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[软件] AOM Total Bundl Mac专业的音频软件

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发表于 2007-9-30 | |阅读模式
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AOM Total Bundl Mac专业的音频软件
! U; S  G" t) D5 y8 f5 k  A% ~4 V1 d; r6 K
AOM Total Bundle Mac是一款AOM系列插件合集,AOM Total Bundle for Mac含有cyclic panner、lnvisible limiter、stereo lmagerd等插件,AOM Mac系列插件给大家一次性带来不同功能的音频插件.: d. o$ [0 J" |# |) s. K, ~

$ O( r; O1 A" r& Y2 b* B
  l, e* n% `" `* J" C% W0 r7 W+ x/ M  v' ?9 _- G/ W6 M8 F
软件简介1 c% P7 B# U% V3 O( d0 h+ r9 w; C8 }

( Z$ ?/ I# c" T4 [; OA.O.M. 是一个专业的音频软件包。 包括:隐形限制器,立体声增强器,瞬态效果器等。 如今,典型的数字音频工作站采用浮点内部精度。 但是,对于像CD或流媒体这样的分发媒体,我们仍然需要将我们的母版转换为16或24位整数格式。 这些转换容易引起由重新量化误差引起的声音降级。 抖动是一种通过添加光滑的随机信号来抑制位深度减少的重新量化误差的技术。
# N0 z+ b  w; N) C0 J/ z! ~  \  B' X! k6 a* C
7dede660817a49c29c23abf7d316272a.jpg
8 E+ t9 x" H' a: W( T  m/ e0 O5 {" Q9 j6 Q) [
破解教程; I( h1 p+ x! `& l
5 K- V9 n4 R+ l( k2 [, d
AOM Total Bundle为音频插件,建议搭配studio one 4使用!
; L  U6 x! H8 B5 ^& @' O- I7 }$ A& G
AOM Total Bundle镜像包下载完成后打开,双击【AOM Total Bundle安装包.dmg】打开安装。
7 p, f- y  ^+ ]$ o$ }# {3 X
8 B9 U) E# O  H7 A: \9 ]0 l$ @; b
% T8 [' v/ z" [* P: Z  C# n7 T+ A# K# n' X3 T2 [
然后打开studio one 4软件,在“效果器”中可以看到找到AOM系列插件,拖到空白界面即可运行。如下图:. }* c' S; z3 I6 c8 E
1 y+ P1 a. N) v  W

+ i* Z( U- l) s) @8 h
1 M4 b% z. J5 L/ v9 ]2 V) t% i软件功能: ]/ y4 P8 r* X3 a5 V

- {/ G# r8 Z5 \; _8 e+ ]! NCyclic Panner是一种基于轴变换的独特平移/宽度控制工具。常见的平移器采用基于通道增益的平移,但是,它通常会降低平移左/右端的立体声宽度。
) D3 t- ^2 {6 @: ?& k$ ?3 D9 `% Q% Y3 L6 g8 I5 O
使用Cyclic Panner,材料的声场即使放在声场的左/右端也能保留.Pan-linked LPF功能使“低通道对向通道”平移技术变得非常容易。此外,声场的视觉显示有助于用户直观地了解当前的声场。5 d3 Z. a! Y5 u1 p

* v/ |9 e$ {: {5 ~/ w特征
2 I) N' H! V1 V( t4 E. c0 V- \& m2 L2 }, t
独特的平移/宽度控制工具。
) b7 C: A$ ]% G1 E5 Y" L1 f* h$ V7 E8 @' ^/ o1 K
声场的视觉显示。, b' e7 f8 K. r. a+ W
5 Z' y7 @) N; F2 W
泛链低通滤波器。
) \7 A: M& V) K" X  Q: k3 W% N
0 I1 ^0 E5 ^; n2 f0 \" D1 T. Y- iCPU负载非常低。- g- x! ]! e6 e0 p
d7aa2a473aee4e63b8b8adad406c1800.png
' M& T# @9 b# C  i4 T9 P
6 y( z( g+ F3 u  l! ^3 R. `8 ~. K0 K
3 G# w" K* ~9 i( M  h( ?9 lAOM Invisible Limiter
' X: k# }+ {. I: e/ m+ L! v0 y  C; k  W) h: L) a" v( }
AOM Invisible Limiter是一款透明的超前砖墙限制器,具有自动攻击/释放时间优化功能。Invisible Limiter的限制算法最大限度地减少了原始信号和有限信号之间的差异。这种行为适合于避免在母版制作中通过最终限制阶段对材料进行着色。在减少的顺序量下,在限制之前和之后很难区分。
( w8 s* q+ ]7 L7 Y8 g3 B) |* R1 @; Q& z8 t2 [5 Q* m, T1 _! X
团结增益监控( i( g- u- m( n: S: `4 v5 X$ f7 B

