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[合成器] 模拟系统合成器的诞生

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发表于 2007-12-11 | |阅读模式
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这款奇特的机架合成器不仅提供真正的模拟声音,而且还具有内置 MIDI 接口和非常有用的可修补性,可实现令人兴奋的声音设计潜力。

Spawn 是康沃尔公司 Analogue Systems 推出的最新合成器,该公司以模拟模块化合成器而闻名。如果你是真正的模拟迷,你梦想的设置可能就是这样一个系统,覆盖工作室的墙壁并挂满跳线。如果你有几个备用的,你可以拥有它,全新的。但是,如果你缺乏这种资金(或空间),但仍然渴望获得可修补合成器的一些有趣的路由可能性和声音创作潜力,该怎么办?Spawn 很可能提供一个妥协方案。
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模拟系统的诞生与 Korg 1970 年代的 MS20 一样,这款机架式模拟单声道合成器以固定信号路径开始,通过该路径可以通过旋钮调整轻松创建各种强大的声音。然而,一系列前面板插座也意味着相当复杂的声音设计,加上与其他模拟乐器的集成,只需几根跳线即可......


特点概述
Spawn 的固定信号路径遵循传统的压控振荡器 (VCO)、压控滤波器 (VCF) 和压控放大器 (VCA) 模型,并由压控 LFO(低频振荡器)和起音/衰减/延音/释放 (ADSR) 包络发生器。这种架构立即让我们想起了 Roland 的 SH101——就像经典的单合成器一样,Spawn 甚至有一个方波双子振荡器来帮助增强低频。然而,经过仔细检查,差异就会变得明显。例如,VCO 具有完全可变的波形发生器,可提供比固定波形更广泛的声音。Spawn 的不同之处还在于其全面的内置 MIDI-CV 转换器,该转换器也可与外部模拟设备配合使用。

但 Spawn 和大多数单振荡器老式单合成器之间的主要区别在于,其内部信号路径可以通过简单的重新修补来破坏。与简单的设计相比,这提供了更多的声音设计选项,并且允许你在 Spawn 和许多其他模拟乐器之间连接跳线,以进行 CV/Gate 控制和音频信号处理。提供不少于37个3.5mm栅极、CV和信号迷你插孔输入和输出;Analogue Systems 甚至提供 10 根跳线来帮助​​你入门。由于 Spawn 具有 CV/Gate 连接性和 MIDI 可控性,因此可以通过模拟合成键盘或模拟音序器以及 MIDI 键盘来播放。

压控振荡器
信号路径中的第一个(如果不是在前面板上的话)是 VCO,它配备了一个波形旋钮,可以从锯齿波、方形波到各种宽度的脉冲波,最后以 5% 的脉冲波结束。如果你阅读上个月的 Synth Secrets,你就会知道,脉冲波的“向上”和“向下”部分并不相等,从而产生不同的纹理;百分之五的脉冲在特征上有点鼻音,而不是从对称方波中获得的单簧管般或簧片般的音调。变形通过一系列混合波形连续变化,但你可能会注意到没有特定的三角波。正弦波也因其缺失而引人注目,但不用担心:滤波器在被诱导进入具有高谐振的自振荡时会产生正弦波。此外,关闭滤波器会使 VCO 波形的边缘变圆,特别是当旋钮位于锯齿波和方波之间时;这会产生接近正弦波的东西。无论如何,通过仔细的编程可以实现三角波和正弦波的典型声音。

如果一个振荡器看起来很小气,可以添加不同数量的双子振荡器(在“源混合器”部分中找到)以增强你的声音。向左转动旋钮可添加比主 VCO 音高低一个八度的方波,而向右转动旋钮可使方波轨道振荡器音高降低两个八度。这听起来非常有效,一个简单的插件 使它变得更好:通过从“-2”子振荡器输出到源混合器的“Sig In”信号输入,你可以混合-1和-2平方-与主振荡器一起产生波浪,增加了显着的深度和重量。

