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发表于 2006-9-1
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满意的录完一首音乐作品的所有声部,只是万里长征第一步,还不到松口气的时候,后面的事情还多的很。接下来要进行的就是音频效果的添加与处理(我们这里提到的,是对音频的原始录制之后的修饰与处理。很多效果也可以在录音时用前置的办法来完成,比如可以在录音的同时使用均衡、混响等硬件效果器,或使用调音台的某些效果处理这一步,就好象是烧汤时的佐料,放的太少,清淡无味;放多了,过犹不及,只有放的适当,才会鲜美可口。需要注意的是,很多音乐制作软件在处理音频时,都有非破坏性的音频编辑功能(比如临时加载一到多种效果,回放或混缩时,这些效果产生作用,而不改变原始录制的音频波形,最有代表性的当属Samplitude 2496),要尽量多多使用这一功能,以免处理不当,后悔莫及。下面,我将常用的音频处理效果作一简要介绍,具体运用,还请朋友们在实践中多多摸索。
, |( c& d+ x% k! @3 P5 u% _ 1、音量(Volume):这个不用多说了吧?软件处理音量大小时,一般有三种常见方式,一是滑钮(旋钮);二是百分比,三是增减分贝(dB)数值,还有一种是在保证不出现削波失真的前提下,将音量调整到最大。$ @2 {4 _) o5 `% N) ^. l
2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、喷音、爆音等不应有的杂音。一般有FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。$ |) s$ W$ I" G& b
3、均衡(Equalizer):提升或衰减某些频段的音量。我们知道,每一种我们听的见、听不见的声音,都有它的振动频率,频率越小,音调越低;频率越大,音调越高。低音类乐器(大提琴、BASS等)的主体频率一般在30-300Hz之间,人声的主体频率在60-2000Hz(2KHz,1KHz=1000Hz)之间等等。往往,某一声音,并不完全由一个特定的频率构成,也就是说,我们录入的某段音频,由很多频率段组成(基音的频率段和泛音的频率段。比如,女声的基音频率在200Hz-2KHz之间,而泛音则可扩展到8-10KHz,乐器也是如此。6 R# Q' M! N; A+ w3 r+ @& \* j' N( w8 w
很多时候,我们需要做必要的均衡处理,比如:为了突出小提琴音色的亮丽,需要提升它的高频区;而BASS、底鼓则需要适当提升低频,衰减高频。尤其在声部(乐器)众多的时候,均衡就更为重要,它可以使整个作品各声部层次分明,清晰而不混浊。
# d& P- q2 w% P Y/ X$ H 均衡的另两个重要用途是:(1)、减少噪音,常用于录音时的效果前置(使用调音台的均衡);(2)、创造新的音色。+ X, m3 B" |8 V
下面,我简单给出一些常见乐器和人声的EQ增益、衰减范围,供参考:" K" R) s6 w t% Q: T0 d1 X0 O/ A5 A
●吉他和人声的频率段主体差不多,大约在200HZ-2KHZ之间。 4 }& @' Z3 N6 l; C2 {7 I
●军鼓音头:5K-7K,腔共鸣:160-400HZ;吊镲则在10KHZ以上。
) V5 Y- e9 v% i3 Q" Y: P ●主唱:增益范围:200-500HZ;2K-5KHZ;衰减范围:50HZ以下,12KHZ以上。
8 M, b& O: y* b4 M: C) L# k# c ●弦乐:+:同主唱;-:无。
( {9 A- y* d6 C7 F V# C2 y2 z! O# s0 E ●木吉他:+:10K-12KHZ;-:100HZ以下。
6 e/ H# |: w; G/ ?( i ●电吉他:+:150-300HZ;2K-5K;-:150HZ以下。
/ F$ P# B7 Z! [6 ?; z# m/ s ●踩镲:+:10KHZ以上;-:100HZ以下。 & }. b2 v p. [ [9 r. ~
●通鼓:+:100-300HZ;2K-6KHZ;-:60HZ以下。% D3 C! ]2 O4 v9 b- y
4、压限(Compress):可以按照“均衡”的概念去理解这个效果的作用和意义,所不同的是:均衡是增减声音某些频率段的音量,而压限则是针对声音不同部分的音量进行增减。也就是说,可以对某段音频中音量低于某一限度的部分进行平滑的音量提升(其余部分不变);对音量高于某一限度的部分进行平滑的音量衰减(其余部分不变),或二者同时作用,简单说,就是平衡音量。8 X0 |8 g) i, P2 j9 z" B2 d7 N
5、混响(Reverb):简单说就是声音余韵,音源在空间反射出来的声音。适当设置混响,可以更真实、更有现场感的再现声音源,也可以起到修饰、美化的作用。
7 E# o. ^9 B6 f9 f 6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠。它可以使原声音加宽、加厚。
1 l. k+ l9 P! X: Y( H' x: k9 R 7、延迟(Delay):增加音源的延续。它不同于混响,是原声音的直接反复,而非余韵音,也不同于合唱,合唱是单纯的声音重叠,而延迟给人一种错位、延绵的感觉。
8 C( E: C- n4 G* S5 `7 ?$ `3 q 8、变调(Pitch):改变一段音频的音高,使音调升高或降低。
$ G, f* z1 ~* B# H- o 9、变速(Stretch):改变一段音频的时长(波形长度),使音乐速度发生变化。2 O( [7 r! }- _( D; v
10、声像(Pan):声音在二维空间里的定位(立体声左右定位)。
N' Y3 v* L: k% F 11、环绕(Surround):也叫立体声游弋,使声音的二维空间定位不断发生改变。
6 i- j# S/ _5 Z+ R: [- f" H+ J% ] 12、淡入、淡出(Fade In/Out):使声音从无到有或从有到无(即声音的音量渐变)。
" r, K# W& k! m, A4 W- W 13、静音(Silence):即无声,使波形的振幅为零。
8 T1 ~1 Q2 G$ d1 u- c; v 14、回声(Echo):声音的反射。7 i1 f7 A5 O% ?5 V
15、数字回旋(Convolution):电子味道很浓的混响加回声。
8 J4 A; J1 E5 P/ b6 p( R 16、声场扩展(Expand):即立体声增强,扩大声场范围。1 H5 c2 W! {/ o( T% f/ b
17、限制(Limit):将音频中音量超过某一设置值的部分限制为设置值。
$ b. l5 H& S' z6 [- S) s) ~8 m, v 18、还有很多音频效果,比如:激励(Inspirit)、镶边(Flanger)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)等等,具体的应用和操作我将在第二部分里讲到。' d+ B; b: ~% A% Y7 w
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