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[资讯] 合成器如何工作?音频合成器入门指南

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音频应用新手发布

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发表于 2023-10-23 | |阅读模式
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合成器如何工作?音频合成器入门指南* |2 p; l0 A4 s
2 H. D9 B8 }' p5 n5 S3 o9 F

7 ^4 K' ?8 d4 ^
; z- f# p  L" t+ {* T合成器在音乐中无处不在。电子流派正在蓬勃发展,合成器遍布流行音乐和嘻哈音乐。即使在独立音乐和金属音乐等传统的吉他音乐流派中,许多艺术家也经常使用这些乐器
- ]( M( O' T5 |$ C' ^/ N8 i
+ |; n7 m4 b4 K& i, n& J如果你正在开始音乐制作人的旅程,那么你需要掌握合成器。
9 V; m5 w9 Q" I  Q/ M
0 T! G, ]3 l2 v, R) a. l在本文中,我们将从基础知识入手,让你了解什么是合成器及其工作原理。
% a" u' ~' b6 J3 K' `0 i- a. M9 o' @. V4 H
我们将简要介绍合成器的历史。我们将比较模拟和数字合成器、软件和硬件合成器,并讨论单声道和复声道合成器的区别。+ o  D2 {  |/ @5 A4 n+ S7 }, w

3 }7 \  d; H1 O, c. q3 c4 e我们还将解释用于创建合成器补丁的不同构件、各种类型的合成器,以及你可能想要了解的合成器。
2 A0 k) {) @" c5 \! d0 i* F' @9 n% w
6FT3WS.jpg ( E# V3 G3 L! o9 w  Q. p% d
什么是合成器?
3 v0 w1 t& |7 f2 J合成器是一种使用模拟或数字处理来产生声音的电子乐器。合成声音一开始是非常简单的音频信号,即振荡器产生的波形(下文将详细介绍)。
, R6 ?2 o8 w. P5 O3 s6 S
8 n1 N3 M. S! J7 q& {0 |5 V9 V$ w, o
当这些基本波形通过合成器的各个组件时,它们会以各种方式被雕刻、过滤和增强,从而使我们最终能用这些乐器产生极其广泛的复杂声音。
( e' R9 x. Y; Z& S+ v; ^% f6 f, t( q/ {; d/ ?

- Y/ H+ `) z  ]在合成器出现的早期,它们通常被用来模仿(或合成)传统原声乐器的声音。虽然它们仍可用于此目的,但如今合成器更常用于创造前电子时代无法想象的音效。9 ^( V6 j4 g9 s) J

3 \9 c! w$ ?! A* _9 g8 f
- x5 g& N: b( z9 P% P0 x模拟合成器与数字合成器
) d% e# g, f2 x$ Y0 ~$ g+ z早期的合成器是在前数字时代生产的。. i( A8 Q0 r8 X& t2 e/ H3 n
. p: V3 H5 Y0 q. @7 k
  
+ W* i, @, @& N4 v: `- i  m1 M# _这意味着它们必须使用纯粹的模拟技术。我们今天所认识的模拟合成器最早出现于 20 世纪 60 年代。6 _1 A3 H9 f; \2 b. \
" e+ _5 O% y  B. q, S

: O6 H4 F6 k7 Y& q6 W9 y: ^
6 r2 \$ U" r6 Y0 F& @1 }$ Q它们直接从电力中产生声音,通过合成器的振荡器将电力转化为声音。通过控制信号的电压和信号通过合成器电路的路径,可以产生不同的音调。* `* b  z; U0 ^" M
( d2 l3 b/ A. E. m# W# ?+ _
模拟合成器至今仍备受推崇,因为许多人都喜欢其电路所产生的丰富、温暖的音色。( m! [, C  c3 {7 H! j' ?
  m) w0 q; Y( S' ]9 K# X
然而,从 20 世纪 80 年代开始,数字合成器也加入了这一行列。数字技术带来了全新的合成形式和更大的灵活性。数字技术的成本也低廉得多,此时,业余音乐家更容易接受合成技术。
3 Y9 \) F# ^* R: e: p
0 m; i) |) e; S& A: E' H8 S/ b! \/ Q- s' b9 g; C
软件与硬件合成器的对比* f( G& X+ }( [
自 20 世纪 90 年代以来,音乐制作本身已成为一种主要的数字追求。除了前几十年使用的硬件合成器,我们现在还可以使用完全在 DAW(数字音频工作站)中运行的软件合成器。
4 Y: c  _( q' O( k! d! z, a; R, J: J& r: O5 H; M, q9 _  C& e