: X6 d8 V8 H3 Z$ L  z很难避免声级引起的影响。较大的声音通常会给听众带来更好的声音印象,但同样的效果会导致工程师做出错误的声音判断。2 @+ o6 z$ Z7 ]1 O
# b- S' s! [- J% J$ _' b) G% U
Unity Gain Monitoring的想法非常简单 - 在输出阶段产生负增益。负增益量与化妆增益相同。因此,使用Unity Gain Monitoring,化妆增益被取消,工程师可以通过限制来集中声音差异。
: N% c$ i: h7 `" E" _$ f/ v/ G$ ]* t' N4 q
透明砖墙限制
3 P2 W' m+ E* q1 Q$ z' x
- F9 K9 c: Z4 L) j8 F音频母版制作的最终限制是妥协的地方。你应该找到最好的音轨水平,但这不是一件容易的事情,因为使音轨更响亮经常会打破它的声音。* V+ Z( L/ L( `/ b
5 J4 O" `* O- c/ |5 p$ w) h7 v
使用Invisible Limiter,您可以使声音更响亮,声音降低最小。限制器用于最小化原始声音和有限声音之间的差异。) ]- P/ B7 o+ n! ]" @% N
" G) i. v( w. a* Q4 A4 O
过采样
6 \: {+ T9 k9 p0 V3 K- q# D9 I$ w' |- r& g0 {% g
非过采样峰值限制器在检测峰值时存在问题。下图显示了限制器的峰值检测。非过采样(1x)采样和过采样(8x)采样产生相同的模拟波形。非过采样(1x)限制器无法检测到模拟波形中的真实峰值。相反,过采样(8x)限制器可以检测和处理真正的峰值。Invisible Limiter G2) V2 R8 e1 q. _- F) m
/ q2 Z* r. H  `: }3 I. c
1 D! M% ?, `" v9 h+ F& y2 _
: Z: ?" p/ k& E5 z4 B2 y- z
Invisible Limiter G2专注于为用户提供精确控制。它的基本算法继承自前身Invisible Limiter,但有很多增强功能,如缩小形状控制,softknee,通道链接,手动攻击/释放时间,抖动,侧链滤波器等。你将获得大量的自由。  X6 }6 H+ H  }2 }! |4 s1 r
# `( e  z) V+ q9 L
专注于限制,再一次
7 O+ j, R; b  c' X& Z, v* ?" O5 A1 s5 M) D
响度战已经结束,仅限于响度不再是一个问题,但是,我们应该如何限制信号仍然是一个问题。限制器继续在母带制作过程中发挥关键作用,并成为调音中更积极的一部分。
3 b: E5 Z/ Q# M' C  x. }
& _4 I9 q1 m  S  g团结增益监控) Q0 M# `  k6 e
- t( o  o2 Q% I8 k
响度会影响感知。较大的声音通常会给听众带来更好的印象,但同样的效果会导致工程师做出错误的声音判断。
- U# ?- O2 |* A* @% X7 O3 X1 @' ]
Unity Gain Monitoring的想法很简单 - 在输出阶段产生负增益。负增益量与化妆增益相同。使用Unity Gain Monitoring,化妆增益被取消,您可以通过限制来聚焦声音差异。
- q2 R) K0 y6 ]8 v3 |& t3 A0 b, @$ Q+ R0 j# Y5 C; R
过采样
% b' T, _6 v9 Y; \4 }* \! r+ e) J* l/ k7 g5 \! V& G
非过采样峰值限制器在检测峰值时存在问题。下图显示了限制器的峰值检测。非过采样(1x)采样和过采样(8x)采样产生相同的模拟波形。非过采样(1x)限制器无法检测到模拟波形中的真实峰值。相反,过采样(8x)限制器可以检测和处理真正的峰值。+ ~9 T# b* G% \: \4 @1 C: A
5 h  k9 @9 Z" U% o
简易模式4 o7 m/ A: d$ n

