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[合成器] Physical Audio 推出 Modus 1.3物理建模合成器,可模仿弹琴弦、琴板、弹簧等物理动作

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音频应用新手发布

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发表于 2024-1-4 | |阅读模式
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Physical Audio 推出一款全新的物理建模合成器插件Modus 1.3,将声学元件连接在一起,可探索弦、条、弹簧板和拨浪鼓的特性。该合成器还提供调制、内置效果、MPE兼容性等功能。

Modus 是一款物理建模合成器,它采用了一种名为 "碰撞建模 "的独特方法。在 Modus 中,你可以让琴弦、琴板、弹簧和摇铃发生碰撞,从而产生与真实世界一样的共鸣和反应。
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它基本上模仿了弦乐和板乐的行为方式,并通过不同的算法实现了三种不同类型的乐器:弦乐器、板乐器和弦板乐器。通过该插件,用户可以控制这些元素之间的关系及其相互之间的连接,根据所选择的配置产生了不同的声音特性。


Physical Audio 说:

“Modus 真实的物理建模引擎中的每个元素都能做出反应,就像属于真实空间中的真实动作一样。从拨动或驱动乐器的力量开始,声音产生的整个连锁反应都在插件中重现。你敲击琴弦和琴板的位置很重要,随之而来的微妙张力、相互作用力和声音传导。”


在Modus的真实物理建模引擎中,每个元素的反应都像是真实空间中的真实动作。该插件注重于整个声音产生的连锁反应,敲击弦和板的位置很重要,以及微妙的张力、交互作用的力量和声音的传导。

灵活性
用户可完全自定义该引擎。你可以调整拨弦类型(弦)和驱动响应(板)。然后,还可以详细编辑每种类型的特性。对于琴弦,你可以使用阻尼、音调、调音、质量比和拉伸等参数来制作你想要的音色。

另一方面,音板可以控制阻尼、音色、质量和基音。此外,还有一个有趣的多重打击模式,适合反复打击。除此之外,你还可以使用两个 LFO 为音色添加动感。

为了最终确定音色,它还配备了信号混音器、高低均衡器和内置多重效果处理功能,包括低通梯形滤波器、驱动、延时和混响。更重要的是:Modus 与 MPE 完全兼容,因此你可以使用 Expressive E Osmose 和其他 MPE 控制器来演奏音效。

Physical Audio 为插件提供了 120 多种工厂预置,开发人员在视频中演示了这些预置。


Modus  特征:


– 3种物理模型配置

– MPE 兼容

– 低频振荡器调制

– 带有前置放大器限制器的增益混频器

– 高低架均衡器

– 带电路模型驱动部分的 VCF

– 立体声延迟

– 高品质混响



Modus适用于Windows和MacOS系统(支持Apple Silicon)系统,插件格式为VST3、AU和AAX,售价为 69 美元,而不是 119 美元。



官网可演示版下载:https://physicalaudio.co.uk/products/modus/



youtobe视频链接:https://youtu.be/OXO9VoOZtO8



出处:https://synthanatomy.com/2024/01/physical-audio-modus-new-physical-modeling-synth-plugin-explores-strings-and-plates.html
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