. _7 R+ I- r& E2 r
  `4 z# [6 A8 ~2 S& Q虽然许多合成器爱好者仍然喜欢硬件合成器,但软件合成器的种类也多得令人难以置信。其中一些软件能非常准确地模仿老式合成器,而另一些软件则使用了更新的技术,让我们能创造出上一代电子音乐家无法企及的音效。
' ]1 K* w4 n* I- w0 F! p
) \" M7 s) ^6 S! q' D2 {6 W- X  s9 F
6 u8 _' Y# S4 B: z
8 }  J4 a; Z; q2 A0 d如果你想追求真正的模拟音效,那么使用硬件合成器是实现这一目标的唯一途径。你可能也喜欢实体合成器的触感,因此即使你想使用数字合成器,也可能会选择硬件合成器。不过,内置在 DAW 中的合成器所具有的灵活性和易用性也值得考虑。
9 D8 m5 A( b/ w, _
1 t; d9 W6 t4 O" z% z单音合成器与复音合成器
4 C2 h6 [" C$ {" q单音合成器一次只能演奏一个音符。
& z. b& c1 f' z( F9 o) a: |- @! c7 y. y) U& ~
5 t  s" T. j6 ]1 R6 S4 z
这意味着它们通常更适合演奏主音和低音部分,因为它们无法演奏和弦。如果想同时演奏多个音符,就需要使用复音合成器。; i  X% I, X3 ^4 a: @$ w

1 {$ E2 }# S: d! w/ ?
" X; A- P( ?  a. \多声道合成器可同时演奏的音符数量通常有限,因此在购买时要注意这一点。
" o3 B; F" \) f9 e+ j& g
2 p; M  u. h7 y' K例如,"四声道复音 "合成器可让你同时演奏四个音符。
! ]7 |9 f6 r6 ?( @& \* |9 b1 u( {3 u& W5 e
2 M2 C' A: y  R+ L7 h* t( c5 G
0 @* R, ?7 P! z
在许多软件合成器上,你可以更改特定补丁的声部数量。因此,你可能会发现自己喜欢的预置默认为单声道,但必要时可以切换为复声道。3 j  R2 r* n1 h9 E4 Y
' Q8 Y5 R8 s- f  K- _! t+ |/ }$ E7 d
" V* w5 }( E0 a
合成器的历史
2 W/ l: J8 ?1 @0 t20 世纪 60 年代,第一批可辨认的 "现代 "合成器开始出现。 不过,电子乐器的历史要长得多。早在 1897 年,telharmonium 就获得了电子管风琴的专利。第一台哈蒙德管风琴于 20 世纪 30 年代中期问世。& _, m* ~/ \3 i$ Y, T1 A4 g

% _- g: h. P; k8 K2 N, Q; {7 B+ G" s$ p2 T" n% V. c
Theremin 是一种无需演奏者身体接触即可控制的迷人乐器。它于 1928 年获得专利,你可能对它的声音并不陌生,因为自那以后,科幻小说和恐怖电影中经常使用它。  P: C6 X: A" z+ M! x* y6 r

6 n. E4 G5 W7 u6 x( Z0 o# j) y% L) ^
( b& \2 E4 B$ J" R% I$ ?Moog 合成器于 1964 年首次亮相,它是合成时代的真正开端。早期的穆格合成器是大型的模块化合成器(它们由许多用跳线连接的组件或模块组成)。1970 年,Minimoog 面世,合成器突然变得更加容易获得。
" N  S6 `+ H8 u5 ]0 j  Y4 o% |1 x

