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发表于 2008-2-22 | |阅读模式
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Emagic Logic 2.5 数字音频工作站

大多数主要音乐软件制造商现在都将 PC 视为一个重要的音乐平台,并确保其排序软件的 PC 版本不会错过任何重要功能。Paul White 概述了 Windows '95 的最新 Logic Audio 并将其与 Mac 版本进行了比较。

距离我查看 Emagic 的流行排序程序Logic Audio 2.5(参见 SOS February '96)的 Apple Mac 版本还不到一年,所以我对现在可用的 PC 版本有了一些了解。即便如此,两个版本之间还是存在差异,我想重点关注这些差异,而不是讨论该程序更知名的 MIDI 功能。考虑到 PC 和 Mac 计算引擎之间的差异,一些 Mac/PC 差异是可以理解的,尽管 PC 版本上似乎无缘无故地省略或更改了其他功能。

Logic Audio 2.5 将 MIDI 排序与乐谱编辑和打印相结合,再加上最多八个直接到磁盘的多轨录音轨道,但一次可以运行的轨道数量将取决于你所拥有的 PC 的速度和类型,并且在你选择的声卡/接口上。为了进行可靠的 8 轨录音,你应该使用 Pentium 90 或更快的处理器,具有至少 16Mb 的 RAM,并且你需要足够的磁盘空间,因为录制的每轨音频每分钟占用大约 5Mb。Emagic 声称该系统将在紧要关头在更快的 486 机器上运行,但音轨数量将会减少,只有在绝望时才应该这样做。

硬盘驱动器的平均访问时间应为 18 毫秒或更短,可持续的数据传输速率为 800K/秒。为了实现四个以上磁道的可靠运行,建议使用平均访问时间为 10 毫秒或更长的驱动器,数据传输速率也大于 1Mb/秒。

除了该计算机平台的成本相对较低之外,在 PC 上使用Logic Audio 2.5 的好处之一是可以选择经济实惠的音频/声卡来运行程序。在撰写本文时,Turtle Beach Tahiti 卡显然适合与 2.5 一起使用,DAL 的 Card D 据说也很好,但如果你准备好解决问题,则使用 SoundBlaster 卡也可以获得有限的结果它的缺点。那些寻求更高质量的人可以使用 Digidesign Audiomedia III 卡,以及该卡附带的 Wavedriver 或 Digidesign 的 DAE 驱动程序(随Logic Audio一起提供)。我被告知在 DAE 下运行可能不可靠,可能是因为 DAE 本身的错误,但正如我稍后将解释的,DAE 实际上似乎对我来说工作得很好。另一方面,Wavedriver 产生了可怕的时序问题,我找不到解决办法。在其他硬件适用性方面,Logic Audio手册表明即将与Yamaha CBX系列外接盒兼容,但目前还不支持。

为了进行评测,我使用了配备 1Gb 硬盘并运行 Windows 95 的 Pentium 90/16;尽管Logic 2.5 音序器(无音频)也可以在 Windows 3.0 或 3.1 下运行,但Logic Audio2.5 需要 Windows 95。在声卡方面,我安装了 Creative Labs AWE32(提供 MIDI 接口)和 Audiomedia III 卡。虽然理论上可以使用 AWE32 卡进行音频处理,但其双工能力有限,在同时录制和播放时,意味着如果你想同时录制和播放,则需要特殊的软件驱动程序。显然,驱动程序的 Beta 版本可以在 Internet 上找到,但如果你需要监听以前录制的音轨,这些版本仅允许你以 8 位模式进行录制。我想,你可以关闭音轨播放并以 16 位模式录制新音频,同时仅监视 MIDI 轨道,但这会受到相当大的限制。我听说可能有更新的驱动程序正在开发中,尝试提供同步 16 位播放和录制。很遗憾,Logic Audio无法与 Digidesign 的 Session 8 硬件一起运行,因此目前没有可用的多输出硬件选项,这使得 PC 用户与使用 Mac 内置 AV 音频接口运行的 Power Mac 用户处于大致相同的位置。

