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[资讯] 彻底剖析Velocity(力度)参数!

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发表于 2005-3-22 | |阅读模式
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相信用MIDI制作音乐的朋友,最熟悉的MIDI参数就是Velocity(力度)了,这不仅是最常用的,而且是大部分音序软件的KEY编辑窗口缺省显示的。不过,大家是否注意到:“Velocity”这个单词在英文中的意思并不是“力度”,而是“速度、速率”。跟音乐有关的力度术语,英文名应该是“Dynamic”!

这是为什么呢?难道MIDI标准制定的时候,专家们搞错了吗?...........

呵呵~当然不是,这是因为,MIDI就是用“速度”来模拟“力度”的!

大家知道,最常用的MIDI输入设备就是MIDI键盘,包括专门的MIDI键盘以及合成器、电子琴、电钢琴等等,这些键盘是如何来产生力度参数的呢?

简单给大家分析一下。

一般MIDI键盘产生MIDI音符的过程是这样的:按下键盘、利用键盘下方的导电橡胶和电路的接通,实现“键导通”信息,然后触发音源发声或者进入音序器录音。

下面来看一下导电橡胶的样子:注意,每一个琴键都对应两个触点开关,嗯?为什么一个琴键需要两个“开关”呢,玄机就在这里哦。(这张照片照得不清晰,菜啊~~)
下面这张照片,是键盘底部的结构,也就是键盘下面倒过来看的样子......,露出键盘的地方,下面的电路板已经拆掉了
下面这张照片,是键盘底部的结构,也就是键盘下面倒过来看的样子......,露出键盘的地方,上面的电路板已经拆掉了
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 楼主| 发表于 2005-3-22 |

目前主流的MIDI软件介绍!!



Steinberg Cubase SX 2.0音频工作站

新的Cubase SX2再次使Steinberg公司的旗舰音乐工作站软件成为制作行业的热门话题,SX这个世界上广为使用的音乐音频工作站以一百多项新功能和新的用户界面出现在世人面前。



新的改进包括VST 2.3音频引擎,(这个新的音频引擎充分运用了32Bit音频浮点运算,)冰冻功能让用户在使用高品质VST乐器的时候不再受到CPU处理能力的限制。实时的多通道环绕声。叠积的录音模式使用户在一轨上的录音重叠更加方便,在Cubase SX2里用户可以根据自己的需要重新定义菜单栏,这些最新的功能使Cubase SX2在音乐工作站软件中没有敌手。因为Cubase SX2是一个运用CPU来处理的音频程序,所以用户可以自由的选择音频硬件和控制台。

完整的多通道的音频线路选择: 在以前的版本里,我们只能把单声道或是立体声道混录到多通道的总线里,现在Cubase SX2可以通过对六个声道经过一个音频线路来实现真正的多通道环绕声。 一条音频轨可以包括多通道音频文件,插入与发送效果器参数可以同样的分配到六个不同的音频通道。 全功能的插件延迟补偿 以前,如果我们的插件效果器有延迟的话,我们只能通过手动的修改来进行补偿,让人觉得很麻烦,现在Cubase SX2新的延时补偿功能可以确保真正的采样精确时码,所有的总线及编组发送和返回效果都可以运用到这种自动的延迟补偿,甚至硬件效果DSP卡如UAD-1,PowerCore的效果器也可以使用这项功能。

效果返回通道 VST效果插槽现在被效果返回通道替代,每一个发送效果器现在都有自己的返回通道,这个通道可以当作一个普通的音频通道,有自己的EQ,一个AUX发送可以运用全线的效果器,这才是真正的多重效果处理。 用户可自定义的输入与输出总线 在新的VST联接窗口里,用户可以自定义输入口和输出口,可以自由的把他们连接到音频硬件上去。我们要定义某一音频轨的输入输出口,只要用鼠标点击就行了。 VST乐器的"冰冻"功能 在每一个VST乐器轨道上,加入了一个新的雪花的按纽,这是一个用户强烈期盼的功能,用户只要点击它,VST乐器就会被运算成为一个音频文件。解放CPU的处理能力,使一个项目文件里可以运算更多的VST乐器、效果器,而且当你需要对已冰冻的乐器轨音色再行编辑的时候,只需要再点击一下,实现解冻,无需作多版本项目文件的存贮。 软件的调音台 在用户混音时,自然是以软件调音台为操控的中心,新的调音台设计,充分运用充分运用的VST2.3标准,每一个调音台可以运行六个以上的通道。并为5.1环绕声制作提供了多种功能。在调音台上还加入了新设计的VU表,新的相位模式,相位反转,增益调整。使音频的调节更加的方便。 音频片断的编辑 Cubase SX2使同时编辑多个MIDI和音频片断更加的简洁,使用新的Stacked音频录音模式,你可以连续或者循环的在同一音频轨上进行录音,为了编辑的方便,录下的多个片断可以显示在不同的时间线上。多个MIDI和音频片断可以显示在同一个窗口中,这样,编辑时我们可以进行对比。
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