# C: z' W( n  o- B, p" \3 D& z6 s" X控制自由也带来了学习的复杂性和困难。Invisible Limiter G2提供“简易模式”。在此模式下,限制器仅显示快速学习和实际使用的基本控件。
9 ~0 q. @8 q8 S$ o' r& S
7 A1 t5 M" R3 h5 a$ |: TSakura Dither
8 U* B& P( z  a) Z! Z% s" K7 Y5 ^2 ^+ q9 t4 d
如今,典型的数字音频工作站采用浮点内部精度。但是,对于CD或流媒体等分发媒体,我们仍然需要将我们的母版转换为16或24位整数格式。这些转换容易引起由重新量化误差引起的声音降级。抖动是一种通过添加光滑的随机信号来抑制比特深度减少的重新量化误差的技术。
1 H) [* p' f& r2 Z% w8 r) w3 [3 q( C0 j. R; S
Sakura Dither是一个抖动插件。它适用于母带效应链的最后一个槽,将输入浮点信号转换为输出8/16/24位整数信号。通过精心调整的四种抖动字符,您可以为主人添加最后的触感。
9 ?4 K3 j& x1 D0 C6 c: z% K# I! T, d5 p& n7 Y- L9 `% l
特征/ l  z. m5 A+ F; Z3 K
2 i. l3 T: @8 `+ V" n
输出位深度:8bit / 16bit / 24bit
& d& y) \5 F9 [# L& r
* m( o3 ?. H3 i" b6 }4 ~4 {* j高级四种抖动类型,由大师级音频工程师调校。7 f/ u# V" G" W) }* ]

0 u7 P: v( i: J) b% [类型1:自然/透明
9 I0 \" T5 m* O! K! S& v$ B7 {. X/ e3 {% r6 U( v
类型2:开放/广泛0 a; K! j' B& W4 d2 A
  K- g  M8 {; ^# h9 G$ L; T# k
类型3:温暖/轻微的de-essor感受
+ n# d2 z4 g( {4 x# U
4 R4 q: `& |7 V, ]类型4:电子/增强
% F8 X! K0 v- p& ~, P% Q
( U. c5 J4 A$ n3 ^当输入信号足够低时,自动黑色处理会使信号静音。' \& M% X. Z0 w* u
& N) }' Z2 i7 c, o, v# O4 N
输入和输出位深度计。7 _  N5 n/ X$ ^
% r; ~/ \. s; ]4 d1 ?
AOM Stereo Imager D
/ x( h/ y( l2 i- t( a  i
8 F7 ^/ z  S) g; @1 X4 y5 fAOM Stereo Imager D是一款基于相关的立体图像处理器。它提供非中/侧,真正的立体声处理。
# M0 Y8 a. J4 @8 l5 t! v. B
* f" e2 N6 w! O* G+ q8 N, n) n0 T基于相关的处理# ~/ B9 p; Z1 @  A! e- d
( z/ p' ^4 g, h2 k& o
常见的立体成像器(通常使用M / S分解)插件不能保留源信号的立体声信息。这些插件有时会强调输入信号的侧面分量,但是,这种处理很容易打破输入信号的音调平衡和立体声图像。; Q6 k3 U3 V- f8 Y% x# x2 x

# p5 R! O: o  l) _! _( j, F! p与其他人相比,AOM Stereo Imager D使用基于相关性的分解。该算法将L / R输入分解为L'/ C / R'。两个通道的相关分量被映射到C,去相关的分量被映射到L'/ R'。L'和R'组件没有相关性,它意味着真正的立体声。
# U8 {) L- A" \' C* T
6 F4 F4 x; e, z6 n. {tranQuilizr5 C& V, x8 s9 l4 e. [9 d
8 @& E- x9 J2 Q, L. e
tranQuilizr是一个均衡器插件,具有透明的声音和直观的操作。传统的数字均衡器必然采用传统的均衡器设计方法,如双线性变换,并带来均衡曲线失真和不需要的声音着色.tranQuilizr采用了一种新的均衡器设计方法,并提供真正透明的声音。
, m; s7 ~8 V3 L8 s+ ?2 y1 S- e3 A4 ~7 q/ C# M7 m, ~, j
用户可以通过质量参数调整质量和CPU负载之间的权衡.tranQuilizr还提供灵活的通道管理; 每个频段都可以独立地插入LR / L / R / M / S声道。自动增益补偿(AGC)可以对均衡器频段引起的总增益变化进行增益控制。' t8 S+ j( b. l6 d% i
7 k$ n; C. u; i# y% B9 Z! j5 b9 O
特征! N- H* B2 ^( N0 Z

