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发表于 2007-9-11
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logic 合成器之Sculpture 从某中角度来说这个才是LOGIC的精髓
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Sculpture 提供了自然声音的无穷变化,它以组建模型技术为基础,完美整合到 Logic Pro 7 软件中。Sculpture 包括许多作曲家所青睐的声音,如弦乐、笛音和键盘乐,并可轻松发出强烈的震音,如木琴音。Sculpture 可创作的声音如此广泛,它无疑是非传统声音设计的一项很有价值的资源。9 W: [& d0 Z8 }) H
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弦理论* f% p8 G( G! G& @
虽然其它 Logic Pro 7 乐器也有部分是以组件模型技术为基础,但 Sculpture 提供了一个震动弦或震动棒的完整模型,无需对真实的乐器进行采样。尽管这种声音是模拟出来的,但还保留了真实乐器上的自然特性和表现力。
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! z4 D; \$ [ h. J; I2 F. k* c更多变化,更多种类
% x0 G1 S8 z6 X7 V) o8 F你可以通过干扰振动的另外两个对象来获得声音的更多变化。这些对象干扰的位置和力度都保持可变。和传统合成器参数相比,Sculpture 中的变化能产生更复杂细腻的声音。单个对象参数的改变会产生新的音质、音乐力度及和声。7 @) c6 U0 p9 W5 O7 Y
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熟悉的界面
1 p: W" Y. [7 d3 E3 H9 u& m" O除了特定的 Component Modeling 参数外,Sculpture 也提供了对传统模拟合成器的 ADSR 包络。通过这个工具,可以直接访问用户熟悉的常规参数。你可以用 Sculpture 的3频段EQ创作经典的微调声音。. h/ j% A, Z' e- f: }% n
& X L' l0 I6 N6 b+ X4 {0 t外部控制
* J# ~$ H8 r* `4 h调制部分的另外一部分提供了两个控制包络用作标准包络,在这里可以绘制任何包络形状。你也可以给包络控制器指定外部控制硬件,以便对译为包络的 MIDI 事件进行录音、回放或修改,你甚至还可以循环播放已经记录或绘制的包络。
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9 S) C+ Z" p/ R在威力下屈服
9 p6 \! n; P4 \* eMorph Pad 可用于20多种变形参数,用户发现它是制作复杂调制特效的功能最强大
! X! ~) T# M" y的方法。你还将发现用户界面上桔黄色的参数值,并可以一次给 Morph 指定5个参数。通过在 Morph Pad 中移动变形点,你可以同时改变多个参数。同样用户可以进一步修改或循环重复这些动作。
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音频艺术工作者一直在研究组件模型,但很少把这项技术付诸实践,因为它需要昂贵的专门硬件。现在多亏有了本地工作站提供的资源,这项技术才得以新生。Sculpture 把这项技术引入到 Macintosh 中作为 Logic Pro 7 的乐器。强大的声音生成功能和最佳的控制工具使 Sculpture 成为现代组件模型技术方面的佼佼者。& h j( Z$ e: Z. {# b
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Sculpture 核心的复杂算法结合了自然振动材料的不同模型,可以是玻璃、钢铁、尼龙、木头或是它们的混合体。你甚至可以在这些材料之间进行变化,一开始用尼龙弦,然后慢慢变成木头或木琴的金属片。这个算法的第二要素描述了初始化振动的方法,这意味着你可以在拉奏、弹奏或吹奏或是它们之间组合的振动方法中做选择。你还可以决定拾音器的位置。
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一个词:Res% D, U/ _, U" K; f9 P5 W4 ^3 E
Sculpture 的特效部分也提供了立体声延迟,其具备所有传统参数,以及 Spead 和 Groove 所用的X/Y-Pad。只要点击同步按钮,立体声延迟就可以和歌曲的节奏保持同步。Multimode Filter 具备了 Highpass、Lowpass、Peak、
( g( h% ?4 Q+ s- C& R7 qNotch 和 Bandpass Filter。Filter 的功能.由Cutoff 参数控制。Resonance 加强由 Cutoff 值决定的频率。4 P+ `3 R/ L4 n
混沌实现人性化4 `) k. N% D0 m {' b2 k! y; g
要准确地模拟自然弦音需要使用调制工具,如 Vibrato,来达到好的效果。Sculpture 为此提供了大量不同的方法,包括两个可指定的 LFO、一个供 Vibrato 用的固定 LFO、两个以可调带宽添加随机变化的 Jitter 发生器和两个只改变音符值的 Randomizer。
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