概述
对于那些以前没有见过Logic 的人来说,它的主编曲页面在很大程度上要归功于 Steinberg 的Cubase,但大多数历史悠久的 MIDI 音序软件也有同样的情况。主要区别在于Logic循环序列的能力及其环境页面,该页面存储乐器的详细信息、其音色名称及其 MIDI 连接。虽然你可以在环境中做很多聪明的事情,通过使用虚拟电缆和创建 MIDI 推子、虚拟延迟线、琶音器等,但它最实际的好处是,当你想为轨道选择声音时,你可以能够从乐器列表中进行选择,然后从这些乐器的音色名称中进行选择,不是来自 MIDI 端口号、MIDI 通道和音色编号列表。

Logic Audio PC 允许你将内部合成器声卡作为虚拟 MIDI 端口,但实现这一点的方式并不像我想象的那么直观。我希望驱动程序在乐器 MIDI 地址的端口列中作为虚拟端口出现,但这似乎没有发生,所以我不得不使用一些虚拟线将我的虚拟乐器连接到虚拟端口,在环境页面上。

Logic/Logic Audio采用多窗口方法;你不仅可以同时打开许多不同的窗口,还可以打开同一窗口的多个副本,但设置为不同的缩放分辨率或查看歌曲的不同部分。可以链接窗口,以便一个窗口中的更改反映在其他窗口中,并且“捕捉”模式按钮使窗口显示可以轻松跳转到当前正在播放的歌曲的任何部分。

主编辑窗口将录制的部分显示为乐谱、“钢琴卷帘”矩阵或 MIDI 事件列表,还有更多窗口,包括 Hyper Edit 和 Hyper Draw,用于编辑控制器信息。MIDI 和音频混合都可以自动实现电平和平移(在 MIDI 的情况下还可以加上控制器信息),并且通过 MTC 或 MIDI 时钟提供完全同步,并具有全面的(并且基本上是自动的)节奏映射设施。速度变化可以通过数字或图形方式输入,并且随机速度功能可用于使已将生命量化的作品人性化!Logic有一组特别强大的智能量化选项,更喜欢冒险的可以访问 Transform 页面,它大致相当于Cubase的逻辑编辑。

由于多个打开的窗口可能会变得非常凌乱,因此可以创建常用屏幕配置的屏幕集,并可通过计算机的数字键进行选择。即便如此,屏幕很快就会变得繁忙,因此,如果你可以忍受使用较小的窗口,则值得更改屏幕分辨率,以便你可以塞满更多内容。强烈建议使用 17 英寸(或更大)的显示器。

Logic Audio广泛使用颜色,允许你根据排列页面中的序列创建某种视觉顺序;与旧版本一样,你还可以创建多个曲目的“文件夹”,以帮助简化编辑并使屏幕更清晰。在一种极端情况下,你可以完全忽略文件夹,而在另一种极端情况下,你可以根据需要将整首歌曲放入文件夹中。在实践中,它可以帮助为主歌、副歌、前奏、链接等创建文件夹,这样可以很容易地拖动它们来尝试不同的安排。

安装Logic Audio 2.5 非常简单。启动安装程序后,系统会提示你在必要时更换磁盘,仅此而已。硬件密钥用于对程序进行复制保护,并将其插入电脑背面的“com”端口之一。提供短适配器电缆,可使用 9 针或 25 针端口。

支持多种 MIDI 接口,从 AWE32 的单 MIDI 端口到多端口外部盒(例如 MOTU 的 MIDI Time Piece)。有些接口具有单独的端口,用于将计算机与磁带机进行 SMPTE 同步,但如果你有一个可与 MTC(MIDI 时间码)配合使用的系统,则实际上无需担心单独的 SMPTE 端口。有许多接口可以完成这项工作,但我建议你在购买之前先咨询 Emagic 的技术支持(如果你还没有),以确保不存在兼容性问题。

