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发表于 2006-6-21
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Antares 麦克风模拟效果器简介
Antares Microphone Modeler是一个简单方便的麦克风模拟插件.这个软件的诞生,对于穷苦的音乐人绝对是有意义的.它可以模拟很多专业的麦克风效果,而且音质很好,对于买不起高档话筒的朋友,真是雪中送炭.
一般市面上见到的专业麦克风,它都可以模拟,品牌众多.AKG,CAD,Alesis,Audix,Beyer,Cles,ELECTRO-VOICE,Gefell,GROOVE TUBES,Lawson,Manley,Neuman,Rca,Road,Royer,Shure,Sony,Telefunken等等不一而足. 作为插件,Antares Microphone Modeler可以在包括Cool Edit Pro或Samplitude等音频软件中调入使用.下图为在Cool Edit Pro中使用Antares Microphone Modeler的图:
它的主界面如下:
如图所示:
左边是输入部分,有几个设置项:
Input Gain:调节输入增益
Proximity:录音时麦克风距音源的距离,单位是inches(英寸)
Source Mic:源话筒型号.在菜单里选中录音时你使用的麦克风型号,如果没有的话,就选择一款你打算模拟的话筒品牌的较低型号.
Low Cut:低频去除,可以设置低音门限,去除一些处理时产生的杂音.
Pattern:模板,不同型号的麦克风选项也不同.
右边是输出部分:
Output Level:输出音量
Proximity含义同前
Modeled Mic:所要模拟的麦克风型号
Low Cut,Pattern含义同前
最下面还有几项设置:
Preserve Source:源声音保持,可以保留处理前的声音的低频或高频.选中Bass,则保留低频部分,只对高频部分进行处理.而选中Treble则相反.
Tube Saturation:晶体管饱和度,数值越大,旁边的指示灯就越亮.这点类似于T-racks的设计,实际上代表的就是音se会更加柔和温暖,"模拟味"更浓.
这个软件实在很好掌握,而它的音质也实在优秀,真是不可多得呀:)
如图为T-racks附带的帮助文件中的示意图,我们来一一介绍:
1:这些会发亮的东东仿佛电子管,在播放的过程中会不断的由亮转暗并反复,其亮的时间越长,代表声音被处理的程度就越大,也就是越温暖柔和.
2:EQ均衡器:分为四个频段,就是中间的那四个分组,共八个旋钮.从左至右分别控制低频、中低频、中高频和高频.上面四个调整频段范围,下面四个调整对应的增益.而最左边和最右边的旋钮分别是低音滤除门限和高音滤除门限,通过设置可以滤除一些噪音.
3:COMPRESS压缩器:这个压缩器很简明,没有频谱图参考.上面三个旋钮分别是反应时间,释放时间,和立体声增强,下面的大旋钮是输入增益调节.值得一提的是那个立体声增强旋钮,效果很不错,扩大声场的味道也很正.
4:限制器:和上面的压缩器用法类似,如果不是特别需要,一般可以不用.
这三组效果器的设置都可以用它们左边的那个"bypass"钮来选择"使用"或者"屏蔽".你可以任意选择打开某个效果,或者把它们全部串起来.
5:菜单栏:PREF点击后可以选择抖动加入,更改skin,实时混音等设置.点METER可以显示电平表.
6:播放控制:OPEN按钮用来打开.wav音频文件.PROCESS按钮用于保存处理过的音频文件.左上的几个按钮如图显示用来控制淡入淡出效果.底下的一排钮用来控制播放音频.
7:频段参考图表:可以显示各个频段的均衡调整情况.
8:输出控制:可以调用预设好的效果设置参数.右下的balance可以小幅度调节相位.红灯指示音频有没有过载,如果红灯亮了,可以调节OUTPUT那个大旋钮,使音频播放控制在正常范围内.新版本的T-racks在此栏增加了一个Level控制旋钮,以及一个SAT旋钮,都是用来精细调节音频,使之在不过载的情况下,达到最大的输出音量.