Spawn 由 Andy Pledger 设计,并得到 Analogue Systems 首席设计师 Steve Gay 的意见。安迪 (Andy) 是伦敦家具学院电子音乐课程的校友,该课程由 EMS 的蒂姆·奥尔 (Tim Orr) 开办,是 SMS(合成音乐系统)品牌下限量生产的类似乐器的延伸,如 MARS(与维莫纳同名乐器)。一些电路创意(以及 RS140 MIDI-CV 转换器的变体)继承自 Analogue Systems 的 RS Integrator 系列,因此 Spawn 在现有 AS 设置中添加了不同但相关的声音特征。目前正在开发 Pod 扩展器,它可以结合 Andy 和 AS 系列的电路组合。现在下定论还为时过早,但预计会有额外的 VCO、多模 VCF、环形调制器和其他好东西,同样具有预设信号路径,
Spawn 的波形由 Steinberg 的 Cubase VST 中的 Scopion 插件追踪。首先是基本锯齿波,然后是介于锯齿波和方波之间的东西(顶部),然后是方波和占空比为 5% 的脉冲波。最后一个(左)显示了通过过滤锯齿波产生的波,它非常像正弦波。


VCO 的调音有点不寻常,但并非不可理解。首先,共有三种调谐模式:“0”、“-2”和“W”,可通过三向开关进行选择。将 Tune 旋钮设置到中央“0”位置时,VCO 会生成 64Hz 的音高。将旋钮向左转动到底可将音高降低一个八度,向右转动旋钮可将音高升高一个八度,从而提供 32Hz-128Hz 的调音范围。“-2”位置将中心音高降至 16Hz,同样具有 ±1 八度音程旋钮范围。使用 -2 的八度设置演奏非常低的音符,并且可以听到各个波形循环的咔嗒声。当通过模拟连接播放 Spawn 时,这种转换后的设置变得更加有用,有助于考虑电压范围有限的模拟控制器。如果你的控制器范围不够宽,

数学精明的人会注意到,64Hz 与任何平均律的音高无关:例如,中间“C”下方的“C”的音高约为 65.4065Hz。这意味着 Spawn 需要从其中心音高进行调音以匹配你的其他乐器。幸运的是,这非常简单。然而,上面提到的一些有用的 ±1 八度音阶调音范围将不可用,因为你必须稍微向右移动调音旋钮才能使合成器达到音调。因此,在 Tune 旋钮的完整 +1 个八度音程行程中,它将短约 50 音分。在相反的方向上,整个行程将平坦 50 美分,因此你需要进行微调以使其达到音高。

最终的调音模式是“W”,即“宽”。在此模式下,调谐旋钮控制 12 倍频程 (1Hz-12kHz) 频率范围,以大约 64Hz 为中心(实际上,宽模式和“0”模式的中心频率之间存在轻微但易于调整的差异)。宽选项提供了异常广泛的调音范围,尽管在此模式下设置不同的中心音高很繁琐。它可能适用于声音设计环境,其中 Spawn 的 VCO 更多的是另一个合成器的调制源 - 使用更宽的频率范围可以创建更多种类的调制效果。

顺便说一句,合成器电路中使用了低噪声运算放大器,并且已采取措施确保良好的温度感应和操作。因此,我们可以验证即使长时间使用 Spawn 也没有(或很少)音调漂移。

VCO 可以通过 CV 输入从外部模拟源播放。滑音旋钮控制应用于 VCO 的滑音量。当从 MIDI 接口播放 Spawn 时,此旋钮不起作用:如稍后所述,然后通过 MIDI 控制器启动滑音。

VCO 调制选项
模拟系统的诞生Spawn 的振荡器可以通过多种方式进行调制。有两种固定的调制路线:振荡器音调调制和波形调制。前者通过“Tune”旋钮的“Mod”旋钮应用:向左旋转并应用越来越多的 LFO 三角波形(用于类似颤音的效果);向右旋转可添加方波以获得颤音或颤音效果。波形调制旋钮(再次标记为“Mod”,但与波形旋钮相邻)也是双态的。在这种情况下,向左旋转会添加 LFO 三角波,但向右旋转会将 EG 曲线应用于 VCO 波形。本质上,以后一种方式添加的调制会随着波形选项的变化而变化,就像你手动移动“波形”旋钮一样,创建丰富的脉宽调制效果,即使波形的锯齿状多于方波。

