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[基础] SMAA抗锯齿技术

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发表于 2006-8-2 | |阅读模式
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 SMAA技术的全称为“Enhanced SubpixelMorphologICal Antialiasing,增强型子像素形态学反锯齿,与F×AA一样同为后期处理抗锯齿技术,可以提供基于过滤算法的通用图像抗锯齿解决方案。3 G* ?8 ~2 P2 }# M! q& V
  5 H2 L( \: F; g9 W* u" H' ?* l. g6 E
  SMAA技术来源于MLAA,基本处理流程建立在Jimenez优化改造后的MLAA算法之上。SMAA改进的边缘、模式检SMAA画质、性能对比测,可以对MLAA无法实现的抗锯齿处理部分进行抗锯齿处理,因此效果更为优秀——SMAAS2×模式带来的抗锯齿画质,已经和SSAA16×不相上下,而速度则和之前抗锯齿速度最快的MLAA相当。
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6 r8 s7 w" D9 j: o8 j  当然,SMAA也并非完全没有缺点。由于SMAA锯齿检测特征数量比MLAA多16倍,因此为了降低性能损耗,SMAA自然要对对比度上的纹理进行降级采样和双线性过滤来取代三线性乃至各向异性过滤,这导致SMAA处理地部分场景时阴影和纹理会出现模糊不清的情况,清晰度不如MLAA和SSAA 16×。当然,瑕不掩瑜,能同时拥有SSAA 16×抗锯齿效果和MLAA的抗锯齿速度,SMAA牺牲这点画质所造成的问题并不算大。
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发表于 2006-8-10 |
点赞了,好文章,不错啊,可以收藏学习了啊!~
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