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音频应用新手发布

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发表于 2023-10-20 | |阅读模式
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什么是混音深度及如何增加深度


混音时,营造立体感至关重要。深度是混音中最重要的维度之一。即使在单声道混音中(单声道混音顾名思义就是没有宽度),深度也是关键所在,而且由于缺乏宽度,深度就显得更加重要。
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什么是混音的深度,如何增加深度?深度是指听者与混音声源(音轨)之间的感知距离。混音作为一个整体,其深度维度取决于最远和最近的元素之间的差异,以及这些感知点之间的元素密度。深度感可以通过以下方式增强:



对比电平和效果
自动化
混响
延迟
高端 EQ
瞬态整形
压缩
录音技巧
在本文中,我们将更详细地讨论深度维度,并考虑在混音中增强深度维度的一些策略。

什么是混音的深度?
深度是指混音中听众与音源(音轨)之间的感知距离。混音整体的深度在很大程度上取决于不同音源(和效果)之间的深度差异,尤其是最近的感知元素与最远的感知元素之间的深度差异。

在现实世界中,我们可以凭直觉大致估算出我们所在位置与声源位置之间的距离。

在混音时,我们应牢记现实世界中的这一维度,以产生逼真、悦耳的效果。

要强调的是,感知深度与所有维度一样,需要对比。如果没有其他声音听起来很远,我们就无法让任何声音听起来很近,反之亦然。幸运的是,我们用来在混音中模拟空间声学的基于时间的效果器默认提供了这种对比度。

正如我们将要讨论的,通过时间/空间效果(延时和混响)以及改变电平、高频内容和瞬态,可以在混音中获得强烈的层次感。




我有一段视频,介绍了我在混音中创造深度的 11 大策略。你可以在下面查看:

youtobe视频链接:https://youtu.be/WSdJhVfvhNI




利用对比层次和效果增强混音深度

如前所述,立体感(包括深度)的关键在于对比度。近处的混音元素必须与远处的混音元素并置,这样才能真正体现出深度。

我们调整混音中音轨相对深度的主要工具就是简单的推子。没错,改变音轨的相对电平是在混音中营造层次感的最简单方法。一个简单的道理是,在其他条件相同的情况下,音量大的元素比音量小的元素听起来更接近。


因此,音量对比是在混音中营造层次感的简单方法。


除了电平,我们还可以提供对比鲜明的深度诱导效果,如延时和混响(我们很快就会讲到)。

首先,我们可以将每个音轨的不同电平发送到一个共同的延时或混响效果返回通道。这样,延时或混响效果就会对某些音轨进行或多或少的处理。例如,在延时或混响效果返回通道中发送/处理较多信号的较安静音轨,与在同一延时或混响效果返回通道中发送/处理较少信号的较响亮音轨相比,听起来会更有距离感。

例如,我们可以将吉他和人声信号发送到同一个延时回波中,但发送的人声信号要少一些。因此,人声受延时的影响较小,听起来比吉他更近一些,而两种乐器听起来仍然 "粘 "在一起。

接下来,我们可以在不同的音轨上使用不同的延时/混响参数,甚至是不同的延时/混响单元,从而在感知深度/距离上产生更大的差异。利用不同的基于时间的效果可以带来更强的深度感,只要我们避免因变化过多而可能产生的不协调感。

例如,我们可以在鼓声中使用 "较大 "的混响效果,将鼓声推向后方,而在人声中使用 "较小 "的混响效果,将人声保持在前方。

不过,也许我说得太多了。下面我们来具体谈谈作为效果器的延时和混响,以及它们在混音中产生的内在对比,尤其是在深度维度方面。



用自动化增强混音的深度
有了对比度的重要性,我们再来谈谈自动化。

增强整个混音深度的一个万无一失的方法就是自动调节不同部分之间的深度。

最常见的例子就是自动调整混音的深度,使合唱部分比前几段听起来更深、更大。

如果我们能让某些部分听起来比其他部分更深,就能让混音的深度更有活力,并增强最终听众体验到的整体立体感。这可以通过突然的自动化移动(或安排)来实现,也可以通过随着时间的推移逐渐平滑的自动化来实现。

考虑在本文列出的任何策略中加入自动化。请记住,音乐是随时间而变化的声音,而自动化是我们实现混音随时间变化的主要工具之一。


用混响增强混音深度

混响是一种效果,通常旨在重现混响的自然结果,当声波撞击到一个表面(或多个表面)并以不同的时间和振幅反射回听众时,就会产生混响。


虽然混响有不同的类型,需要注意的参数也很多,但这种效果通常用于创建复杂的回声,产生模拟混音中维度空间的信息。

在简单的电平平衡之后,混响是我们创造深度感的最重要工具。

虽然这并不是一堂混响大师课,但我们可以在这里介绍一下基本知识。

声音在声学环境中自然传播,从声源通过介质(我们最熟悉的是空气)。当声波到达边界(介质的变化,最典型的是物理表面)时,一部分声波能量被吸收,一部分被反射,还有一部分被传递到新的介质中并通过新的介质。