音高调制和波形调制均可通过 CV 进行控制,由专用输入插孔和关联的双极深度旋钮提供。因此,可以从 Spawn 或外部仪器路由 CV,以增加调制部门的多样性和复杂性。

仅使用一个振荡器,你无法在 Spawn 中创建振荡器同步。这种效果——导致一个振荡器的周期与另一个振荡器的周期同步,产生和谐丰富的声音,非常适合强大而尖锐的独奏——可以使用另一个模拟合成器的振荡器与 Spawn 的振荡器结合来实现。另一个振荡器必须连接到 Spawn 上的同步输入(为此目的而提供),然后从 Spawn 的 MIDI-to-CV 转换器播放。

源混合器
模拟系统的诞生源混合器是一个简单的设备,用于平衡声音各部分的相对电平 - 主振荡器、子振荡器、噪声发生器和(理论上)外部音频信号。首先,信号旋钮控制 VCO 到滤波器的输出电平;该输出可能会被过度驱动,巧妙地使声音“饱和”。前面提到的子振荡器控制以及白噪声发生器也位于此部分。除了通过标记的旋钮添加到声音中之外,噪音还可以通过其自己的输出路由到其他地方。最后,还有上面提到的 Sig In 插孔,它可以让外部音频访问滤波器。然而,由于该输入设置为 10V 电平,以匹配子振荡器“-2”输出,因此外部线路电平音频似乎永远不足以进行适当处理,这是一种耻辱。

滤波器
如果说模拟合成器有什么东西可以决定特性的话,那就是滤波器。Spawn 指定的是每倍频程 24dB 的谐振低通梯形滤波器(如旧的 Moog 合成器上所示),由 10 个匹配的晶体管组成。其结果是一种无可比拟的经典声音:纯净而饱满、准确而温暖。给人一种 ARP 过滤器的感觉(2600 年代早期采用了梯形过滤器),但又带有一些 Moog 的模糊感。

Spawn 的 VCF 频率范围为 20Hz-20kHz,并具有谐振控制功能,可以调整为自振荡,产生纯正弦波,如上所述。正弦波的中心音高由频率控制决定,因此可以针对旋律演奏进行调整;它并不理想或完全稳定,但值得拥有。

当然,滤波器可以由 LFO 和包络发生器两者进行调制,但由于只有一个模拟系统的诞生 对于板上的每个元件,应用于滤波器的任何调制或 EG 轮廓将与应用于信号路径中其他元件(例如 VCA 和 VCO)的相同。调制旋钮应用来自 LFO 的三角波或方波来过滤频率,而包络旋钮应用正包络形状或(有用的)负包络形状。因此可以创建经典或反向滤波器扫描。

除了这些固定路由之外,滤波器还可以通过两个 CV 输入进行调制,其中一个输入具有正/负调制量电位器。通常,这些输入中的任何一个都可以将速度从 Spawn 的 MIDI 接口路由到滤波器频率,以获得对演奏攻击有用的速度响应(Spawn 对速度不敏感,除非你对其进行修补),或者将其他 LFO 波形路由到滤波器频率。

还有一种通过 MIDI 远程更改滤波器频率的预设方法,因为 Spawn 已分配给此参数的 MIDI 控制器 11(表达式),允许实时性能调制而无需修补。MIDI 接口的 CV 输出和滤波器频率之间的预设链接提供基本的滤波器键盘跟踪(滤波器在每八度 1V 的基础上打开)。但是,将 MIDI 接口 CV 路由到 VCF 的 CV2 输入(具有正/负量旋钮)可以自定义滤波器跟踪,以便在你在键盘上弹奏更高(或更低,如果愿意)时打开滤波器。

VCA
模拟系统的诞生VCA 很少是合成器信号路径中令人感兴趣的部分。然而,Spawn 的 VCA(其主要 VCA 由第二个 MIDI 控制的 VCA 增强,稍后会详细介绍)是可以创造性地利用其自身权利的独特元素。

主要的 VCA 控制很少:首先,如果合成器的信号路径没有做任何特别的事情,带有过载功能的信号电位器实际上是 Spawn 的整体输出电平控制。唯一的其他控制,包络旋钮,控制包络量,并且还设置对 EG 的线性或对数响应(线性是标准 EG 形状的正常选择)。VCA 有 CV 输入,因此可以路由外部设备的 EG 或 Spawn 中其他位置的调制源来调制音量。

