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发表于 2006-11-3
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压缩器 Compressor
在混音过程中,最常用的效果器之一就是压缩器。压缩器最原始的作用是在压缩音频的动态范围,也就是让小声的地方音量不要太弱,大声的不要太强,让整个音乐都处在一个合理的音量范围,不会一会儿听不见一会儿吓一跳。
举个相对常见的例子,大家在开车的时候如果会听多种类型的音乐的话应该会发现一个现象,就是流行音乐随手开个音量基本就能从头听到尾了,但是听古典的话经常小声的地方听不见、大声的地方吓一跳。因为古典音乐的特殊性,录音的时候基本不会使用任何效果器,录下来的音量都是完完全全没有经过处理的,因此整个音乐的音量动态范围非常大。在一些不太安静的地方听的时候,比较安静的音乐段落就肯定会被淹没了。而流行音乐大量使用了压缩效果器,因此各个段落的音量差距都会在一个不太远的范围之内:弱的地方被提上来了,强的地方被压下去了。这样即使聆听环境有一定的噪音,我们只要开大一点音量也没有什么大问题了。
通常在讨论压缩器的时候,会有6个参数,4个与效果相关,两个与时间相关。这里先讲效果相关的4个参数:
门限Threshold
压缩比Ratio
提升Make up
拐点Knee
在讲解之前先引入一张图。手工作图可能有些许误差,勿喷
这张图X轴代表没有经过压缩器之前的电平,Y轴代表经过压缩器处理后的电平,单位是dBFS,即DAW中的电平表。目前这张图是完全的Y=X,没有压缩器处理过的状态。
Threshold门限,就是压缩器的工作起点。只有当电平超过门限后,压缩器才会开始工作。我们假设此时将压缩器的门限设置为-20
Ratio压缩比,就是压缩器以什么样的量来压缩超过门限的电平。如下图,此时将压缩器的压缩比设置为2:1,音量关系就会变成下图。
黑线的部分是压缩器未工作时的电平曲线,红线则是按门限-20、压缩比2:1设定时的电平曲线。可以看到,在高于门限之后,电平被以2:1的比率被压缩了:在-20的门限以上,处理前的信号达到0的时候,处理后的信号只有-10.
Knee拐点,指的是在门限上下交界的地方,是以一种非黑即白的方式压缩,还是有一条渐进的曲线连接起压缩与不压缩的区间(下图绿线)。
Knee的值较大,拐点越不明显,我们一般称之为软拐点,能够使压缩与未压缩的声音部分区别比较小,比较不留痕迹。
Make up提升,是将电平整体提升。因为压缩在工作的过程中的原理是将高于门限的电平压低,因此肯定会不可避免地降低整体的音量。为了让音量的平均值恢复到原本的听觉水平甚至更高,我们就要使用Make up 将所有电平共同提升。(图中蓝线)
除了上面四个参数,还有两个参数,Attack启动时间 和 Release释放时间
方便解释我会画另一个图:
这是一个声音的音量包络波形,也就是我们录进DAW时看的波形:很快的起振,相对长一些的衰减,没有sustain,比较接近一个鼓声的波形图。虚线为我们设定的压缩器门限,此时压缩器还没有起作用。
当我们把压缩器的attack设为0(极快),release设为极快的时候,波形与压缩器的动作就形成了下面这样:
红线为压缩器的动作,紫线为压缩器处理后的波形图。
压缩器的动作与声音几乎同步。在这种情况下,音量能够被非常好地控制住,但是鼓声听起来一方面会比较不自然,而且这么快的release很容易在门限的地方产生抽吸效应。如果鼓声比较大,或者乐器不复杂的时候,会被很明显地听出来。
如果是稍慢的attack与release的情况,就如下面这张图
在这种压缩器设定下,鼓声中最明显的鼓皮起振的声音能够被不太受影响地放出来,听起来会自然很多。而且鼓声减弱下去的时候,较长的release也能保证鼓声在门限交接处的痕迹不会太大。
这仅仅是两种不同设定组成的情况,没有对或错,在实际应用中需要分具体情境使用,并不是鼓声的音头一定要放出来,有一些需要比较硬核的鼓声的时候就是要把鼓声从头到尾压死,来达到一种类似振聋发聩的效果。 |
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