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[配器] 电脑音乐配器(一)

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发表于 2006-5-22 | |阅读模式
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电脑音乐配器(一)
0 ]. E# j4 r3 u4 Z. x9 K1、 新的配器理念  
' u/ O  z1 t( v- e; h9 K1 D  (1)配器概念的扩展 电脑音乐除了传统配器法强调的技法、特征之外,有些原来属于录音制作的技巧也融入了配器的理念中。如混响、延时、声相以及其他声效类因素是我们在配器中一直要考虑的。  
3 C# O$ H9 n; N6 w; ?3 _6 v(2)乐队、乐器编制不限定性,声部进退随意性 传统的配器始终要考虑乐队编制的问题,而乐队也常常会因为缺少乐曲中指定的某种乐器而到处求人。这一点与电脑音乐有很大的不同。由于电脑具有强大的音色库资源,所以对我们来说乐队的编制不受限制,乐器的种类与数量不受限制;而且有些音色在我们一些作品中常常只是偶尔一用,随意进退,不用象传统配器有时还要“照顾”一下乐手的情绪。  * P% Y1 Y1 n) N* {
(3)演奏技术无难度限制性 传统的配器在构思音乐的同时必须考虑到乐手的演奏技术,这包含演奏速度、跨度、连跳等的可能性,还包含在极限音区乐器与乐手的能力。而技术难度对于电脑来说几乎是不存在的,这给我们带来了很大方便。只要我们输入,它就能执行。  ) U: c8 |. r$ t+ Q6 [
(4)可用音色扩展性 音色对于电脑音乐来说几乎有着无限广阔的来源。传统音色、民族音色、电声音色等等,应有尽有。在与传统音色“象”与“不象”的争论尚未平息时,我们已经有了属于传统音色无法比拟的众多特有的音色。因此这种“象”与“不象”的争论已经毫无意义,它们是互补关系,而不是取代关系。不仅如此,我们还可以拿现有的这些音色再处理加工,又会产生新的音色。  
' t( V3 ^; s; h4 D3 i/ ?& i1 ]+ O2、 配器的层次  
$ |1 b7 ^3 \' i( O, Q- b7 b* O传统乐器法及配器常识自古以来有很多音乐理论家写过无数的书籍资料进行了详细的论述,建议学习者选用学习,虽然电脑音乐有许多不同于传统音乐的因素,但是我们认为有许多的原理是相通的。在这里我们只想对配器的层次作一点简要介绍.从音乐的配器角度讲,我们一般把它分为以下几个最基本的织体层次
9 E0 G" n/ ~9 Y2 z6 _& u2 W% K: H1)旋律层、(2)和声层、(3)低音层 (4)打击乐节奏层.下面我们对各个层次分别作简要介绍。  ; O/ b/ d# Q  V6 Y- I- {
旋律是织体结构中主要的层次和因素,在强调旋律表现意义的音乐中,旋律被视为音乐的灵魂。根据音乐表现的需要,除了以单音、八度或几个八度组合成的单旋律外,还可以是带伴随声部的旋律层。在旋律层中占有主导地位的称为主旋律。在多声部音乐中,有时除了主旋律之外,还会产生其他具有一定独立意义的旋律线条,它们被称为副旋律,有时还会产生几个副旋律,分别被称为第一副旋律、第二副旋律等等。它们在与主旋律的交错发展中共同完成所要塑造的音乐形象。" {9 B- w! `' o! m1 q' g( K+ C- |: p
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