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[后期] 如何去除音乐中的人声?

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音频应用新手发布

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发表于 2008-3-20 | |阅读模式
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大家好,今天要来谈“人声消除 ~”# d* y- Q" o4 [: M/ k: U
/ x9 {& [, `$ ?( H# s! a! R2 D
开门先见山 ! 人声是无法出色消除的 ~   ( 要出色去人声,应该去伴奏网找,会比较快 )# c: U2 r0 z% \6 [% ?0 c$ M

, k( l! _& w! l虽然话是这样讲,但 ! BUT ! 可是 !8 Q$ I4 R% h! z9 l) w4 r3 A+ u

" w) s; U! F/ A% X/ V; k还是有一些 "方法" 可以达到“消除人声”的目地,但是 "出来的成果" 会跟大家想的不太一样。! P6 P& w% x+ T& q6 x7 S- v

0 R! Q1 }  G# G; B今天,就来介绍为什么人声不可以消除 ?以及 如果要想办法消除人声有什么方法 ? 0 x4 L% K, G4 K- K8 S% a

4 S6 e8 g% H1 u! r$ x: x. x数字音乐中的波型迭加          ( ~: C$ e, H& H4 Q2 Q

  u3 n8 h# _/ e, ^" G8 m, k
) V5 E3 C0 s+ K+ s
) Y. M9 C0 K1 S* n* G+ a我用 Cubase 7.5 自制了一份范例档案  J9 i. o* i! a& B9 }$ B

' E7 n& f, _4 _, ]5 O3 w3 } 201902280920510342893.jpg 6 t4 N* q* R. X" t! d: x

. R$ Y4 X  x* X& t, v, A+ A5 ^图一、范例档案的波型图一览表
5 j( _6 E% y7 K3 r3 X
9 E) {, I8 V. F前四条 文件名是 A、B、C、D ,依序为小鼓、HiHat、大鼓、人声。2 O0 n+ F# {' Y2 B9 F
1 i: }# m, b2 T3 K' B" k4 w
第五条,则是 A+B+C+D 一起播放后的结果,也就是上述的范例档案
: q2 Y$ |# C; L
2 J, _3 r9 P! A4 Z5 c" V如果我们针对某一个点,做横轴的放大,会看到下面这张图
1 a4 O. w) h" ]1 N3 k: i+ V 201902280921100895742.jpg 6 o- B9 c! h/ f' c$ a. u- k" r

; @5 |$ E) n/ Q+ B0 g图二、横轴放大图,观察波型的迭加状态  ]5 i; |5 c$ v+ S: Z; I
) r* m9 p# P& r# v
$ ~" |# f9 d2 o% b& n  d  K' ~
# ^0 [' \/ B" j) W  M1 t/ }
图二 透露的信息是
# {; J  J2 l% M5 s5 D
9 F! d) i& w/ V' p3 q2 W如果我们手边有 A B C D ,我们可以把他组合(迭加) 起来,变成 红色区块内的波型图
6 _. ]. y0 ?3 ?8 Z
* Z" L' @: _, s但如果只有红色区块内的波型图,我们无法拆解出 A、B、C、D 的个别波型
# ]: ~3 h* V2 O# l  @$ L* r8 }- a& T2 F7 Y( ~  M
当然,人耳神奇的地方是我们能够辨识 " 声音是男是女,是人是鼓,是吉他或钢琴 "
( ]2 M9 X: ]' q; f' i% m
3 y2 Q7 ?$ q" M5 n  i3 P. n  t但是计算机不行 !
2 G0 g. b& \& y8 U2 m* ?3 }* ]% v# S& |$ G0 I0 \# e! s
所以,人声之所以无法从伴奏中消除是因为
" Q8 E7 C% ?6 H
4 i, y3 G0 _" B- ^波型的迭加,就如同 一张白纸上红色颜料遇上蓝色颜料2 ]- q! |& _5 E8 B  Q
* F# [) W9 B* R8 f; n+ k% L
当红色与蓝色交迭出紫色后,就无法从紫色区块中把红色颜料 单独抽离出来。  ?! y+ x5 I, {+ r5 L
0 g3 V0 H" ~& W) k  N, U! ~; f) u
所以出色去人声,是不可行的。
6 R) F) J1 ]6 w
$ c; c# Q, t8 G8 n# l% {, o相位的逆转/倒置 Phase Reverse
! }4 S( t' X: W( @8 y6 p4 q
5 o4 `7 C  `" N% I2 m9 E
' ~6 ~8 u/ b  u+ |# H1 x* ~" L  `- {5 Y6 R( z5 j$ T% x* M7 ^7 v# }
什么是相位的逆转/倒置 ? 看图比较快 8 j& a6 N7 `/ e) Y! t
$ h: r7 I; q1 i& c5 f/ u5 E/ S
201902280922500678803.jpg
" {+ w; m: @3 L9 z$ k+ b/ Q% \& d& O2 S0 e% ^
图片三、大鼓波型图与相位倒置后的大鼓波型图
8 Z, R# \) r/ v) S% r
: y- d$ n  _, b6 h: k) @2 P) _7 ~% ?9 c