使用具有模拟 I/O 的内部卡时存在性能限制,因为模拟音频电路位于计算机机箱内部,并且计算机内部的模拟和数字电路之间的一些串扰是不可避免的。通常,一个好的内部卡可以管理 85dB 的信噪比,而外部转换器(例如,从 DAT 机器或外部转换器盒为 Audiomedia III 卡提供数字输入)可以使该数字更接近对于 16 位线性系统,理论最大值为 96dB。

对于逻辑新手,最好的入门方法是加载作为支持软件一部分提供的演示歌曲,以及许多有用的混音器映射、GM(通用 MIDI)乐器环境对象等。虽然不太可能进入排行榜,但演示歌曲确实包含 MIDI 和音频数据,你可以在录制自己的歌曲之前播放这些数据。也许将音频音序器的音频部分视为一个采样器,能够在每个轨道上一次播放一个长样本。一旦你录制了一段音频,你就不能去改变歌曲的速度,因为音频速度不会随着 MIDI 轨道的速度而改变。该程序的数字工厂部分中有一些工具,如果你必须制作一段导入的音频,可以在时间或音高上拉伸音频,

在第一次使用Logic Audio 2.5 之前,可能需要校准播放驱动程序以补偿不同声卡的不同时序特性。手册中描述了一个简单的过程,其中包括将 MIDI 节拍声轨录制到音轨上,然后调整驱动程序设置,直到录制的节拍声和原始 MIDI 节拍声之间没有延迟。你还需要设置音频路径,以便Logic Audio知道将录音存储在哪个文件夹和哪个硬盘上。

这部分过程最初给我带来了问题,因为我选择使用 Wavedriver 而不是 DAE,并且发现音频和 MIDI 节拍之间的时序不仅大约八分之一小节不同步,而且还徘徊。在音频扩展框中调整延迟偏移量无法解决此问题。DAE 启动也很糟糕,直到我尝试按“硬件设置”框中的“重新校准输入”按钮(可从“音频”窗口“选项”菜单访问)。完成此操作后,当你开始录音时,程序会出现一个“抱怨”框,通知你发生了一些音频/MIDI 同步问题。单击“继续”即可忽略此操作,一切似乎都很顺利。我成功地录制了八首量化鼓的测试曲目,并且它们都紧密地播放,

与其他 PC 程序一样,Logic Audio 2.5 使用 .WAV 文件格式,但立体声 .WAV 文件在导入时会自动转换为两个单声道文件,这意味着你需要原始文件所需磁盘空间的两倍。在Logic Audio中打开文件后,程序会识别这些文件是立体声对的一半,并确保对它们进行相同的处理,即使它们被分配给两个轨道而不是一个。要录制立体声文件,你所需要做的就是将奇数编号的音频输入对象设置为“立体声”,并链接其右侧的输入。

大多数编辑都是非破坏性的。如果你修剪录音以仅播放所录制内容的一小部分,则其余材料仍然存在 - 所选区域就像一个小窗口,可以看到更大的图片。还有一个“Strip Silence”功能,它的作用几乎就像一个噪声门,可以根据信号电平将一段音频分成多个区域。例如,你可以输入鼓录音,然后调整阈值,以便将各个节拍分成各个区域。此操作是非破坏性的,非常适合创建新的或修改的节奏部分。

破坏性编辑操作是以某种方式实际改变声音文件中的数据的操作。有许多此类功能可供使用,包括标准化、更改增益、擦除、淡入/淡出甚至反转部分的能力。

音频片段与 MIDI 序列一起出现在编配窗口中,并且,除了一些例外,可以以类似的方式进行处理,如剪切、移动和复制。与 Mac 版本的Logic Audio一样,音频片段可以循环以提供连续播放。

2.5 的一个备受赞赏的功能是能够强制 MIDI 速度自动适应音频序列的长度,以便 MIDI 和音频条的长度完全相同。当你从一大块音频开始并试图使歌曲节奏适合时,这可以节省大量的尝试和错误。

