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[音色] 谈谈音色表(用途、制作、部分下载)

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2007-3-2 | |阅读模式
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Q:音色表是干什么的??
A:音色表是让软件知道音源上音色的名字的。

Q:音色表和音源有什么关系吗??
A:音色表只是告诉软件某某位置的音色叫什么名字,所以音色表和音源无任何关系。

Q:那不用音色表能选音色吗??
A:当然能。只要按照设备的Voice Name List、Patch List或者Data List里写的库号和音色号,如实的添到软件里就可以了。

Q:既然不用音色表也能选音色,那为什么还要音色表呢?
A:方便啊!!一看就知道是什么音色,要什么音色就选什么,不用查资料了。

Q:那音色表怎么做???
A:在相应的软件里就能做,主流的Cubase SX和Cakewalk都能写
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 楼主| 发表于 2007-3-2 |
CAKEWALK音色表制作


启动CAKEWALK,单击OPTION(老版本的是TOOLS)里的Instrument,然后单击Define。

单击在右侧窗口里的Patch Name,按键盘的Shift + Insert,新建一个通常在音源里说的“BANK”,然后起个名字,这样一个库就出来了,选上新建的库,按键盘的Shift + Insert,出现0=0字样,就开始写音色。前面的0代表一个音色在音源里的音色位置,取值0-127(对应音源的1-128);后面就是写音色名了。后面该写什么,请参照自己的音源。写好第一个以后,继续按键盘的Insert,就出现1=1,写第二个音色……以次类推,直到写满音源中的一个BANK(通常是写到127,而有些老琴写到99就够了)。如果音源还有其他的BANK,则需要继续写。

写好Patch Names后,音色表的基本功能就有了。这个时候单击左侧的Instruments,按键盘的Shift + Insert,新建一个设备,起个名字后,展开该设备。把刚才在右侧写好的Patch Names里的库拖到左侧的Patch Names for Banks上,然后提示输入库号,按照说明书把经典的MSB * 128 + LSB写到Bank里就可以了。然后继续把其他的库拖到Patch Names for Banks里,如实填库号即可。如果有些琴只有一个库,或者有默认库,则库号填-1,并显示为*。

现在Close,如果没问题就可以在右侧窗口看见刚才写好的乐器,把右侧的口分配好了,实验,看看库号有问题没有。

当然也可以继续美化刚才的音色表,添加鼓组键位名称(Note Names)、控制器名称(Controller Names)、RPN名称(RPN Names)、NRPN名称(NRPN Names)。写好后依次拖到左侧相应的位置即可。
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 楼主| 发表于 2007-3-2 |
Cubase音色表制作

对于Cubase/Nuendo音色表,就像众多回帖一样,尽量用Script Maker来做,省时省力,直观方便。在Cubase\Nuendo光盘的Installer Data\Library\Midi Device Patchnames Script Maker下面能找到。虽然这个不是Steinberg的官方方法。我估计大家看了这个以后就没有往后翻,没注意后面的回帖,所以我就干脆把这个加到这里。

不过用那个就有一个提示:写完一个库以后,就要保存一下,然后再换到下一个库。因为如果未保存就换库,非常容易导致刚写好的音色全部丢失。

下面的方法我也不删除,这个是Steinberg官方的方法,比较适合科研工作者使用。

最后,要对所有用notepad写音色表的各位音乐人道歉!

---------------end---------------

Cubase SX本身也能做音色表,但是写好后导出的格式不是一般的Script格式,而且体积巨大,所以Cubase SX建议用NOTEPAD写。

变量:

%n: 数字,从0开始的无符号数字
%L: 组级别,从1开始的无符号数字
%s: 字符串

格式:

>>注释
[comment]%s                                //可以随意添加,作为注释

>>文件头:这里规定了音色表的开始部分,一定严格要求写。
[cubase parse file]                                //第一行
[parser version %n]                                //第二行,%n应该是0001
[creators first name]%s                        //作者名,随意
[creators last name]%s                        //作者姓,随意
[device manufacturer]%s                        //设备制造厂商
[device name]%s                                //设备名
[script name]%s                                //在软件中显示的设备名
[script version]%s                                //版本号。

>>额外设置:对于特定设备的设置,通常的设备不需要,请参阅设备说明书
[bank: do swap value bytes]                        //交换MSB和LSB,经典Roland风格
[bank: don't swap value bytes]                  //不交换MSB和LSB
[bank: do send msb first]                       //先发送MSB
[bank: don't send msb first]                    //不先发送MSB
[bank: do send only one byte]                //只发送第一字节(和[bank: do send msb first]有关)
[bank: don't send only one byte]                //不仅仅发送第一字节
[bank: do send as program change]                //发库选择为多个音色变换
[bank: don't send as program change]            //不发库选择为多个音色变换