$ j! T8 t, E' i8 A* g把波型图 上下颠倒,就是相位逆转/倒置/反转
6 P- {' F, }7 X! s* t: @
  B' P- G& u6 D# B2 t两个相位完全相反的声音在数字音乐世界中迭加后的结果# k' p% a  F- \- \1 a' x8 d' }& b' t

7 N6 ^# b9 @& i: i! K! e6 j" L8 I会是一条 平线,也就是 "完全没有声音"2 ~+ q# u+ w. P: s# r+ N1 a

7 M; h3 ^  f5 @* ?( 所以 "完全没有声音" 的 范例档案 就不上传了 . . . )
( C% ^5 U9 }$ C# e' K4 c& j
' @) E3 Y- i8 s7 r这个信息告诉我们,我们可以利用相位逆转的方式,去抵消声音。 2 r& B, h% w4 K) C6 _3 l7 _
1 m" J0 }6 y% S5 a
201902280923020914268.jpg
6 h6 ?/ S& V% j8 |  L2 t8 o6 r+ d
0 b2 x* W+ m4 o: d7 i3 G4 Y图四、范例档案 + 大鼓相位逆转的结合
" y( d: b( e! D
  i- R4 R* H3 R4 n4 g' c4 M% P9 R7 v
. ]4 Q5 }7 w/ C  I5 F
利用相对逆转造成的抵消结果,于是留下或消除人声的方法就出来了。
) U# d, d/ K$ I0 Z
0 t$ y8 Y  k4 t% F* U& d, Y因为我是范例档案的制作者,所以我很自然会拥有大鼓的原始波型图。7 b; L+ K  d6 J2 e1 Z, o# ]6 r( ^
0 H$ d& q. j- l, t0 ?
实际上要消大鼓的话,就是在音乐片段中先找到一颗比较干净的大鼓。  ?& |+ u  I4 Y: t0 A  H5 d

) S* D, T6 T0 A! [将其做完相位逆转后,再放置到适当位置上跟音乐中的大鼓做抵消。( ?8 W( Y; j5 L) t; {: ?

$ U: I$ P: [1 c/ _. R取到正确的大鼓的话,基本上会有消除的效果,但应该不会如示范档案中的干净。 ' W  G# \6 S9 R" h9 C! F6 B& r
7 Q/ _6 C. b6 x1 y1 p6 d* V

. d% C- N$ s" X2 w& P9 R/ F2 }
. s* D' n  }: ~' `* D7 r" B方法一、保留人声
$ g' N" q/ b3 n5 b! x0 m4 ^
" m: F2 f. ~1 F# `
7 b( r7 C/ H/ e6 c& U
/ @2 T2 S# p5 T! Q- F回到图一,大家可以听到档案的前半段跟后半段,其背景伴奏音乐是一样的
/ i3 x. N- g, n7 c- M1 \: W* u/ F/ `# R8 O% b* b1 z
所以我们可以把后半段的音乐相位逆转/倒置/反转后,用以抵消原曲的伴奏音乐
0 O) C/ h4 x; i+ r7 Z" H4 n: ]
7 f, [6 w5 q- s达到保留人声的目的。
% N2 N/ s: P" |* U% _) ]- ]; [, C# ~" I( n1 h; O) r1 I3 {0 I4 F5 U
而一般流行歌曲的成品,其混音上通常会伴随着大量的细部修改( B. n2 @7 [7 d; q5 R. i

3 C8 W' y' e5 C4 {$ l4 L/ p* I所以使用此法,不太可能得到跟上述一样干净的结果
$ i# Y: N1 m7 P+ G  k
( K8 A( K1 }: L" p4 C' R/ @6 o9 X( O, ^1 y6 y) ]1 M3 h0 j

4 W* m6 z' J$ j, ~" z6 P1 B; t- s! A+ z方法二、去除人声
! Q, U3 i5 q6 k# l( ]2 b$ B4 _
' J) i% c% @4 m& G  |* I, g' T. H$ C% d) g$ c5 `6 O2 f
- c3 M" D0 ^, i, x
现代流行音乐,都是 Stereo 双声道 ( 不考虑 电影配乐的 5.1 声道 )6 S2 f  c  G# w2 a# G

) `4 I  `, |& A5 J* F- G: [$ Z而混音中主唱人声在立体音场中的位置,大多时候(但不是一定) 会被置放在正中央6 P9 s# ^) r; \8 i

  d5 n- G$ Y) O* |% ^' c! \" N$ s( d一个位置会落在正中央的声音,表示该声音的左声道/Channel L跟右声道/Channel R
5 p5 ?- Q8 E; U8 @$ a
: S- r" _  p& }; \& C同一个时间点会播放着一模一样的波型7 H+ ^! C. L3 \0 F

# e9 j+ n( O* ]4 M所以,如果把左声道的波型相位逆转后,拿去跟右声道的波型做相消的话就可以去除人声了。7 J  Q7 U5 ~1 X+ j3 w1 \1 W
. \- q2 f. ]) G9 z+ Q5 `5 ~
与其说是消除人声,不如说是所有 " 位于立体音场正中央 的声音 " 都会被消除
, u, B  h" @& J  `$ j1 @7 o' B' N6 T/ S0 P
所以,此例中不只是人声,就连大鼓小鼓都一起不见了留下的是人声的回音效果
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