音轨可以通过实时记录虚拟控制动作来实现自动化,Audiomedia III 用户可以访问 EQ,但前提是在 DAE 下运行。在 DAE 和 Wavedriver 之间切换时,我注意到其他用户可能遇到的一些怪癖。除了我无法让 Wavedriver 在我的特定系统上同步之外,我也根本无法监控任何输入电平,除非我进行记录。(使用 DAE,一旦音频输入对象切换到录音就绪模式,你就可以监控输入。)此外,每当我在 Wavedriver 和 DAE 之间切换时,输入 1 和 2 似乎都互换了。这些奇怪的现象可能与卡及其驱动程序有关,而不是与逻辑音频有关,但我觉得值得一提,以防其他人遇到同样的情况。然而,几乎可以肯定的是Logic Audio的问题是,在设置音频输入的参数时,你经常会发现你想要的项目呈灰色,这通常意味着你无法选择它们。但是,如果你继续选择它们,它们就可以很好地工作,因此显然其中隐藏着一些显示管理的小错误。

Hyper Draw 是最初在Logic中引入的图形自动化功能,可用于通过创建包络来自动化轨道,这与 Pro Tools 或 Digidesign 的Session中使用的类似,用户通过单击鼠标,计算机使用直线“连接点”。音频和 MIDI 数据的主要区别在于,对于音轨,控制器数据记录在与音频相邻的“控制”轨道上,而不是直接记录到音频序列盒本身中。

数字工厂是Logic Audio保存大量音频处理技巧的地方,其中许多都是破坏性的——从最好的意义上来说。

数字工厂实际上是一套子程序,包括时间机器、Groove Machine、Audio Energiser、采样率转换器、消音器、音频到 MIDI Groove 模板、音频到乐谱和量化引擎。Audio to Score 和 Audio to Groove 是非破坏性的,因为它们有效地“读取”音频文件,然后从中生成 MIDI 信息,但所有其他进程都会创建新的音频数据文件。尽管处理是离线进行的,但大多数工厂流程可以在后台运行。考虑到其中一些数字工厂流程的复杂性,它们实际上运行得非常快。

Time Machine可以更改音频文件的音高和/或长度,因此你可以在不改变速度的情况下进行音调转换,在不改变音调的情况下进行速度转换,或者同时应用两者。所有这些算法都有副作用,时间机器也不例外,但你的范围和灵活性比效果盒中的变调器所期望的要大得多,而且副作用也远不那么明显。只要小心谨慎,就可以应用适度的偏移,几乎不会产生可闻副作用,甚至剧烈改变的声音通常仍然可用。移位范围为+100%/‑40%;将鼓音轨降低 30% 会产生令人惊讶的自然声音。
量化引擎是我们大约五年前写的愚人节文章中的那种东西。这是一个量化音频记录的过程,它使用时移算法在音频区域内移动事件。如果你不期待不可能的事情,它确实效果很好,不仅在打击乐上,而且在音乐材料上。结果的无伪影程度取决于及时获取音乐所需的移动量以及所处理材料的性质。可以选择不同的算法来优化各种类型材料的工艺。Groove Machine 非常相似,但它允许你为音频添加一定程度的摇摆或律动,而不是使用严格的量化。简洁的图形界面让你可以在加工前定义凹槽点。
Audio Energiser通过应用巧妙的峰值限制算法并同时标准化信号,显着提高了音频块的平均信号电平。它在混音上并不总是理想的,但在摇滚吉他上非常好,并且在人声上很有用。
Silencer将单端降噪与数字尖峰消除相结合。在大多数情况下,这些过程将用于最大限度地减少磁带嘶嘶声或其他形式的背景噪音,并减少爆音或故障的影响——这是大多数使用数字录音机的人偶尔遇到的问题。尖峰减少过程可以通过多种不同的方式使用。在重建模式下,尖峰被识别,然后被移除,留下一个需要通过电子猜测来填补的空白。在过滤模式下,尖峰保持不变,但会应用瞬时过滤以降低其可听度。Emagic 并没有声称 Silencer 是一款专业的消除咔嗒声的工具,但即便如此,它也能很好地识别和掩饰偶尔困扰 DAT 磁带的数字尖峰类型。
采样率转换器的功能正如包装上所述 - 例如,如果你有固定的 48kHz DAT 机器,则可以将文件转换为 44.1kHz。该对话框允许设置任何源和目标采样率,因此非常灵活。
音频到 MIDI Groove 模板的工作原理是从有节奏的音频片段中读取律动,然后创建一个律动模板,使你可以为 MIDI 序列提供相同的感觉。有多种参数可供调整,以便你仅捕获你想要的节拍,如果源节奏在每个所需的量化点处没有节拍,你可以手动插入自己的点。
Audio to Score Streamer旨在从单声道音频文件中读取计时和音高信息,以便可以提取乐谱或 MIDI 数据,从而模仿相同的音乐信息。以这种方式创建的 MIDI 文件将包括跟随弯音所需的任何弯音数据,以及音符和力度信息,但和弦信号只会混淆系统,导致输出垃圾。各种参数可帮助优化不同声音和乐器特性的过程。
Mac VS PC
Mac 上的Logic Audio已经很成熟,但 PC 版本的历史有限。据我所知,Emagic 对原始程序进行了非常彻底的翻译,仅进行了一些外观和功能更改来区分 Mac 和 PC 版本。整个显示屏在 PC 上看起来略显厚重,可能是因为使用的字体,并且一两个图标(例如缩放按钮)的位置略有不同,但总体而言,你可以从一个平台移动到另一个平台,而无需难度太大。