>>音色表部分:告诉软件各个音色位置的音色名称
[define patchnames]                        //开始定义音色的标志
[mode]%s                                //定义正常模式的最顶级,这个不带%n的是整体设置。
[mode%n]%s                                //同上,但是用来定义特殊通道,%n代表通道,如[mode 10] XG鼓组
[g%L]%s                                        //定义组:%L级别,取值1 - 9,%s名称。如GM音色的前8个就可以算成1组
[sorted]                                        //指定该组音色按照字母顺序排列
[p%L,%n,%n,%n]%s                        //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB,取值0 - 127;%nLSB库号取值1 - 127;%s音色名
[p%L,%n,%n]%s                                //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB*128+LSB,取值0 - 16383;%s音色名
[k%n]%s                                        //定义上个音色的键位名,%n键位号,取值0 - 127,%s键位名

>>文件尾
[end]                                        //最后一行


看了肯定糊涂吧……现在来根据XG音色表的一部分来解释:

[cubase parse file]                               //没什么说的,固定格式
[parser version 0001]                             //没什么说的,固定格式
[comment] XG Device by Janne Roeper 22.04.99      //注释,就是一个说明性质的

[creators first name]Janne                        //作者名,随意
[creators last name]Roeper                        //作者姓,随意
[device manufacturer]YAMAHA                       //设备制造厂商
[device name]XG Device                            //设备名
[script name]XG Device                            //在软件中显示的设备名
[script version]version 1.00                      //版本号

[define patchnames]                               //表示开始定义音色

[mode]        XG Voices                                 //定义通常模式,就是XG音色

[g1]                Piano                             //第1组,钢琴
[g2]                        GrandPno                  //第1组下的第1小组,大钢琴系列
[p3, 0, 0, 0]                        GrandPno          //第1组下的第1小组的第1个音色,大钢琴,p3表示第3级别的组,3个0依次是音色号、库号MSB、库号LSB
[p3, 0, 0, 1]                        GrndPnoK          //第1组下的第1小组的第2个音色,大钢琴KSP,p3表示第3级别的组,0, 0, 1依次是音色号、库号MSB、库号LSB
[p3, 0, 0, 18]                        MelloGrP          //下同
[p3, 0, 0, 40]                        PianoStr
[p3, 0, 0, 41]                        Dream
[g2]                        BritePno                  //第1组下的第2小组,明亮钢琴系列
[p3, 1, 0, 0]                        BritePno          //第1组下的第2小组的第1个音色,明亮钢琴
[p3, 1, 0, 1]                        BritPnoK          //第1组下的第2小组的第2个音色,明亮钢琴
[g2]                        E.Grand
[p3, 2, 0, 0]                        E.Grand

……

[p3, 7, 0, 65]                        PierceCl
[g1]                Chromatic Percussion              //第2组,色彩打击乐
[g2]                        Celesta                   //第2组下的第1小组,金属键琴系列
[p3, 8, 0, 0]                        Celesta           //第2组下的第1小组的第1个音色,金属键琴
[g2]                        Glocken                   //第2组下的第2小组,钟琴系列
[p3, 9, 0, 0]                        Glocken           //第2组下的第2小组的第1个音色,钟琴

……

[mode 10]        XG Drumkits                       //定义10通道为XG鼓组

[p1,  0, 16128]                XG SFX 1                  //定义一个音色,XG SFX 1,p1表示第1级,0是音色号,16128是MSB*128+LSB形式的库号
[k 36]                Guitar Cutting Noise              //定义36号键位的名称
[k 37]                Guitar Cutting Noise 2

……

[k 84]                Bell Tree

[end]                                             //结束
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 楼主| 发表于 2007-3-2 |
关于Cubase SX音色表放哪里的问题,把大侠们摸索的结果翻译如下:

把scripts文件放进以下文件夹:
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Steinberg\Cubase SX\Scripts\Patchnames\inactive\MyScripts

1) 就算不明显的话, 如果合适则只使用“C:”,还有就是自己的用户名,如果不是“Administrator”。

2) 如果寻找文件夹有困难,则搜索一下Patchnames,通常应该出现两次,使用那个在“Documents and Settings”下面的文件夹。

3) 如果继续打开Inactive以下的文件夹,可以看到SX默认的脚本文件。然后我在那里建了个文件夹用来存放自己的东西。但是你也完全可以把自己制作的东西向上移动一、两级,就象我在VST 5+里使用的方法一样,都放在Patchnames文件夹。自己可以实验一下。然后还可以在桌面上创建一个快捷方式。这样直接双击即可对那个文件夹操作了,比如添加、删除……

4) 别问为什么脚本文件放到那里了而不是原来的老的地方(估计发帖者自己也不习惯!)
EMU的一些音色表


8850、MU2000、TR-RACK、GM2的音色表:


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发表于 2007-3-28 |
有些用处,谢谢了。:lol :lol
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发表于 2008-5-22 |

Good!

:D :victory:
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发表于 2010-1-12 |
有点复杂
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发表于 2010-2-5 |
:victory:
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发表于 2010-5-20 |
。。。。。看不懂
郁闷的
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