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[音效] 音响设计与音效制作技巧中机器人或外星人效果

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发表于 2008-3-19 | |阅读模式
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音响设计与音效制作技巧中机器人或外星人效果
一些虚构人物的声音设计与制作,也是经常遇到的。对此可以借鉴电话处理的方法;除此之外,还有其他一些方法,比如利用SAMPLITUDE工作站里的VOCODER效果器制作,它可以将一个声音调制到另外一个声音上去,使得正常的对白里出现一种特殊的调制声。
如制作《变形金刚》中汽车人说话的效果,先以正常语调录制语言,然后在后期对声音进行变调,并加适当混响,在混响调节上,要使用短混响时间、中等混响量;在使用EQ(均衡器)方面,可以衰减部分高频、增加部分低频,以获得那种钢铁躯壳里闷响的感觉。需要注意的是,很多混响软件是立体声的,但是用在汽车人这里,就会觉得混响太宽,感觉声音不是从汽车人身体里发出的,而是从较宽的空间里发出的,这时,还需要用WAVES的Sl-IMAGER(立体声扩展)之类的声场宽度插件缩窄混响的宽度。
关于变调处理,也有一些经验。因为汽车人的声音需要做降调处理,为了让降调后的声音听起来更自然,在录音时,可以让演员采用正常语调,但语速要比正常的速度稍快一些。在变调时使用resample(重采样)方式,这样声音就不会发抖。
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