在 Mac 版本上,你可以自行选择双击序列时打开的编辑窗口,我通常选择 Matrix(钢琴卷帘)编辑器。然而,PC 版本中没有此选项,尽管你可以使用屏幕设置功能来保存带有打开的矩阵编辑窗口的屏幕设置(如果你需要通过按一下按钮来访问它)。或者,你可以双击“乐谱”窗口中的任何音符,或者采取较长的路线并从菜单中打开“矩阵”窗口。

一旦进入 Matrix 窗口,另一个变化就会很明显:​​在 Mac 版本中,所有代表音符的小条都根据力度着色,蓝色和绿色表示安静,红色表示响亮。然而,在 PC 版本上,条形图是灰色的,就像Mac 版Logic的旧版本一样。“Touch Tracks”也消失在 PC 版本中。在 Mac 版本上,可以将序列或文件夹分配给键盘上的按键,从而可以根据已录制的部分实时即兴安排。显然,这种遗漏并不是由于任何音乐偏见,而是由于 PC 操作系统的工作方式。Emagic 希望找到一种解决方法,使他们能够在以后的版本中包含此功能。

当使用该程序的音频方面时,除了本评论前面提到的问题之外,我没有发现任何真正的问题。虽然 PC 版本应该很快,但我发现音频录制和播放模式需要一两秒才能启动或停止,这是我在旧 Mac Quadra 上没有注意到的。该程序包含一个自述文件,其中涵盖了特定声卡的已知问题。

在我的 Pentium 90 上,Logic Audio确实运行得非常快,尽管与 PC 的工作方式相关的小问题,以及与某些声卡和驱动程序的行为方式相关的问题更大。更重要的是,在“矩阵编辑”页面中,每当你拖动注释的一角以延长其长度时,只要你正在编辑注释,PC 就会坚持以每秒大约 10 次的速度重绘屏幕。结果很像频闪引起的偏头痛。但总的来说,PC 版本相当流畅,屏幕重绘速度很快,而且我一次也没有让它崩溃过。

概括
虽然Logic Audio是一个复杂的程序,但它的相关要点可以很快学会,并且提供的手册非常全面且索引良好。一台大显示器让生活变得更加轻松,尽管 PC 用户确实错过了 Mac 能够将两台显示器配置为一个大虚拟屏幕的能力。屏幕设置功能非常宝贵,与 Mac 版本一样,可以锁定各个屏幕设置,这样你就不会无意中更改它们。你可以将几乎所有键盘命令配置为你选择的按键组合,并且还可以选择直接从 MIDI 键盘控制按键传输和录音功能。