使用起来就这么简单,我的经验就是在T-racks中任何调节的范围都不要太大,因为它毕竟是属于最后的一步混音,如果前面的混音质量不高,它也不会让你的音乐有质的变化.记住:它的作用是让好的音频更好,但不会让差的音频变好:)
下面我们来介绍一些常用的插件。
首先是效果器插件。首当其冲的就是Waves,这是一整套效果器包,包括了诸如 AUDIO TRACK( 4个频段的EQ、压缩及门限),C4( 压缩器),L2(限制器和动态处理)MAXXBASS (超低音处理器), META FLANGER(立体声镶边效果器),Q10(十段参量均衡,压限、均衡、混响效果器), S1(立体声扩展效果器),SUPER TAP (6段TAP延音效果器),TRUEVERB(混响效果器),ULTRAPITCH (6段变调效果器)NOISE(降噪)等等47款效果器,可以说是个人音乐工作室的必备。目前最高版本是5.0。(图4)
Tc Native也是一款很常用的效果器包,包括混响、人声压缩、均衡、限制、滤波等各种效果器。尤其是混响,堪称极品,效果可以跟近万元的硬件混响效果器媲美。(图5)
Ultrafunk Sonitus是UltraFunk出品的著名效果器包,包括众多必备效果器,不但品质出se,而且占用系统资源极少,使用非常广泛。(图6)
Bule Tube“蓝se电子管”也是一套很好的效果器包,它自带的压限器非常不错。(图7)
Antares Microphone Modeler是Antares出品的著名话筒模拟插件,可以模拟包括U87在内的各种名牌话筒的音质。看,在它的模拟下,你1000元一支的NT2话筒转眼间就变成了一万多元一支的U87。呵呵~(图8)
amplitube是一款非常好的软件吉他效果器(图9),而且可以即时监听,是吉他手的首选,另外此类吉他效果器软件还有GuitarRig(图10)和DS(图11)等。
Autotune是一款可以修正音高的效果器插件,不仅可以纠正歌手跑调,还可以给声音加上一种电子化的效果,以及进行颤音的美化。(图12)
再来看看软音源插件。软音源插件分为两种,一种是音源插件,一种是采样器插件。可以读取giga、soundfont等各种音se格式的采样器类音源插件,常用的有Native Instruments公司出品的Kontakt、Kompakt;Steinberg公司出品的Halion; SampleTank、MachFive等。
采样器类音源插件必须配合音se盘一起使用,目前使用最广泛的是giga格式的音se盘,品质突出的有East West Drum 鼓组、1G 钢琴、Steinway钢琴、Sonic Implants吉他及贝斯、亚洲之心民乐音se、天价弦乐、Miroslav Vitous管弦乐等等。
常用的软音源插件也有很多,下面介绍几个。
Plugsound Box,它是Ultimate Sound Bank出品的顶极专业音源插件,使用非常简便,音质很好,包含3.56 GB的各类音se,共六张CD,分别是:键盘类乐器、吉他贝斯、打击乐、Hip hop音se、合成音se、GM音se库。(图13)
Virtual Guitarist又分虚拟吉他手、电吉他手两种,它是自动节奏的吉他音源,你只需在琴键上弹奏和弦,它便开始演奏节奏吉他,是制作节奏吉他声部的最佳选择。(图14)
Edirol HQ-OR Orchestral(罗兰管弦乐)是Edirol公司推出的一款重量级管弦音源插件,音se非常细腻,足以满足专业品质管弦乐作品的制作要求。(图15)
被称为“Spectrasonics三巨头”的Atmosphere、Trilogy和Stylus也是很常用的插件。
Atmosphere又叫大气合成器,它里边都是各类稀奇古怪的合成声音,种类繁多,是特殊音se、音垫以及电子音乐se彩音se等的首选。(图16)
Trilogy贝斯音源插件包括传统贝司、电贝司、合成贝司等数百种贝斯音se,采用了全新的分层合成技术,音质极其卓越。(图17)
Stylus是打击乐插件,它不仅包括多种自动节奏的鼓点,还有多种套鼓和单鼓音se,包括合成鼓和传统鼓,音质相当好。(图18)
Xphraze是Wizoo出品的合成音se音源插件。被称为“乐句合成器”,具有实时的多音位相创建以及生动的重混功能,可方便创建和音类型,即兴重复乐段,低音部分,音效,琶音,morphs, pads, leads等等。该音源带有自动节奏,并可以随意选用自动节奏里的每个声部,使用起来非常方便。
HyperSonic是初学者最好的选择,它是一个波表音源软件,但可谓是有史以来最强大的是一个波表音源软件。它有1000个预置音se,100个组合音se,70套鼓组, 2560个用户自定义音se。采样音se容量接近600MB。复音数达到了1024,各类音se相当丰富,支持16个MIDI通道,使用相当方便,音质也是非常出se
Realguitar是专门的木吉他音源,拥有包括钢弦、尼龙弦、12弦吉他的指弹、拨片弹法的各种木吉他音se555MB,新版本又增加290MB的Steel Stereo钢弦吉他音se,而且带有超过1000种吉他和弦,是制作木吉他声部的必备。
The Grand 是一个非常好的钢琴音源,完全模拟真实演出级钢琴音se,声音非常纯正,声音富有动态,有自然、柔软、明亮、生硬4种可选音se,并带有模拟房间混响。是制作钢琴很不错的选择。(图22)
软效果器和软音源插件的数量实在是太多了,以上所列举的也仅仅是常用的很少的一小部分。而且,几乎每天都有新的插件问世,插件发展的速度简直是快得惊人。大家应该知道在你看到这篇文章的同时,它的内容大概就已经过时落后了。因为新东西在随时问世。如果你想了解更多更新的插件,可以到MIDIFAN网站的“插件时代”去看一看,那里几乎囊括了所有的
漫谈软音源与软效果器 电脑音乐以及数码录音技术的发展可谓是日新月异,甚至是令人目不暇接。在电脑音乐界常有这一种说法:今天晚上还非常牛X的软件,明天上午就有可能已经被彻底淘汰!这种说法虽然有点夸张,但也足以说明了电脑软件技术发展是多么的迅速!