进一步的灵活性来自于 VCA In 的形式,可用于将通过 VCF 输出发送出去并经过外部处理的音频路由回合成器。一个例子可能是将后置滤波器 Spawn 信号发送到失真单元,然后将其反馈回并通过 Spawn 的 VCA 和 EG 完成。VCA 输入还可以容纳外部音频信号 - 幸运的是,它不会受到滤波器“Sig In”外部音频电平问题的影响 - 如果需要,可以使用 EG 进行调整。

模拟系统的诞生第二个是 MIDI 控制的 VCA(称为 MIDI-CV Mod VCA),其排列和标记相当混乱 - 它的四个信号和控制插座位于 VCO 部分的中间。此外,我们的手册的早期版本并没有真正探讨这个漂亮的附加功能的含义,将其描述为“面向性能的 VCA”。

在 MIDI 接口上的调制轮数据(通常来自 MIDI 键盘)将被路由以控制 MIDI-CV Mod VCA。然而,这没有任何作用,因为没有音频或控制信号预先修补到 VCA。为了使用这个 VCA,你必须将一些东西修补到它的一个输入和两个输出。遗憾的是,我们发现即使你确实进行了适当的信号或控制修补,调制轮的预设路由也无法正常工作:键盘上的完整调制轮移动效果甚微。幸运的是,MIDI VCA 还具有 CV 输入,将 Spawn MIDI 接口的调制轮 CV 输出修补到 MIDI VCA 的 CV 输入即可创建所需的效果。

我们最喜欢的 MIDI VCA 用途是将 MIDI 接口的力度输出路由到 MIDI VCA 的 CV 输入,并通过 MIDI VCA 将 VCF 输出路由到主 VCA 输入。结果是即时速度敏感的电平变化。将 LFO 量置于速度控制下也很有用(将 LFO 输出路由到 MIDI VCA“信号”输入,并将 MIDI VCA 输出路由到 LFO 的目的地)。结果是增加了调制深度以响应更高的演奏速度。

         MIDI 接口         
         当前的一些模拟合成器缺少 MIDI 接口。纯模拟方法有一些值得一提的地方,但它确实迫使新手购买 MIDI-CV 接口,以便将合成器集成到当代工作室中。Analogue Systems 的方法也许是最好的,特别是因为 Spawn 的 MIDI 接口实现得非常好。
无需额外的修补,MIDI 接口允许你的 MIDI 键盘在 Spawn 上演奏音符(具有 ±1 八度的弯音)、更改 VCF 截止频率(通过 MIDI 控制器 11、Expression)、控制 MIDI VCA 量(使用调制轮) ),并且都激活滑行并设置滑行时间。CV 还被路由到 VCF,提供滤波器频率的预设键盘跟踪。奇怪的是,没有延音踏板响应。

该接口的 10 个输出插座可在 Spawn 中使用,以创建更有趣的 MIDI 模拟调制路由,或者让你从 MIDI 键盘控制一两个模拟合成器或模块化 VCO(即使也在播放 Spawn 本身时 - 显然,所有连接的合成器然后将演奏相同的音符)。MIDI 接口也可以完全隔离——Spawn 位于 MIDI 键盘和其他模拟合成器之间,提供其接口功能。提供了门控和触发输出,用于在外部合成器上触发(以及重新触发,在第二种情况下)EG。除了这些基本连接之外,各种 MIDI 控制器还可以转换为一些 CV 输出:力度、触后、调制轮、呼吸控制器和表情(最后两个是双极的)。S 触发器,还提供了与某些 Moog 和 Korg 设备一起使用的负触发器。然而,某些 Yamaha 和 Korg 仪器所需的 Hz-per-Volt CV 选项并未实现。

最后,提供了两种类型的触发响应:单次触发响应和多次触发响应。使用单次触发时,当你按下某个键时,此后按下的任何键都会导致音高发生变化,但不会重新触发 EG。你需要在弹奏新琴键之前实际释放一个琴键,以启动 EG。此模式非常适合连奏演奏。在多重触发模式下,包络会随着每个新音符而重新触发,但通过 MIDI,只有比第一次演奏的音符更低的音符才会重新触发 EG。