数字工厂绝不是独一无二的 - 最重要的音频 + MIDI 包包括数字处理部分 - 但所提供的内容实施得非常好,并且涵盖了普通人实际上可能使用的流程类型。变调算法特别好,而音频量化对于破坏样本或现场演奏片段非常有趣。音频增能器和消音器设施对于减少录音中的咔嗒声和嘶嘶声也非常有效。

考虑到并不是每个软件都能像我们希望的那样轻松地转换到 PC,Emagic 已经做得非常出色,尽管 Mac 版本将继续领先,直到有人为Logic推出适合 PC 的多通道音频接口。音频可以运行。


任何主要音序包的评分工具本身就可以写满一整本书,Logic Audio也不例外。虽然手动演奏几乎总是需要一些编辑才能使打印的音乐看起来完全符合你的要求,但Logic Audio具有非常强大的乐谱编辑部分,其中包括将音符拖动到五线谱上的新位置并听到乐谱的功能。这样做时音调会发生变化。

对于那些需要打印出专业外观的乐谱的人来说,Logic Audio支持多个五线谱,可以调整谱号和大小,并且可以添加歌词、吉他和弦符号、动态、连线和所有拉丁涂鸦,这些都是必备的。严肃的音乐。行和页面格式可以调整,并且诸如音符方向、不同乐器类别的变调以及乐谱风格等细节都得到满足。打印到喷墨或激光打印机可生成接近出版质量的页面。

魔法愿望
众所周知,Logic/Logic Audio(Mac 上)是我感觉最舒服的音序器,但我希望 Emagic 能够注意到一些小问题,并希望能够采取行动。其中之一是可怕的错误消息,每当你尝试在矩阵编辑器中移动注释时,它似乎都会出现。按“调整”或“取消”都会让它消失,但当你显然没有犯下它指控的罪行时,为什么它还要出现呢?更重要的是,他们还成功地将其构建到了这个 PC 版本中!

棘手的问题之二是“排列”页面上的传输按钮的工作方式。为了节省屏幕空间,我经常使用这些而不是打开浮动传输窗口,但是当然,每当你按下按钮时,你都会重新选择“排列”页面,该页面会立即覆盖你正在处理的窗口。不过,Sound Technology 指出,如果你只想显示传输按钮,则可以自定义传输窗口。

棘手的问题三与Logic Audio相关,并且涉及这样一个事实:每次你想要将音频输入对象置于“录制就绪”或“录制安全”模式时,都必须访问“环境”页面。安排页面参数框中的一个小按钮肯定可以节省所有这些跳跃吗?

我的第四个小问题是,每当我创建循环时,我似乎总是不小心移动了歌曲开始位置框。大多数时候你根本不需要移动它,所以为什么不给它一个漂亮的小挂锁图标和一个键盘命令来固定它呢?

目前,最后的问题与音频文件处理有关。我非常希望每次创建新歌曲时都会出现一个对话框,询问我是否希望将音频文件保存在单独的文件夹中,并附上歌曲的名称。大多数时候,我不会在歌曲之间共享文件,将所有内容分开可以避免很多混乱。音频文件还将带有歌曲名称。这可以通过每次开始播放歌曲时设置一个新的音频路径来完成,但某种自动化系统会更好。

优点
支持多种不同价位的音频接口。
使用数字工厂进行高质量数字音频处理。
很好的手册。
快速、稳定、充满实用功能。
缺点
当前选择的接口卡有效地将系统限制为只有两个音频输入和输出。
为了让程序在 PC 上运行,Mac 的一些细节已被放弃。
概括
PC 上的Logic Audio是一个非常强大、可靠的软件包,但如果你想避免出现问题,就不能太随意地选择音频声卡。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

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