) @; k% r! [* F2 B$ z
9 p% K1 E) [" j% G+ q+ c
. ^9 B0 \% t* X, \  d! V* b8 G这是第一批在音乐商店销售的合成器。它们价格昂贵,因此主要供严肃的音乐家使用,但这是合成器真正进入主流的开始。它们与早期的 Moogs 不同之处在于,它们不是模块化的,而且内置了键盘。换句话说,它们的外形与今天的大多数合成器非常相似。
8 M( Z1 D5 P7 \6 h  [9 }. e" T9 w  ]% T8 Q  r3 h8 X5 I! m! [
( d  \6 q& r8 s2 i2 |
+ v; K" Q9 e+ B& J- n  K! k( K
很快,越来越多的合成器公司成立,ARP 和 EMS 等品牌也加入了这一行列。70 年代末,数字合成器开始出现,1983 年,雅马哈发布了 DX7,这是第一款销量超过 10 万台的合成器。这款经典合成器至今仍是最畅销的合成器之一,并开创了合成器真正成为大众市场乐器的时代。* F/ O: D4 [# C! U) R- U, i, j- P; x

. l  i* R* m$ t& E. K% }. p  k2 Z/ d6 r0 B- H" g

% V# ?: e. x; y20 世纪 90 年代,软件乐器诞生,人们对模拟合成器的兴趣再度高涨。本世纪初,70 年代的模拟合成器因其温暖的音质而备受推崇,其售价往往远高于原价。这促使 Moog、Korg 和 Arturia 等公司在 2010 年代以更实惠的价格生产全新的模拟合成器。0 m5 k- R- b: p( M" w" E( w, N
; B# W, ?8 a. P  ^

9 C5 ~4 M7 x+ P7 L& F
9 }2 A" I4 n0 E8 K软件合成器也在不断发展,模拟仿真的声音变得更加精确,而 Xfer Records 和 Native Instruments 等软件公司则不断突破合成音效的界限。1 ~- l1 V; [; X) z- O
& T/ g$ t0 h1 c9 u' u

  c7 M: [9 F; U& V. l* M. G5 j合成器的基本构件
& C  \6 x9 z) v/ L' d2 y+ A要开始尝试使用合成器,了解合成器音效的制作方法非常重要。这将帮助你学会如何快速有效地编辑预置,并走上从零开始创造自己音色的道路。* s+ @% y. ?4 Y5 w

- @7 B& B6 Q! O( P+ I; J/ _
$ X6 u1 s) R, l; q" v一旦你了解了音色是如何产生和雕琢的,你就能学会如何调整参数来创造你所需要的音色。下面,我们将向你介绍合成器的基本构件,并解释每个组件的作用。4 B! m- r) P( g2 A

) I! m6 F4 i* Q, [& u$ N0 m) ~) W/ R0 g0 w/ s/ K9 R
振荡器! r( Z/ D! ^4 p( F& a( w
合成器的信号路径始于振荡器。我们在上文已经提到过这些振荡器;它们产生的基本波形是合成声音的基础。正弦波是最纯净、最简单的声音。谐波可用于产生其他稍复杂的波形。6 b" f; C9 E' t( a: d! N  O9 g

9 t& @& t9 y$ C3 G1 \( H) a+ _+ h, f8 Q  Y* _, z0 t6 s) V6 ^; p
谐波是在根音或基音基础上叠加的泛音--额外的高频音符。它们使声音更加丰富和复杂。2 s- n8 g3 g6 x
6 ^3 @1 w) F( ~/ i7 u
2 {7 J. [, U+ \. y
引入谐波可以产生新的波形,如方波、三角波和锯齿波。每种波形的声音都不尽相同,在大多数合成器上,你都可以选择希望振荡器产生的波形。
/ ^+ H1 h, v% K( e- E6 g2 B( D2 d* g6 t, U7 h
) _* N& R; W: R" L/ U3 b* ~
让我们用一个例子来更清楚地解释这一过程。100Hz 正弦波只包含一个 100Hz 的音调。然而,100Hz 锯齿波则是在 100Hz 基频上叠加多个额外的正弦波而产生的。它的谐波频率为 200Hz、300Hz、400Hz,依此类推--每个附加谐波都比上一个谐波安静。
, f. c* m9 B+ m) l( A
& n2 R' C0 F$ B* l' E
, E3 O- B/ s5 u在合成器中,噪音发生器也很常见。它能产生类似收音机中的静电声。它可以与振荡器产生的声音混合在一起,以提供更清晰、更厚实的声音。4 F- J* T1 \# c0 N8 f( i

