音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 9258|回复: 2

[效果器] 失真效果器 Distortion

[复制链接]

5356

积分

2

听众

-479

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
5356
发表于 2008-5-14 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
失真效果在流行音乐和摇滚乐当中的分量,想必大家伙心里是有一杆秤的。而对于非信号专业的人(大部分混音爱好者)来说,如果没有一定的电子技术基础和数学基础的话,想要彻底弄清楚失真的原理是有一定难度的。也正因如此,笔者只会着重的从“效果”的角度来讨论失真效果器,相关原理性的知识将从简。

运用失真效果的乐器有很多,电吉他是其中的典型。本章旨在给混音初学者们普及失真的基本知识,所以不会去讨论诸如效果器品牌之类的东西。
一、失真的基本概念
先给出定义,输入输出不相等,既代表着信号出现了失真。具体来说,输入信号经过设备处理过后,输出的波形相对于原有的波形产生了一些变化,即意味着产生了失真。理论上任何音频处理设备都会造成信号的失真,只是失真的程度不同而已。从宏观的角度来看,失真有线性失真和非线性失真之分,咱门先从这个角度来分析。

何为线性与非线性?举一个通俗的例子,3元一个面包,9元买三个,那么这前后关系便是一个线性关系。另外一个商家打出来的口号是,3元一个面包,10元买三个面包,那么这“3元一个面包”与“10元买三个面包”之间的关系就是非线性的。对专业解释感兴趣的同学可以看看下面这个两个词条:
wikipedia线性系统
wikipedia非线性系统
线性失真(Linear distortions)指的是信号经过音频设备处理过后(放大电路),输出信号的波形三要素(频率、振幅、相位)出现了一定的频响误差,但好在没有产生新的频率分量,此种失真叫做线性失真,而线性失真不是本章所关注的重点。

非线性失真(Non-linear distortions)是本章所讨论的重点,此类失真是绝大部分失真效果器的核心。非线性失真是由非线性元件(如晶体管、电子管等等)引起的,其最大的特点是在扭曲原有的波形的同时,还会引入新的频率分量。从对不同波形类型的响应结果上来看,非线性失真还可以分为谐波失真和互调失真,而这个所谓的不同波形类型其实也就两种,一种是单一频率的纯音波(如正弦波),另一种是复合频率的复合波。自然界当中的乐器和人声都属于复合频率,如果你还不了解基波和谐波的概念,建议先看P7频谱。


谐波失真(Harmonic distortion):对单一频率做非线性失真处理,会形成新的频率分量,往往这种新的频率分量绝大部分都是信号基频(基波)的整数倍数,这便是所谓的谐波失真(Harmonic Distortion)。举个例子,一个262Hz(中央C)单一频率的正弦波,其失真后产生新的频率分量分别为524Hz,786Hz,1048Hz,1310Hz,1572Hz等等(参考图1)。
互调失真(Intermodulation distortion):如果对复合频率做非线性失真处理,除了会引起谐波失真之外,还会形成互调失真。互调失真的情况是这样的,如一个200hz和一个7KHz的频率一起被失真效果器处理,那么其和与差(mX ± nY)的频率点会出现额外的频率分量(如6800Hz与7200Hz处)。然而,复合波的频率成分绝不仅仅是2个频率点这么简单,所以真正的互调失真是非常复杂的,尤其是在演奏和弦时(单音是单个复合波、和弦是多个复合波)。综上,乐器信号进入失真效果器后,其失真是包含谐波失真和互调失真的。
谐波失真又被细分为偶次谐波失真和奇次谐波失真,对于这两种失真,网上有两种截然不同的论调。其中较为普遍的一种论调认为偶次谐波失真要比奇次谐波失真好听,理由是偶次谐波跟基波从音程上来看基本上都是协和音程。而第二种论调则认为奇次谐波更具有音乐性,因为其与基波之间的音程关系是多变的(如三度七度)。对于这两种争论,笔者用正弦波纯音在几个数字箱头插件和数字单块插件上做了测试,发现有的设备是奇偶参半的(测试的几个电子管设备均为奇偶参半),有的设备只产生奇次谐波失真,暂时还没有发现只产生偶次谐波失真的设备。当然了,笔者做测试的目的不是为了去推翻某种论调,也不是为了去支持某种论调,只是单纯的好奇而已。谐波失真相比于互调失真,其在测试分析方面是非常方便的(互调失真太复杂),这也是大家伙更愿意讨论谐波失真的原因之一。下面是一个关于奇偶谐波的讨论帖,除了上面两种论调外,里面也有人认为讨论奇偶谐波是没有意义的,有兴趣的可以去瞧一瞧,内容比较精彩。

二、失真效果是怎样产生的?
就失真效果本身而言,信号放大是“原罪”,一旦输出功率超过了设备的最大功率值,那么失真就产生了。早期的失真效果其实是喇叭失真造成的(后级失真),当时的某些吉他手在演出时嫌弃喇叭的声音不够大,于是就将音量旋钮拧到底(仿佛拧了之后声音还能再大一点),其效果是声音大小没变,反倒是出现了一种破破的、脏脏的音效(失真),结果反而让那场演出取得了巨大的成功。于是,其他吉他手们便纷纷效仿,更有甚者直接拿刀割破喇叭的纸盆,目的只是为了得到更破更脏的声音。