. `5 @0 Y. z1 o, r8 x独特的透明声音。
8 h4 h3 ^: W9 C  ^) A* r+ h0 P0 i3 _0 v, _1 \% S
六个均衡器频段和Lo- / Hi-Cut滤波器。
1 d3 J$ q, @1 }( k
+ Z! O" p" `* o! |所有均衡器频段和滤波器都可以放在立体声(LR),左,右,中和侧的通道上。1 B$ `, z& m: K; B  Q

; v: f. X2 H- ^& @: T均衡器支持20Hz至30kHz的中心频率,-24至+ 24dB增益和0.05至10倍频程带宽。
% C* U& N& \7 |' g1 H: Q. T
3 E/ [! ]6 E0 a  `: U: l三种均衡器类型的不同声音字符。" I+ L5 e" H# A- F$ u9 a1 z& c( [' u4 u

! a5 K" p4 F9 g: d; _% ]' l滤波器支持Lo-Cut的1Hz-10kHz和Hi-Cut的100Hz-30kHz。
1 ]) z! f# X! y) b0 U5 m2 D- X" V9 [7 s. E$ d. r6 ]
每个频段的开/关和独奏开关。! \! C! r! z7 L9 g$ B

) T9 d: ^5 [6 h$ U4 ]自动增益补偿(AGC)。0 j/ E4 ]  k' m

7 X# G' O" f( U' N$ l  K内部采样率高达1,536kHz。
2 ^0 S- Y7 I5 C# z2 X. f
6 ^% [1 l- ^6 \# g  R- u4 b' ?相位开关。
- ^$ }$ ?4 g+ B( `+ _3 {7 U1 f0 Q* I  \( M( ^" X
M / S平衡调整。
' e2 p2 E3 r" k, |0 t5 Q7 @. y3 N# s
/ x5 Z6 u- Y" c* i4 }7 J监控通道可从立体声(LR),左,右,中和侧选择。5 X" X+ h: p( {
- ?, M( D7 _% D3 @
鼠标友好的章节操作。
1 P& M3 W) w' V5 s* m  z" t
6 o7 }1 m+ b4 Z6 C小插件延迟(64个样本)。/ m0 X6 q8 T1 [7 ^5 A
) s- B% J6 n$ d" w8 k0 P
输出增益。
9 |5 X+ s. H' a2 A+ f, U1 ?3 E$ @1 s7 @, {- }* `0 S
Wave Shredder
" @" H1 \, T' Z& P( E9 t8 t5 }: |( W
Wave Shredder是破坏性处理器的集合:降速器,零时间门,波形切割和折叠,斩波器和碎块机。
0 Q3 V1 L8 o# G1 u1 r5 i( J3 {
- M( z' r! r4 \% i- x4 P# b% GRate Reducer是一个零阶保持率降低器。当信号电平降至阈值时,零时栅极立即使输入信号为零。零时间斩波器与门相反。Cut&Fold部分在零信号下截断为零,在折叠模式下,该部分放置反截断信号而不是截断。Bit CrUsher降低了信号的分辨率。  x' C2 O7 e, ]4 L/ a: H
* z( c" u+ U4 }. W9 B
$ d+ y% m2 W, r$ e2 B" j" u' P

' u$ Z' Z, ]1 n  C3 R更新日志8 t) ?, z0 @0 r9 s1 U

# C2 f, k' A8 A' j6 L3 Y& W) T5 W我们已经将AOM音频插件更新为1.10.0版。
* ?$ r1 U& g# I- K1 z* t* C. F1 H( ]# V) Q5 @" m" d6 q6 {1 c2 j
新插件- t5 X& Y- c# R9 S# V

! T1 w* D! Y5 ?! r5 S9 @0 ^* i, ?tranQuilizr G2
; t0 F9 q5 I& X- [! }9 Z
# y) u( }  r  J' n9 A错误修复和解决方法
, d3 {  T" v: j; v% e) t# h) Z
& f* |( b1 n8 b2 m, g: T9 s[所有插件,Windows,VST3]添加了一种解决方法,以避免在插件的参数计数减少后Samplitude无法加载项目的问题。) b, _8 P( X# Z# G' m

, ~) q& l+ I' g6 \% s) Q[Invisible Limiter G2]启用K加权设置时,无意将K加权滤波器应用于主信号线。此错误是在1.9.5版中引入的。–固定。; I. `1 A: k% j8 C# o$ z- L6 p

0 ~; {0 L, U/ G& I
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发表于 2007-10-21 |
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