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[资讯] Cubase:利用切片制作新的乐器

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音频应用新手发布

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发表于 2006-8-8 | |阅读模式
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1.选择循环

接下来的工作是在Cubase捆绑的Groove Agent SE中进行的,当然,对于商业版的Groove Agent也是一样的。显然,完整版会有更多的扩展功能,但我们在这里研讨的内容并不会用到。首先,我载入了一段循环,刚好是一段鼓(也可以是任何有节奏的元素,比如人声或钢琴)。关键是,它需要有一些瞬态变化。所以,除了Pad音色外,其他的应该都不错。如果循环的速度不对,那么可以应用时间伸缩,将它吸附到小节标记上。

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2.创建一些“击点(Hitpoints)”

双击循环,在“采样编辑器(Sample Editor)”窗口中打开它。从左边的面板上,进入“击点(Hitpoint)”面板,点击名为“编辑击点(Edit Hitpoints)”的按钮。这会让Cubase根据瞬变分析循环,给主要的位置做上标记,比如军鼓、底鼓和踩镲。如果是人声循环,它可能会选择在音节和单词开头放置标记。你可以手动拖拽击点修改,设置Cubase设定标记的阈值,或使用“拍子(Beats)”菜单,强制它在每个1/8、1/16节拍上创建标记,等等。当它捕捉到所有重要的瞬变时,你就完工了;如果有需要,之后也可以回来编辑。接着,点击“创建切片(Create Slices)”,回到“项目(Project)”窗口。

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3.创建Groove Agent

载入乐器轨道,分配到Groove Agent——这里,我们使用的是SE4。如果载入了默认的套鼓,那么右键点击“Kit”显示框,选择“Cut Kit”,这样可以清除所有的设置。确保分组选择(数字1到8)到了第一组,除非你想要映射到键盘更高的区域。将音频轨道上做好切片的音频循环拖拽到鼓垫E-2上——分组1中最下面的鼓垫。现在,Groove Agent会根据需要将音频切片映射到更多的鼓垫上。它一共有8组,每组有16个按垫,这比大部分循环的切片数都要多,除非你创建了太多极短的切片。

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4.考虑其他映射

现在你发现,用鼓垫或连接到系统的MIDI键盘可以进行演奏了。你的循环变成了故障失灵的机器!如果把切片丢到不同的按垫上,或选择了其他分组,切片可能会映射到了MIDI键盘更高的音域上。这一点值得注意,因为这意味着,你可以利用128个按垫,在一个Groove Agent中使用多个循环,制作大量循环切片组成的乐器。你也会发现,在鼓垫之间是可以拖拽切片的。点击右键,可以访问更多的选项,包括剪切、拷贝和设置混音器输出——可用来对切片做进一步的处理。
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5.调整切片长度

虽然你在上一步中切割了片段,但这些切片标记并不是一层不变的。当你触发切片时,会在鼓机右边看到波形。如果使用查看窗进行放大,你会看到左右的切片标记,通过鼠标的简单拖拽可以改变它们。所以,如果你希望一个鼓垫的声音更长或更短,都可以在这里进行更改。如果点击“Slice”标签,你会获得所有标签的概览,移动任意一个,会自动选中它所分配到的按垫。

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6.调整切片参数

每个切片上都有多个标签页,包括“滤波器(Filter)”、“放大器(Amp)”和“音高(Pitch)”设置。另外,还有一个“Main”标签,包含了一些重要的设置,比如音量、声像、音高的调整以及输出分配。利用这些可以对单独的切片进行处理。比如,设置切片的电平,可以处理声音太大或太小的问题,比起鼓机的混音器,这样处理更加精准。

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7.录制或载入样式

现在,你可以通过Groove Agent录制或编辑MIDI部分,创建新的节拍或循环,就像使用其他MIDI乐器一样。记住,Cubase会记忆片段中的原始律动,你可以在“Pattern”部分看到。如果进入“Pattern”资源库,你可以看到许多MIDI律动的预置。你可以将它们应用到新的切片乐器上,节省一些时间。牢记一点,它们大部分都会从中央C附近开始映射,所以,如果你计划使用预置律动,那么你最好把切片循环放到分组3的按垫C1上。这能避免回放时没有声音的问题。

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8.添加效果

如果你进入Groove Agent的混音器部分,你可以对套鼓的16个内置通道、辅助总线和总输出通道进行混音。其中有支持插入效果槽口,Groove Agent提供了非常全面的效果类型。选择任意效果,点击效果的“e”按钮,可以打开它的控制面板。

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9.激活更多输出

点击乐器右上角的主选项,可以选择激活16个立体声输出以及主立体声输出。一旦激活,单独的鼓垫就可以发送到其中的任意一个,作为单独通道进入混音器。这样,你就可以对某些鼓垫单独应用VST效果,制作更为复杂的声音。

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发表于 2006-8-14 |
支持,升华!
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发表于 2010-6-20 |
分享了,谢谢楼主发布啊
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