国内的电脑音乐从兴起发展到今天,大致经历了三个时代。
首先,在合成器进入国内后,以合成器,硬件音序器,硬件多轨录音机为基础的制作方式便迅速开始普及。那时候,音乐人都是使用专门的一种叫做“音序器”的硬件设备,或者是使用合成器上自带的“音序器”来制作音乐,在那小得可怜的屏幕上进行MIDI编辑的。也许,最近才接触到电脑音乐的朋友已经很难想象这种制作方法了。
而后,随着音序软件Cakewalk的出现,以电脑和音序器软件,音频编辑软件以及硬音源,声卡为基础的制作方式迅速传遍了全国。人们开始在Cakewalk软件里调用硬音源和硬合成器的音se进行编辑。比起“音序器”,电脑的屏幕大,界面直观、内容丰富而人性化。这种制作方式一直延续到现在,有很多的音乐工作室现在依然处在这第二个时代。
其实,在Cakewalk时代,“软音源”已经问世,当时美国SeerSystem公司推出的Reality便是软音源的祖宗。(图1)
这个软音源当时问世时号称在某测评中音质性能超过了很多硬件音源,但是,它也根本没有能够真正解决声音延迟问题,且音质现在看来简直是太差了,根本无法和那些专业硬音源、合成器相提并论,所以被专业人士嗤之以鼻,只有业余爱好者才玩一玩它。
在效果器方面,当时Cakewalk软件本身也已经具备了很多软件效果器,但由于当时电脑配置的限制,无法实时处理,只能先“试听”几秒钟效果,然后再进行处理。而且,处理后的效果也差强人意,根本无法和那些专业硬效果器相提并论。因此,在相当长的一段时间里,国内的音乐人都是依靠昂贵的传统硬件效果器来处理音频。几乎,所有专业制作人的家里,都堆满了各式各样的设备和密密麻麻的连接线,琴都要有两台甚至更多……
然而,大约在2002年初,这一切都被两个字所改变了。
这就是——插件。
大约是在2001年末,德国Steinberg公司的Cubase和Nuendo工作站软件以及它们所配套的的各种软音源和软效果器插件悄然地传入了中国音乐界。
从此,一切都改变了。
软音源插件的音se,不仅已经完全可以和传统硬件音源相媲美,有很多音se甚至远远超过了传统音源!而且也丝毫没有了延迟的问题。软效果器插件不仅已经完全实时,而且效果甚至已经超越了很多传统的硬件效果器!记得当时笔者第一次在北京接触到“插件”时,几乎是激动得跳了起来。然后,将陪伴自己多年,身边的朋友们还都在津津乐道的Cakewalk9.0彻底卸载,装上Cubase,走进了中国电脑音乐的第三个时代——插件的时代。
三年后的今天,使用插件的音乐人已经越来越多。已经有越来越多的音乐人家里的硬音源和硬效果器已经成为架子上的摆设,布满了灰尘,或者被扔进了储藏室。中国的电脑音乐界已经彻底进入了第三个时代——插件的时代,也就是软音源插件和软效果器插件的时代。
也许,现在有很多初学的朋友还不了解软音源和软效果器究竟是怎么一回事。那么,在这篇文章里,就让我们来一起从头说起,了解一下,软音源和软效果器插件究竟是怎么一回事!
说起软音源这个名字,其实朋友们可能对它并不陌生。
软音源的概念,在“软波表”出现时就已经有了。当时的VSC-88、S-YXG50等软波表合成器,其实就是SC-88和MU50硬音源的软版本,其运行时在电脑屏幕上显示出的界面就是一台传统音源的外型。(图2)
但是,那时的软波表音质除了音质差外,还有一个弱点就是不能“实时响应”。也就是说,你使用软波表合成器,每当按下琴键后,要等上差不多半秒甚至一秒钟时间才能听到声音,这是恐怕是让人无法忍受的。所以,相当长的一段时间,软波表只能用于播放MIDI,而根本无法演奏和录音。
在DirectSound技术出现以后,软音源的发展很快。我们前边提到的Reality这个软件,可以不依靠创新声卡而读取SF格式的音se,但在DirectSound技术下,延迟问题仍然没有很好地解决。声音延迟这个问题,一直在阻碍着软音源的发展。终于,著名音乐制作软件Cubase 的开发者Steinberg公司提出了被一个称为Audio Stream Input Output的标准规范,这就是大家很熟悉的“ASIO”。(图3)
ASIO的中文释义为“音频流输入输出”。ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。从此,使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。这已经完全满足了“实时”的要求。从此,软音源技术发展的速度,可以说是快得令人无法想象!
看到这里,初学的朋友也应该明白为什么制作音乐需要支持ASIO的专业声卡而不能使用民用声卡或板载声卡了吧。呵呵~
在ASIO诞生之后,软音源和软效果器也终于“修成了正果”,现在的软音源和软
[ 本帖最后由 creamware 于 2007-9-17 05:26 编辑 ] |
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