以将声音开到最大而获得的失真有一个弊端,那便是乐手们根本无法利用其进行日常练习,除非他们能顶得住邻居们的压力。于是,吉他手们就请人设计了专门的放大电路,这种电路在信号输入到喇叭之前,先将信号放大形成失真(此时声音还未被重放),然后再将失真了的信号传递给喇叭(后级放大),喇叭处有一个总音量旋钮,它控制着最终的输出响度,这样一来,吉他手们便可在家里练习了,这便是所谓的前级失真。

失真效果器领域内的失真,大部分都是信号被过度放大而形成的,也被大家伙简称为削顶失真。削顶其实就是削波,当波形的峰值超过了“管道的顶部”时,那么就会造成削顶失真(图2),削顶失真会让信号失去原本的形体,同时还会产生新的频率分量。


三、失真分类
现如今各类失真设备(箱头、单块、数字失真)产品层出不穷,让人好不眼花缭乱,那么在这些琳琅满目的产品间,它们都有什么区别和特点呢?emmmmm,对于这个问题,笔者也没有答案,毕竟我不是干测评的。话虽如此,文章还要写下去不是?所以,笔者将会从放大器类型、削波类型以及失真程度来做个简单的介绍,好让初学者有一个初步的分类概念。

失真效果器有模拟设备和数字设备之分,数字设备的核心是采样与算法,而模拟设备的核心是放大器(放大电路)。在模拟设备中,比较常见的放大器是电子管和晶体管(三极管、二极管、场效应管),电子管产生的失真温暖而又朦胧,缺点是昂贵且容易耗损。晶体管产生的的失真清晰而又冷艳,还不容易损坏,不过即便如此,人们还是更加青睐电子管所产生的失真,这是从放大器的类型来分析失真效果器。

数字失真设备通常以两种形态存在,一种是软件插件,一种是数字硬件效果器(如某些硬件综合效果器),其实这两者的失真效果是没有本质上的区别的。大部分数字失真都是在模仿模拟设备的声音,数字失真的特点是更加灵活,比如可以随意切换软硬削波模式。 放大器除了电子管与晶体管之外,还有一种Operational Amplifier(运算放大器),简称OpAmp,该类放大器也被利用在失真效果器上,只不过其广泛度要逊于电子管和晶体管。
我们已经知道了失真效果器的核心是削波(削顶失真),而这个削波类型是有软硬之分的。上头所说的电子管更多采用的是软削波,当然了,晶体管(二极管)也可以实现软削波,不过其味道依然与电子管不同。



硬削波(Hard Clipping):硬削波指的是当输出信号超过了设备的输出上限后,设备会将超出的部分进行一刀切(图3)。一个正弦波被硬削波处理后,其形体将会类似于方波。从谐波成分上来看,硬削波将会产生更多且幅度更大的高次谐波(图4),听感上也会更加粗狂尖锐。
软削波(Soft Clipping):当输出信号超过了设备的输出上限后,设备将会以一种相对比较自然柔和的处理手法来剔除超出的部分(图3),从而让失真后的信号尽量保持源信号的原有形态。从谐波成分上来看,软削波高次谐波相对来说会少一点(图4),听感上会温暖平和一点。


失真效果器的放大电路是由多个不同的器件(如二极管、三极管、电子管等等)组合而成的,同样是二极管,材质不一样(如硅、锗)效果也不一样,不同的组合会出现全新的失真效果,这就是各大厂牌都有自己独特失真效果的缘由。

至于哪些设备采用的是硬削波,哪些设备采用的是软削波,这个就得问开发商了。MXR部分失真效果用的是硬削波,Ibanez TubeScreamer部分采用的是软削波,MXR与Ibanez TubeScreamer的这段描述的出处在这里(详情请点击查看原文)。另外,对硬件和电路感兴趣的朋友可以看看这篇文章,该文章对MSR单块失真踏板的内部零件、电路以及频率响应都进行了深度的剖析。


接着就是从失真程度来分类了,老三样,Overdrive、Distortion、Fuzz,高端玩家可能会有更细致的分类,如Booster、Metal等等,咱门还是说说老三样吧。

过载(Overdrive):过载效果器的失真上限是小于失真(Distortion)效果器的,也就是说,过载效果其实就是一种轻微的失真,它会将信号放大到超出失真阈值后就不再放大了。Overdrive常用于乡村、布鲁斯、摇滚等音乐流派,有经验的吉他手会玩出很好的Overdrive效果,如一开始用较小的力道去演奏(此时听感非常自然),等到了某个段落,突然加强拨片力道形成比较明显的过载效果,从而达到推动歌曲情绪的目的。
失真(Distortion):我们常常说的失真效果指的就是它,它被广泛用于硬摇滚和各种金属乐当中,其失真程度远远强于过载效果器,Distortion的特点是其产生的咆哮感,这种咆哮感能令摇滚爱好者感到兴奋。
法滋(Fuzz):高强度的失真搭配硬削波,乐器信号被完全扭曲成了方波,充足的泛音意味着更多的高次谐波。Fuzz的听感是嘶吼的、模糊的、尖锐的(大量的高次谐波造成的)以及金属沙砾的感觉,常被用于垃圾摇滚和金属乐当中。
偷个懒,从油管搬运了一个视频,演示的是Overdrive、Distortion、Fuzz之间的区别。因为失真效果器从操作层面上来讲真的很简单(操作简单不代表音色好调),所以笔者也懒得在DAW上进行演示了。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

5356

积分

2

听众

-479

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
5356
 楼主| 发表于 2008-5-14 |
:victory:
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

5万

积分

4

听众

308

音贝

音频应用中级会员

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
50467
发表于 2008-5-14 |
失真效果器  Distortion   :handshake
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表