听众会听到一些直达声(直接来自声源)和一些反射声(不仅是最初的反射声,还有声波在声学环境中反弹时产生的第二次、第三次、第四次等)。

我们的听觉系统会自动处理这些反射声,让我们感受到自己所处的声学空间。

如果声源很近,我们会听到更多的直达声、更少的初始反射声,甚至可能更少的附加混响反射声。当我们离声源越远,听到的直达声与反射声的比例就越小。如果声学空间足够大,反射足够多,而且我们与声源的距离足够远,那么我们听到的反射声可能会多于直达声。

混响效果,无论是弹簧混响、板式混响、算法混响还是卷积混响,都旨在重现这种自然效果(当然它们也可能产生非自然效果)。这就是为什么我们经常会发现一些参数,如大小(模拟房间的大小)、初始反射(模拟第一次反射的强度和声学空间的整体反射率)和衰减(模拟声源最初产生声音后反射消失所需的时间)。

因此,如果你想在混音中增加层次感,无论是想要自然的声音还是特殊的效果,混响都是一个很好的工具。

混响插件的另一个重要参数是干/湿混合控制。通过它,我们可以调节混响输出的 "干 "未处理信号和 "湿 "已处理信号的数量。干/湿混合控制使我们可以直接在通道上插入混响效果,而不会让信号完全沉浸在空间效果中。

更妙的是,我们可以在适当的效果返回通道上插入混响效果,并对其进行 100% 的湿混音控制,将多个音轨发送到混响效果上,并使用一个具有更多控制功能(独立推子控制以及用于其他处理的额外插入)的通用混响效果。

通过干信号和湿混响信号,我们可以有效地将 "直达声 "与 "反射声 "混合,从而控制混响效果的对比度。通过直达声和湿信号,我们可以让混音中的元素听起来像是在真实的空间中,我们可以通过增加混响量和/或电平让声音听起来更远,或者通过减少混响量和/或电平(相对于直达声/干信号)让声音听起来更近。

  

用延时增强混音的深度
与混响一样,延时是另一种基于时间的效果,用于传递混音的空间感和深度。

延时,顾名思义,是一种将输入信号延时并在确定的时间控制后回放的效果/处理。延时效果与真实世界的声学效果类似,能有效模拟声学空间内的反射。

再说一遍,声源会产生声波。声波会在空气中传播,到达作为听众的我们以及声学空间的边界。当声波到达边界(介质的变化,最典型的是物理表面)时,部分声波能量被吸收,部分被反射,还有部分被传输到新的介质中并通过新介质传播。

在较大的声学空间中,这些反射有时会被听成明显的回声。在较小的空间中,反射声更快地传入我们的耳朵,我们可能听不到明显的回声,但我们的大脑会解读反射声中的信息,从而了解我们周围的声学空间。

这些回声可以通过延迟来模拟。

除了使用延时效果可以获得节奏感和特殊效果外,我们还可以使用延时效果来接近混音的深度。

在其他条件相同的情况下,如前所述,较长的延迟时间可以在混音中唤起更大、更深的空间感。而较短的延迟时间则能给人空间较小的感觉。立体声延迟可以产生更自然的空间感,因为我们天生就能听到立体声(我们有两只耳朵)。

信号的任何额外重复(通过重复、反馈或再生控制来实现)也能给我们带来更大的空间感,并产生更明显的第二、第三等回声。

值得一提的是,由于延时只能产生这种回声,因此它在混音中产生真实空间感的能力仅次于混响。尽管如此,没有混响尾音的清晰回声的相对干净性,使延时效果在密度较高的混音中更具优势,因为延时减少了冲刷、过高频率和瞬态掩蔽的风险。

就深度而言,延时效果能让我们感受到未经处理的干信号与经过延时处理的信号之间的内在对比。与混响一样,大多数延时效果器都有干/湿混合控制。

在其他条件相同的情况下,更多的干信号将模拟更近的声源(更直接的声音)。更多的湿信号将模拟更远的声源(与直达声相比有更多的反射)。

作为 "混音系列 "的一部分,我专门编写了一本电子书,专门介绍如何使用延时混音。如果你想了解有关延时的所有知识,可点击此处查看 "使用延时混音"!


