R* z. N+ r+ u, p/ I
8 L+ Q- a. S9 `) _8 c" T* N+ R
因此,为了让您的原声吉他(模拟)与计算机(数字)通信,您需要一个翻译器......或者在我们的例子中是一个模数转换器。3 ~' \- ^9 d- C$ l

! B# e1 C6 D, q( k我敢打赌,您一定很高兴了解这段艺术时光背后的优雅科学。" Z& R+ m5 d. g" Y* y( E- D4 i/ |

+ T) v7 f% w  T6 j或者这只是你忍受的事情,因为你想演奏“Sweet Child o Mine”中的即兴演奏?7 y2 q: C/ G4 A% l

! M, Y5 n4 \; p1 i不管怎样,我很高兴你仍然和我在一起。让我们结束最后一个数据类型。# Z$ a: x( d- J6 u, q

0 B6 {- s2 G/ u+ o- B
& Y( h  K6 P. n: K' J/ m7 D
* p/ P& |' p5 E5 _( N4 - MIDI 数据1 S+ y# o* O2 L
MIDI 数据是独一无二的,因为它不是声音的表示,而是一组可用于构建声音的命令。
9 u1 ^, b+ ^( n: m. w$ k6 i
8 ^6 C$ T2 [0 U2 a) O这更像是在烤架上烹饪一些冠军汉堡。你得到肉、辣椒、蓝奶酪,然后将它们组合成美味佳肴。5 s' g4 Y$ ~, s1 i

0 E' G. Y6 P, O  U& F好吧,实际上我认为蓝纹奶酪非常恶心……但让我进入正题。
% T" g/ B+ Z" T5 O. o" h. ?& x1 I9 H7 I  [" f7 p/ a
每种成分都定义了汉堡,但每种成分本身并不是最终的汉堡。
- s' i) ?1 Q+ i! q1 K- e1 e$ ^) O1 G9 c: I
以同样的方式,每个 MIDI 数据包定义了产生的声音,尽管没有任何 MIDI 数据实际上是音乐。; \0 a+ w" O! m1 R
3 F$ L& X+ Q( P1 I4 Z  [/ K% _
要更深入地了解(有更好的类比),请查看MIDI 基础知识。
* f3 ?$ F' ^5 M+ F9 x+ L
% `: g/ i4 a' w/ `, @' X5 X# J+ A因此,只需将 MIDI 数据视为其自身的东西,而不是电子或数字音频信号的变体。7 O5 B" |6 U. k! J/ H0 \

1 p% R/ n0 P0 n* ~! Y/ x9 w' E9 K它自成一类。
% {( g7 i& f: J
. u6 d8 c4 R- Q/ v0 y" VMIDI 数据信号类型 - 您真是太高兴了!
, M2 i4 z9 U6 c  X* x0 [
3 n1 E' H$ [9 |; `) l) d
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