如果通过直接 MIDI 连接以及从 MIDI 接口手动修补来播放 Spawn,可能会产生令人惊讶的结果。例如,与 VCO CV 输入建立 CV 连接并通过 MIDI 演奏 Spawn 会在你演奏的每个八度音阶之间产生两个八度音高范围:换句话说,每个半音都会演奏一个全音。这可能是累积电压的副作用,并不是每个人都想要的效果,但有时它可能会派上用场!如果你通过 VCO 的音调 CV 输入与接口 CV 输出隔离 MIDI 接口并跟踪振荡器音调,甚至可以小心地设置四分音调音。


包络生成器
本质上,EG 是一个调制源,它产生随时间变化的电压,在 Spawn 的情况下,该电压可以路由到幅度或 VCF 截止频率。在第一种情况下,产生音量的变化,在第二种情况下,产生音色的变化。正如你所期望的,Spawn 的 EG 有四个阶段,包括 Attack、Decay、Sustain 和 Release 部分。Attack 的范围从相当快的 5 毫秒到 7.5 秒,Decay 和 Release 的范围都是 5 毫秒到 15 秒。就所有目的而言,这并不是我们希望的那么长的发布时间,但它仍然是一个合理的值。

         模拟系统的诞生鉴于这是一个可修补的合成器,由于明显的原因,其大部分重要连接都位于前面板上,因此后面板毫无疑问有点不那么有趣。四分之一英寸插孔音频输出与前面板 VCA 输出相同;你不需要使用它,除非将其连接到音频插线台或混音器。内置115/230V电源,电源开关位于后部,如果Spawn挂在架子上,日子会变得更加困难。Spawn 的 MIDI 输入通道也可以通过后置开关进行选择,但不太方便。MIDI In 本身与 MIDI Thru 一起位于后面板上。还有一个直流校准插座 - 仅供工程师和紧急情况使用!
该合成器坚固地内置于 2U 铝制机架中,配有坚固的电位器和开关。它在外观上并不是特别精致,但明亮的蓝色 LED 增加了视觉效果,而且前面板干净且可读。旋钮间隔良好且易于使用,尽管当周围分布着多于几条跳线时,这种情况就变得不那么明显了!Korg 的 MS20 解决方案(将插孔插座限制在前面板远离旋钮的部分)在这样的紧凑型机架合成器上并不实用。




Spawn 的 EG 有许多插座:Env Out 允许你将 EG 的 CV 路由到这个或另一个合成器上的任何合适的目的地,而 Gate 和 Trigger 输入插座决定 EG 在通过模拟连接触发时的行为方式。当你知道某些模拟控制器键盘配备了门控和触发输出时,这种看似冗余的现象就有意义了。门是启动包络的正常模式,而触发器往往是一个短脉冲,用于在通常播放连奏通道时重新触发包络。此外,当你从控制器演奏旋律时,调制器或节奏触发脉冲可以路由到此输入以实现门控合成器效果。

不同寻常的是,EG 有一个“模式”选择器。大多数用户会将开关保留在中央“ADSR”位置,这使得 EG 表现正常。当你按住控制器键盘上的某个键时,标记为“门控重复”的位置会导致包络的起音和衰减​​部分重复循环。当你释放琴键时,EG 曲线的其余部分就会播放。这将 EG 变成另一个类似 LFO 的调制源。调制速度由 Attack 和 Decay 旋钮设置;将两者完全向左旋转会产生最快的循环,类似于环形模型的模糊。向右移动“衰减”旋钮会减慢循环速度,从而创建即时的单指重复音符效果,适合简单的低音线 - 更改“起音”会对速度和输出 CV 的形状产生影响。

最后一个 EG 模式选项是“自动重复”,它会导致 EG 无限循环其起音和衰减​​部分,而不需要你弹奏音符 - 也许对于声音设计很有用,或者在使用 Spawn 作为声音或控制源时。更大的设置。