通过均衡高音来增强混音的深度
声波在空间中传播时,会因介质或媒体中分子的摩擦而损失能量。这种能量损失主要表现为振幅的下降。更具体地说,声波遵循反比例规则,即距离每增加一倍,声强大约会下降 6 分贝。




但并非所有频率的衰减都相同。事实上,频率越高(波长越短),单位传播距离的衰减就越大。

这意味着我们自然会从近处的声源听到更多的高端声音,而从远处的声源听到的高端声音则较少。

我们可以在混音中利用这一声学特性。使用高音滤波器,我们可以增强高频,使音轨听起来更近,或削减高频(或使用低通滤波器),使音轨在混音中更靠后。

作为 "混音系列 "的一部分,我专门编写了一本电子书,专门介绍均衡混音。如果你想了解均衡器的所有知识,可点击此处查看 "混音与均衡"!


通过瞬态整形增强混音深度
这一技巧与上一技巧类似,因为很多瞬态信息都存在于中高音的谐波中。

瞬态是音源最初爆发的能量。以调谐乐器为例,瞬态由高于基频(演奏的音符)的丰富谐波内容组成,赋予乐器独特的音色和音色。

声音的瞬态谐波有自己的振幅包络线,谐波在不同电平时迅速达到峰值,在不同电平时消失。

当我们离声源更近时,可以更清晰地听到声源的瞬态信息。这主要有两个原因:

高频包含一些瞬态谐波,由于尚未被空气吸收,因此可以听得更清楚。
相对于反射和混响,直达声更多,使最初的瞬态声音不那么模糊,更加清晰。
因此,我们可以利用瞬态整形来增强信号的瞬态感知,帮助音轨在深度维度上向前推进,或者反过来,利用瞬态整形来减弱瞬态,使音轨在混音中后移。

利用压缩增强混音深度
除了专用的瞬态整形器外,我们还可以通过压缩来塑造瞬态(并降低动态)。

我们已经讨论过瞬态整形及其对感知距离/深度的潜在影响。在使用压缩时,较短的攻击时间通常会降低瞬态水平,而较长的攻击时间有时会给人瞬态能量增加的感觉。根据需要调整释放时间,以达到这种效果。

有关压缩器时间控制的更多信息,请参阅我的文章《动态范围压缩》:攻击和释放控制。

现在,说到动态范围压缩(降低信号中 "最响亮 "和 "最安静 "部分之间的比率),压缩会对感知深度产生有趣的影响。它往往会让已经混音得很近的元素听起来更近(比如说,前置、居中、压缩的主唱),而让已经混音得很远的元素听起来更远(比如说,总线压缩的鼓声混音稍后于其他元素)。

因此,考虑到瞬态和动态,我们可以在混音中使用压缩技术,在深度维度上将声音前移或后移。

作为 "混音系列 "的一部分,我专门编写了一本电子书,专门介绍压缩混音。如果你想了解有关压缩的所有知识,可以点击这里查看 "使用压缩进行混音"!


利用录音技术增强混音深度
在进行混音之前,我们可以通过录制音源来产生空间感和层次感。了解声学和录音技术的基础知识也有助于我们更好地理解本文前面介绍的实现深度的策略。


当然,对声源进行近距离录音(定点录音)产生的音频信号,在回放时听起来很近。同样,对远处的声源进行监听,产生的音频信号在回放时听起来会比较远。

要了解更多关于定点监听的信息,请参阅我的文章《什么是定点/定点监听? 为什么要这样做?

正如我之前所解释的,这与声学以及我们自然听到声音的方式有关。如果我们把麦克风看成是 "电耳",一切就都说得通了。

靠近声源的麦克风会

拾取到更多的高端声音,因为声波传播的距离更短,因此在声波到达麦克风振膜之前被空气吸收的高端能量更少。
相对于声学空间的初始反射和混响特性,拾取更直接的声音。
由于话筒靠近声源,因此声音更大(混音前),拾取到的杂音、噪音和环境噪音更少。
相反,距离声源较远的麦克风则会产生与上述相反的效果。


相关问题
什么是混音的宽度,如何增加它?宽度是指混音中声源(音轨)在位置和方向上的感知差异。立体声混音作为一个整体,其宽度维度取决于左右声道之间的差异。可以通过以下方式增强宽度感:

对比平移和效果
混响
延时
哈斯效应
加倍
立体声扩大效果
录音技术
有关混音宽度的更多信息,请参阅我的文章《混音:什么是混音宽度以及如何增加宽度。


什么是混音的高度,如何增加高度?高度指的是音轨或混音的频率含量。频率在可听范围内的对比和平衡为我们提供了混音的高度维度。可以通过以下方式增强高度感:

对比元素
编排
填充频谱
减少频率掩蔽
自动调节各部分之间的高度


出处:https://mynewmicrophone.com/mixing-what-is-depth-in-a-mix-how-to-increase-depth/#Enhance-The-Depth-Of-The-Mix-With-Contrasting-Levels-And-Effects
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