- [6 C9 e6 `6 X8 k" L* ]  L
: g& N7 A! W$ k" u滤波器" W' q, I- b1 ?2 ^: h( S' d& Q
要解释滤波器在合成器上的作用,我们不妨打个比方。如果我们将合成音色的创作比作雕塑的创作,那么当我们选择振荡器将产生的波形时,就好比我们选择要雕刻的岩石类型--我们在选择原材料。
+ ~% d5 `+ B; w+ j3 q+ q; _0 q0 L: c: H! u

5 N- N* q! z. R; `滤波器就像是雕塑家的工具,我们可以用它来开始从我们选择的原材料中雕刻出独特的形状。, ]% x" h1 D: h! C4 l

$ b& c) A# U& d- q/ o/ j: l
1 T7 p% \! M; b. k/ D3 `最常见的滤波器类型是高通滤波器和低通滤波器。高通滤波器会切断低于某一点的所有频率(让高频通过),而低通滤波器则会切断高于某一点的所有频率。' X! c9 T! W( b6 C+ o  W9 G3 M
% x# ?6 x( X) u' \; r
( Y& z2 i! u  n$ L
因此,我们可以利用这些滤波器使声音变粗或变细、变暗或变亮。滤波器还能增强频率。你经常会在合成器的滤波器部分看到标有 "共振 "的控制钮--你可以用它在滤波器的截止频率(开始滤除声音的点)上创建一个更大的峰值。* {- v& L7 X2 c4 j

' v5 E) M) j5 v: e3 V  K" }/ T2 ^$ l5 C4 x
如果在合成器演奏时对滤波器进行实时调整,就能产生响亮的音效。. g) P( k% M# W
. X+ d& B7 Y  [
LFO9 [" W- u8 q2 f
LFO 是低频振荡器的缩写。这种振荡器的作用与我们已经讨论过的振荡器不同,它传递的频率实际上低于人类听觉的极限,也就是说,你听不到它们。
. w! o- C" _: K5 |1 ~: e7 n4 s6 J" D) Z
, H: F- Z3 w2 U& i: z: k) F
你能听到的是它们对其他振荡器产生的声音的影响。LFO 用于调制合成器音色--你可以用它来产生摇摆的颤音或闪烁的颤音效果。
" C6 |: _/ A" R% H5 c0 e
9 t% [  Q. n0 _0 i& Q
' I, E8 ^- d0 ]7 d/ t1 p* r- }+ G8 a% G
想想经典的 dubstep 低音 "wub "音效,波动的音调就是 LFO 在起作用。LFO 可以与项目的节奏同步,使调制锁定在音乐的节奏上,也可以自由移动。% Q; c+ U$ o- C4 m

+ i$ K4 y1 ?  D7 v6 _* j( L( d
7 {  C: A( B" q; F/ c
8 P5 Z* s! ]+ PADSR 包络- d5 S2 M# E& @) [0 e, @+ J
ADSR 是起音、衰减、延音和释放的缩写。4 L. h8 v) ~3 Z- V8 Z  i' T
; K0 z4 b7 e2 y' C) w

% h3 e$ W* I; e# p! P9 R1 T- {ADSR 包络线控制着声音从被触发的那一刻起随时间的变化。声音如何开始由其起音决定。起音时间很短的声音开始时会非常突然和尖锐--想想击鼓或拍手的声音。
2 [# U: }* d  s3 V4 Y* W' @
2 m6 F4 p* c7 U. F
3 f7 v5 t1 Z+ g6 Q  d5 L$ p/ P
$ ?9 z/ G& A: k4 I起音时间越长,声音的开始就越缓慢。一个膨胀的小提琴音符就有很长的起音时间。. i3 V8 K5 J3 u

