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[转帖] Ultrafunk R3之Reverb参数释疑

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发表于 2007-10-11 | |阅读模式
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Ultrafunk R3之Reverb参数释疑
2 O" D' t# q. [* C# f( J9 }- b5 h, O  
. G. U8 B  N7 S* M* J1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。 . x9 r  p4 V: k+ Y; S8 e
2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
* q8 v* C& k# s0 P0 ?6 Y3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。 8 t! S! H% g) J' M) P  ^
4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。
" Z3 v7 t" C5 Z) x) i+ G' i6 Z5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知 道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反 射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就 比较接近回声了,声音很清晰。 ) Y5 d" h: b* I0 Y8 C/ b" k
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁 表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 2 Y! D' h1 }! Y1 [/ i. k
7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。   q9 C6 F0 O, y0 n  O; B
8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。 ' c, ?0 S! ^* c# I) @
9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光 滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并 不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
4 q* e' v# ]0 i+ E* b& z0 b10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小
" i3 w8 e% s; q- e11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小 / q8 P/ G2 `, B" k
12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只 与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越 小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。 5 b7 {4 E  F8 h8 t6 q3 A; }& f
13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。 " d- a$ v8 q, e4 R2 C
14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
4 `( c# A5 q: G8 q$ s15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。0 U7 a9 n. Z7 J. l! [( @) ^: g
- f% w+ d" ]6 R6 {
EQ处理/ d- N8 l6 P* r9 N3 k; g
' A# c  [- X; p& z
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式 所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩 擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 * Q6 z8 ~6 q( `
  
/ k1 l. k/ A1 y. L2 x. S/ V* p# G2 S频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。 / K+ f; g, _% X  j1 l6 P
   . T" A# M6 @: G4 g- M) F8 I" b
列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这 里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包 含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡 处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
. M" e2 ]! U& f   . R8 {" z9 `$ j. w, D
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
/ p3 u7 P  L: z; i" ?+ k  k   , u$ N, H( W! J+ c" S$ P. o
1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发 音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。 % R, A1 Z" E- p* X* h* R1 J
  
! p3 ]/ E' j+ k! w7 h(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
# R  c$ C" W3 L  k6 v) B(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
: u% p1 `, D7 O(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。 $ r- V/ U2 [" v
  
2 j. O5 j& @3 o" E& x& O对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
; \- J& J6 v4 t2 w. m/ `  
! ?: R  `2 }/ [$ Q% Z/ B( U0 E一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。
; U. r( Y$ g. O; c  
& G& p" E" s# M  _详细的调试法总结如下: 8 A+ O6 g; P: c7 l0 m4 ^
  听音评价术语 听音评价术语含义 " _. ]6 A" D& z$ Z: P- ~
  1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10% ; y3 W3 X4 d! {- d8 j, `8 g
  2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
1 h. G' ]# S  n- G* i  3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
% P3 X+ m! N) J  n9 D  4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
, V$ u" P8 H. C1 ]' i+ `& e  5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
) Z' `! w4 @8 I5 {. Q  6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。 / i% R4 o/ R" y% T; s6 M
  7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
4 \" D, u6 x' B) h. P& H& V) A/ @  8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。 # F7 y  O- \5 S+ Q: K$ g3 i: F$ S- m' @
  9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
5 d! B2 z1 u) o: U  10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
" |! \3 s" D. A9 r8 n  11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
4 J1 H7 \- A# J8 m% G  12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
1 s9 c& _; P3 s- R- m" y  13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
& F) L6 c8 t" T# d. @  14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。 + v( k' @3 q7 t4 l) d* W& x  O  E) P
  15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。 + C$ O# ]/ S5 j8 {" {/ P$ f) Y
  16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
. B9 K" x; J# Z: n4 A  17、声音尖刺: 高频及中高频过多。
; Y% r. Z0 h# @  R6 W. E  18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐 ; T7 |9 ~( G$ N
  20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。
9 q) b; N/ |8 P* A2 B4 A8 d( G# h  21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。
0 }- W8 E6 I0 K2 t2 J* [- H( f  22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
* c  i5 a; P; [$ T7 a: Y* i/ ]/ G  23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。 4 `* L, A+ {9 F3 U. r
  24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。 & ^  e( S% h6 d2 p
  25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。 ( B+ E6 d% ~% V
  26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
. [! k) Q- I+ U  27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
+ \/ B& c+ l& b, o  28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。 . R0 v# c; p9 p1 _& m3 n
  29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
7 W4 l) u' R/ N" G; s' B% h  30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
! p# o" L* ~7 u( s# g5 \  31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
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