低频振荡器
模拟系统的诞生合成链中的最后一个环节也是前面板上的第一个环节:压控低频振荡器。当他们说低频时,他们是认真的:它的范围是 0.055Hz(每 18 秒一个周期)到 33Hz。LFO 用作调制源,如果你以线性方式阅读了这篇评论,你就会知道需要调制的主要内容包括振荡器音调和滤波器频率,尽管 LFO 可以在以下情况下产生有趣的效果:路由到不太预期的目的地。它产生正负锯齿波、方波和三角波。人们通常也会期待正弦波,但三角形相当接近,并且肯定会产生通常预期用作调制 LFO 的正弦波的颤音效果。我们确实错过了没有采样保持/随机波形的情况,

在各个插孔上提供所有 LFO 波形有助于弥补只有一个 LFO 的问题:不同的波形在连接到 CV 输入时会产生不同的纹理效果,可以补充 VCO 和 VCF Mod 旋钮上可用的预设三角波和/或方波。速度始终相同,但 LFO 效果最多可以在四个目标上有所不同。LFO 名称中的“电压控制”部分(甚至在前面板上写为 VCLFO)并没有不正确:在波形 CV 输出旁边,有一个 CV 输入提供对 LFO 速率的自动控制,因此可以在演奏过程中动态更改它或从另一个源进行交叉调制以进行声音设计。一种有用的 Patch 是从 MIDI 接口到 LFO CV 输入的 Velocity,它根据力度更改 LFO 速率。
      
         对于新手来说,值得一提的是,这种性质的模拟合成器没有插件 。该手册包括一张可复印的表格,用于以老式方式(即用笔)记录设置,幸运的是,合成器足够稳定,你以后有很好的机会复制声音。在这个数字世界中,一项简单的安全功能是将 Spawn 表演打印到音频音序器的轨道上,因此如果你将来需要复制轨道,可以参考它。         
结论
很难不喜欢 Spawn;它完美地融合了经典设计、出色的音质、稳定的电子设备、易用性以及半模块化设计的面向未来的特点。它在当前的现代模拟合成器市场中占有一席之地,并且对于该领域的新手尤其有吸引力,他们更喜欢采用硬件而不是软件进行创意合成,但又对组装真正模块化的想法感到畏惧。系统。也就是说,熟悉模拟合成器和合成器的音乐家将对此保持兴趣(并且忙碌)很长时间,因为它的可修补性质邀请了实验。我们用它获得了非常广泛的声音,从勇敢、低音和共鸣的低音,到空灵、悲伤、印象派的主音/旋律音色,再到经典的尖锐、叮当声听起来非常适合由我们的 Korg Mono/Poly 琶音器控制的模拟琶音。更不用说奇怪、抽象和大气的色调,这些色调对于背景纹理、歌曲前奏等都很有用。我们还很喜欢在样本播放软件中对其清晰的模拟音色进行多重采样,以供和弦使用。

从上下文来看,弱点相对较小。理想情况下,人们总是希望至少有第二个全振荡器,尽管子振荡器在一定程度上弥补了这一点。同样,滤波器和 VCA 的单独 EG 会比共用的更好。然而,这些额外的东西会使仪器变得更加昂贵。遗憾的是,滤波器的音频输入并没有更有用,并且前面板控件和插座的布局和标签在我们熟悉手册之前有点障碍。

但这种合成器的实用性足以弥补这些缺点。它具有足够的多功能性,可以与模拟和 MIDI 设备一起使用,并且可以扩展你拥有的其他模拟合成器的声音潜力。如果你需要的话,它可以提供编程的简便性和速度,但如果你冒险进行修补,它也会带来很大的复杂性(在这个问题上,输入甚至可以很好地缓冲,因此几乎任何东西都可以插入任何地方,而无需烧坏电路!)。它也是全新的,这使其在可靠性方面领先于老式同类产品。最后,对于现代工作室来说,它非常节省空间。该合成器将是对全软件设置的一个非常好的补充,因为它提供了真正的模拟深度和温暖而无需大惊小怪。因为,实际上,现在的软件合成器已经很出色了,
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发表于 2007-12-11 |
模拟系统合成器的诞生
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发表于 2008-2-12 |
抱歉,没感觉。回帖是灌水的职业道德,因此我回了。
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发表于 2008-2-18 |
好旋律,动手啊!:lol
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