" @5 G1 `* Z% u9 \
: F/ D  ?3 u  f衰减是指声音从最初的冲击力消散的速度。拨动小提琴弦的声音衰减时间较快,而强力敲击钢琴的声音衰减时间较长。6 ^' B/ Y" q; z( ]' P# a

. E! x) p/ `8 _. L. q. y7 V& W" h2 R) N. g5 w  O0 T* b& ~7 u( R
  u2 v7 n8 n2 k
延音控制的是一个音符在你按住不放时的持续时间。拨动小提琴的音符根本没有延音,而按住钢琴的音符则有更长的延音时间。只要我们愿意,合成器可以无限延音--只要我们按住音符不放,声音就会一直持续下去。" z+ f! D0 b6 Q0 {

; V4 G( n0 D0 K
: O. a1 F9 R# p
: p4 @6 q/ h6 E) u' C7 T% qADSR 包络
2 c  n* b3 [1 W& E释放决定了我们释放音符后,音符会响多长时间。很短的释放时间意味着音符几乎会在我们松开按键后立即停止。两秒钟的释放时间意味着,一旦我们松开按键,声音将在两秒钟内消失得无影无踪。
2 o$ K; A+ W; i QLV8HG.jpg / Q% v# Q# C4 M' L5 T, D

6 L3 J/ B8 A0 Z/ t音频合成的类型& x# |- R  ?' D  C# N/ m
合成有多种类型,可以用来制作各种不同的声音。下面我们将简要介绍一些最常见的类型。
1 A7 i% |; R. K* T  Q  T4 h; v5 |! C" H( ?1 H$ s# {9 m

# l% U6 v- p0 r2 q  S* S" w减法: 模拟和虚拟模拟合成+ q% Q3 A1 t! A5 M. }' G
经典的模拟合成器使用的是减法合成,而模仿它们的现代虚拟乐器也是类似的操作方式。
4 \9 @3 d: h: L2 q" X, b3 o
+ [( k1 m" a7 W0 v( _3 w7 }
' R1 q( _3 L$ h$ G; N2 ?这种合成方式之所以被称为 "减法",是因为它以基本波形为起点,然后通过滤波器和包络线去除(减去)其中的频率内容,直至获得所需的声音。: m/ |& r1 x; _) N8 O) A! K
" n$ Q* R0 F! K% u9 _6 Q& b
4 X, Q# I# f8 C
我们已经解释过模拟合成器因其丰富、温暖的音色而备受推崇。这是由于波形在通过模拟合成器电路时的复杂行为。它受到这些电路的影响,这意味着所产生的声音并不完美或纯净,但它确实具有特色。
9 f, p* [- s% X' a* w+ Y
) V9 i5 F# M7 ?8 r老式的模拟仿真往往听起来过于干净和数字化,无法与原始机器的声音相媲美。然而,较新的模拟仿真会模仿原始模拟电路的结构,以获得尽可能接近理想的模拟音效。它们通常听起来很棒--音色更接近于其灵感来源的合成器。
. e) O- ]! `5 \7 [; @2 P) U
6 }4 m* N7 d! {" z5 M) O加法合成' F$ i- b4 x! o' o1 f- X
加法合成的工作方式与减法合成相反。0 B% G1 A9 Y$ P3 J+ ~, G

$ t: W2 @2 C3 [4 S0 Z( Z我们不是从波形中做减法,而是从头开始构建新的声音--一次一个谐波。在加法合成中,我们可以通过控制每个谐波的频率和振幅(音量)来创造声音。
# M/ |* w* ^: I7 ]1 m* o. a- c: [7 r8 K+ J6 Z! ~
/ M; G! h: W: T. p8 g" q( V& G& y. E- s
这意味着我们可以创造出不寻常的声音,而如果使用减法合成,这些声音是无法实现的。我们可以对谐波进行非同寻常的处理--例如,将谐波移出音调。最终,我们可以创造出极其有趣和复杂的音效,这些音效可用于音效设计,也可用作不寻常的音垫。& _$ w$ m) X) e( C! B

