鼓音轨的混音有很多策略可供选择。我主要谈论我自己采用的方法:将架子鼓多话筒拾音体系中的近场话筒拾取声作为整体音轨中的基础,将上端话筒和房间话筒声(overhead and room mics)增加到整体架子鼓音轨中,以达到铙钹、话筒拾取声、房间环境声的适当平衡。在下面大部分的讨论段落中,底鼓(Kick)、小军鼓和桶鼓(Toms)都是分别单独录制的。我将会穿插DAW技术,并向大家介绍我*喜爱的处理架子鼓的插件,虽然他们都在苹果机上运行,但是它们也可以在windows环境下运行,并且具有多种格式。
虽然我不喜欢对近场拾取的鼓音轨使用压限器,但是我喜欢对房间话筒(有时是上端话筒)拾取的音轨使用压限器。通过这样,使用一些压缩插件可以使一些原本柔和的声音变得非常得沙哑。对房间话筒来说,大概30微秒的起始时间就可以了。释放时间设置为100ms,使压缩功能在每一次鼓击之后恢复工作。压缩比为10:1,对于峰值进行10到20dB的增益衰减,压限器的工作使得房间的环境声极大地提升。将处理过的音轨与近场话筒拾取的架子鼓音轨相混合,可以使鼓声更具爆炸性。Waves API 2500 stereo compressor(见图3)是我*喜欢的专门处理房间话筒拾取音轨的压缩插件,它跟我用过的其他的一些模拟压限器的效果其实差不多。PSP Audioware (pspaudioware.com) VintageWarmer2 、Xenon limiter、 Softube (softube.se) FET Compressor 和Waves SSL G-Master Buss Compressor是我知道的其他一些非常好的压限器和限幅器插件。
图3:Waves API 2500 Compressor plug-in良好的模拟了广受欢迎的API 2500硬件母线压限器的压缩曲线和特性。
有很多技术文章都详细得讲述了如何对鼓音轨进行EQ调节,所以我只挑特殊的、重点的讲。数字滤波器很有作用,但是在鼓声的处理方面却不行。如果你想要模拟音色的话,Waves Studio Classics bundle就很不错,它提供了很多经典模拟硬件均衡器的动态模型,拿来处理鼓声是非常不错的。特别值得一提的是,Waves SSL G具有一个扩展的低频功能,可以用来处理底鼓,使底鼓声更加强而有力。如果你想要处理小军鼓(因为它声音稍显刺耳),用Waves API 550A 3-band parametric吧,你会发现很不错的。而Waves VEQ4(它是模仿vintage Neve 1081的)在塑造桶鼓声音方面胜出一筹。