& g. b+ i- n! u! C+ z$ g调频合成3 @' r, P1 [6 X; c4 ?
雅马哈著名且成功的 DX7 采用了 FM(频率调制)合成技术,其音色与那个时代有些关联。4 f! y+ i. W( ?+ S' d: W. Z* q( y

4 ~, ^% @( J( ]; y# R( @
) `2 p, J) n4 g. N/ m. j" z因此,如果你想模仿 80 年代的键盘音色,这可能是一种方法。DX7 钢琴音色堪称经典,但听起来非常像数字版钢琴。它非常干净、质朴--完全不像真正的钢琴,但却与众多经典唱片的音色息息相关。6 z# C! |) h; Y, q3 k, ]3 [" g8 [
, Y+ ~7 M. k. N# i/ |

' X+ D; t( r+ ^5 P% D" l0 Q) O这是一种相当复杂的合成方式。它通过使用两个振荡器来工作;第一个振荡器被称为载波,产生原始频率,而第二个振荡器则通过随时间推移引入额外的谐波来对其进行调制。
8 V# W3 h4 S7 w  n- m" m8 U6 M6 W4 ^5 ?+ q
7 [: Z/ s8 h" V* j
波表合成9 K1 b$ r. L5 ?* b# ^1 ?
波表合成器并不使用振荡器产生的基本波形来构建声音,而是使用录音样本。这可以是任何录音,从乐器、动物叫声到雨声。波表合成器从样本中抓取一个快照或一个选段,并将其用作原材料。3 l) a; }: G$ q7 Z2 g0 f+ A6 }7 k

8 c, P/ |! D1 B. N4 O
+ n+ }2 M8 I0 g# w( [这样就能产生千变万化的声音,近年来,这些合成器在各种电子音乐流派中变得异常流行。
/ e1 L: t8 Y: b. \. r/ y
+ b+ q  ?4 U1 X9 R# u* J" |7 [. J" K% S" P! v3 C0 y  M8 }# w4 r2 ?
模块化合成
5 o: p6 R* i5 s& U模块化合成让我们回到了最初的 Moog 时代!这些合成器被分解成不同的模块--一个用于振荡器,一个用于滤波器,等等。从本质上讲,这种合成方式允许你定制自己的合成器。; l6 j3 l: t& D2 R$ f
' A+ t' c3 [' N/ z
" ]: N# N1 b9 f
你可以将不同的模块连接在一起,进行任意配置,而不是购买一个以特定方式运行的封闭盒子。这种合成方式既可以通过硬件实现(你可以单独购买模块),也可以通过软件实现,它允许你虚拟地将不同类型的模块拼接在一起。  b6 g9 P* F! T7 O* X

5 K2 T8 _0 I) D% L7 r  C& l
5 s7 L# p$ M% k" }/ h粒状合成. g; i8 u* w8 `/ j3 a4 ^4 D
粒状合成是一种创造奇特美妙音效的好方法。它使用采样作为声音的基础--将录音分解成称为颗粒的细小音频片段。然后,可以对这些音粒进行分层、调制和编辑,以构建随时间演变的奇异纹理。
$ G/ J9 D2 x. h/ v& m
5 k" B- h" E) |2 V4 A1 M, }8 O' y4 i$ I4 I! R
: ^) C& J1 a5 k  ?% a$ w
在更广泛的音乐制作领域中,合成是一个极其深奥和丰富的领域。仅在模块化合成等领域,就已经形成了完整的亚文化!我们希望你能以本文为起点。# M) _- M2 [/ w4 D; F% L7 A/ V& e

: P0 R7 K) W7 c' l
" V. e% p( I1 W1 H3 j; M4 A- E既然你已经了解了基础知识,就可以立即开始制作合成器贴片,但你也可以将注意力集中在你认为更有趣的合成部分,并真正开始深入了解它们。至少我们希望,当你下一次看到合成器时,不会再觉得旋钮和按钮的排列如此令人困惑!
( [" v' P" e! s+ a+ j3 G" X7 m1 l$ c( ^
- e% {. y) l/ C* ~/ H1 r; h! H3 h
出处:https://www.izotope.com/en/learn/the-beginners-guide-to-synths-for-music-production.html
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